地图

DOTA2的地图相对LOL的地图较大,当然地图的设定也是三路出兵分为上中下三个路线。我们把天辉的上路叫做劣势路,天辉的下路为优势路。夜魇的上路为优势路,下路为劣势路。这个在分路中和LOL的上弹,下ADC,野区,中路的常规打法分路有一定的区别。

DOTA2的地图世界

双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。你跟在他们身边进行战斗,使他们进一步闯进敌人的领地,最终打开通往敌人基地的道路毁掉他们的遗迹,然后赢得比赛。其实胜利的条件可以分为两种,第一为将对手的主基地摧毁,第二则是对手主动投降。

在三条主要小路之间分布着通往森林的小道。在特定的地方会有静止的中立生物,你可以通过击杀赢得经验和金币。记住,魔兽3中的小兵会在地图上成群等你出现,杀掉他们就能升级你的英雄?不是这样吗?这跟DotA里一样,但杀死这些林怪并不是加强你英雄的最快方法。道具商店和叫做Roshan boss怪也分别在主要小路的外围。

  穿越地图中心的是一条长长的河流,它连接了三条小路,在空地上规律的分布着符文,当收集到它们后就可以激活隐身和加速这些特效,它们能在战斗中造成重大影响。

DOTA的地图中有一些LOL中没有元素会影响游戏的东西比如符文系统,符文位于河道中的每次2分钟整的时候随机在两个位置中刷新一个。英雄可以把符文放入魔瓶中或是直接点击食用。

河道符文

使用效果:使用后基础攻击力翻倍。

树林系统

相对LOL的树林,DOTA2的树林系统相对要复杂一些,而很多DOTA里面的经典反杀和逃生都是利用树林的视野遮挡完成的。

绕树林最常用的地方是用于逃生,如果能熟悉大多地方的树林阴影卡点的死角。利用敌人1秒到2秒之间的视野盲区时间,那么你能很好的利用TP逃生,或是利用好技能CD对敌人进行反杀。树林有危险,误入请慎重。

英雄

DOTA2的英雄分为力量,敏捷,智力三大属性系列的。他们分别会由三个属性对其攻击,防御力,法力值,生命值进行影响。而这些属性也是DOTA2很重要的组成部分。

英雄的属性

常见到的英雄属性就是英雄的攻击,防御,移动速度,等基本属性。而看不到的属性就是关于英雄的攻击弹道,攻击起手等等隐藏属性。

大家可以通过先熟悉英雄的资料开始进行英雄方面的熟悉,熟悉每个英雄的特长和弱点,熟悉每个英雄的技能熟悉系统是目前最主要的情况。

英雄属性说明

每个英雄常见的一些英雄数据如下,他们的作用对于每个英雄的基本效果是相同的。

常见属性
  • 力量影响英雄生命值 提升英雄生命回复速度
  • 敏捷提升影响攻击速度 提升影响的防御力
  • 智力影响英雄魔法值 提升英雄魔法回复速度
  • 攻击点影响英雄攻击出手时间 提升攻击速度能减少攻击点
  • 施法点影响英雄施法出手时间 通过其他操作能减少施法后点
  • 视野固有属性 部分英雄能使白天和夜晚视野相同

英雄攻略

这里我们为大家提供几个新英雄的英雄攻略希望大家可以喜欢,当然大家也能调戏一些自己比较喜欢的英雄然后进行反复的学习使用。

装备

DOTA2的装备大体分为战术类,辅助类,和进攻防御类。四个大类别,他们分别的作用就是限制敌人的输出,对队友进行强化,提升自己的攻击,以及提升自己的防御力。

DOTA2装备浅谈

DOTA2的装备在最初的时候一直致力于坚不可摧的情况,也就是很早的一批DOTA玩家常常说的那句,只有活着才能输出这样的一句话。所以防御类的装备例如先锋盾,血精石,黑黄杖这样的装备在当时是非常火爆的装备。只有活着才能让自己拥有更好的输出。

但是随着版本的推移,一类灵动类别的装备开始日益火爆。从最初的跳刀,到后来的飞鞋带线。再到后来的分身斧带线等等。一类提升影响的快速移动或是能低成本带线的装备开始又占据优势。

当然这些都是老话了,目前DOTA的装备开始趋于团队装备保证团队的在团战中的整体伤害吸收,保证团队不会因为一些范围伤害的技能被打乱阵型。高性价移动类别装备,例如推推棒,利用推推棒能很好的打乱对方的阵型保护自己的友军,以及跳刀这样的切入装备。分身斧这样的高效率的输出装备都成了各个位置常驻英雄的必备选项。当然如果简单的用这样的一句话形容DOTA的装备确实有一点点以偏概全了。

野怪

DOTA2中的中立野怪与建筑也变化很大,我们在图片下面做了注解,以方便大家认出这些野怪与建筑的变化。


看大图

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系统介绍

  俗话说的好"寂寞女人穿丝袜,寂寞男人打DOTA",没错,今天寂寞的小编就要带大家来打打DOTA,不过呢,这次咱们要打的可是闻名已久的DOTA2,看看这个让众多单身宅男望眼欲穿的升级版DOTA又会带给我们什么样惊喜。

四尾

宋兵甲乙

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