DOTA

  DOTA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。DOTA以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DOTA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸RPG地图。Allstars系列目前的更新作者为美国人IceFrog。
  DOTA正式进入玩家的视野应该是在6.43版本,我们把6.43版本之前称为蛮荒时代,这些时代中的很多作者都已经记不得名字。在6.43版本之后很多玩家开始正式接触游戏,这一款堪称经典的对抗地图才开始逐渐进入人们的眼帘。
  随着DOTA的日益火爆,很多人开始有了想将它移植出war3平台,做出一个独立游戏的想法。在之前一直负责DOTA更新的羊刀另立门户制作了LOL,而接替他的冰蛙却一直没有反应,有消息称暴雪高层拒绝了冰蛙将DOTA制作成一款独立游戏的提议。在这个关键的时刻VALVE向冰蛙抛出了橄榄枝,冰蛙开始带领一个专业的美工和程序小组制作全新的DOTA游戏,于是DOTA2诞生了!

10月19日完美世界宣布拿下DOTA2的中国代理权!DOTA2正式进入中国.....[点击详情]

在DOTA2国服已成定局的情况下,大家关心的就是完美的运营方式......[点击详情]

由各种渠道可以得知三月国服将首测,而在此期间又传出了汉化风波....[点击详情]

DOTA的历史

2005-02-28

DOTA Allstars6.0发布,羊刀宣布退出DOTA制作组,冰蛙从6.10版开始接手DOTA的制作开发。

2005-06

DOTA Allstars6.12中文版发布,第一个中文版本由Heintkje汉化。

2006-08

DOTA 6.32cn发布,开始制作FAQ附录,由Heintje汉化。

2007-05-15

ACG亚洲锦标赛DOTA项目中国区预选赛,中国战队GL获得冠军。

2007-09-26

WGT决赛,PLU直播,这是国内首场由电竞媒体直播的DOTA职业赛事。最终Html战队夺得冠军。

2006-01-15

DOTA Allstars6.27中文版本发布,这是首个稳定的6系列比赛版本。很多玩家也由此开始了他们的DOTA征途。

混沌初开

06和07年的是DOTA的元年,在这些年有无数的人为DOTA付出了很多,但是我们却不能记住他们的名字。在此感谢那些在中国DOTA发展之初付出了心血和努力的前辈们!并表示崇高的敬意!

2007-12-20

ESWC2008宣布DOTA成为正式比赛项目

2006-06-07

U9作为当时DOTA玩家聚集的论坛,举办了第一届U9DOTA邀请赛。GL战队获得冠军。

DOTA的十年

Icefrog (冰蛙)

冰蛙,美国人,前暴雪员工。英文名:icefrog,男性。目前在VALVE公司担任DOTA2项目负责人。

在2011年转投VALVE后,冰蛙开始带领一队专业的美工与程序将DOTA整体移植到DOTA2中,目前是DOTA2项目的核心人物。