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    Artifact法术 召唤及增益卡最完整汇编

    2018-09-23 00:00:00来源:本站原创作者:鹿惊鹿惊查看评论
    Artifact法术召唤及增益卡最完整汇编..

    本文来源游久网百万征稿活动,作者:鹿惊鹿惊,未经同意,严禁转载。

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    继鹿惊整理介绍PAX WEST相关资讯和Artifact的全套英雄卡组及装备卡组之后,鹿惊也在一直密切关注Artifact的最新资讯以及动态。在此鹿惊将会把后续V社推出的所有关于Artifact的法术卡,召唤卡和增益卡全部本文介绍。

    除次之外,美国时间九月十五日夜间十点,Artifact官方发表推文,重量级英雄潮汐猎人以及海妖外壳由设计师Mike "Daarken" Lim绘制。

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    当鹿惊听闻Mike "Daarken" Lim时,不由为之一振。诚然之前的画作也许是欧美风过重,让中国玩家感觉上有点不尽人意。那么这次接手的Mike "Daarken" Lim何许人也呢?这位仁兄是V社,暴雪,华纳兄弟和Gearbox等等非常知名的游戏厂商的概念设计师及插画师。Mike "Daarken" Lim的设计风格和理念在魔幻中有一丝沉稳,在想象里畅游却又十分写实。相比之前的卡牌风格,Mike "Daarken" Lim的风格也许会更契合中国玩家的口味。在此鹿惊也找了几幅Mike "Daarken" Lim的作品供大家欣赏。

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    以上是鹿惊找到的Mike "Daarken" Lim目前为部分新游戏设计的插画,当然如果有哪些资深游戏小伙伴能看出这些插画出自哪款游戏,欢迎评论说明哦。

    在具体介绍今天的法术卡,召唤卡和增益卡之前,鹿惊仍然要把前文的相关介绍为大家具体说明。

    Artifact给卡牌的分类分为两种,类型(TYPE)和颜色(COLOR)。

    类型分类:

    1.英雄卡(Hero):大部分英雄卡自带一个技能(分为主动,被动和连续效果)和三个装备槽。

    2.道具卡(Item):增加攻击、护甲、生命三种英雄属性和施加其他效果的卡牌;

    3.增益卡(Improvement):使用后在某条路施加一个持续数个回合或者永久的增益效果,这个效果可以被移除(如增加某路法力池上限);

    4.召唤卡(Creep):召唤一个特殊生物,这个生物一般带有技能;

    5.法术卡(Spell):法术卡只能在当前路有与法术卡相同颜色英雄的情况下才能使用,比如你想在左路使用一张蓝色法术卡,那么左路一定要有一名蓝色英雄在场。

    颜色分类:

    蓝色卡牌:代表法师和后期能力强的部分卡牌。其AOE的能力比较强力,可以用来清理小怪。(宙斯、露娜、冰女)

    绿色卡牌:代表支援和召唤系卡牌。通常作为战术作用,加BUFF来实现配合队友高效高效打击的目的。(狼人、瑞克斯)

    红色卡牌:代表力量系的卡牌。官方给出的解释是Bruisers,这个词是指彪形大汉。血量优秀,适合做肉盾。(军团指挥官、刚背兽、斯温、斧王)

    黑色卡牌:代表敏捷的刺客系,能迅速对英雄造成极大的杀伤力。(幻影刺客、索拉可汗)

    所有的翻译是由鹿惊一人完成,原则上参考着信达雅的标准,不足之处欢迎老哥们指出纠正。

    一.法术卡

    关于法术卡除了上述鹿惊提到的颜色分类外,在具体实战中还分为两类,一类是所有英雄都可以使用的通用法术。这一类法术较为常见,数量和种类也比较多。另外一种就是只有特定的专属英雄在场才可以发挥作用的法术,这一类法术通常非常契合英雄的自带技能,同时也与刀塔中的技能渊源颇深。通常而言专属法术卡牌的效果是强于同等通用法术。

    1.海妖外壳

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    技能介绍:一点法术消耗,使我方红色英雄增加一点护甲,并且可以获得先手主动权。

    技能点评:这张卡牌是最近才放出的一张潮汐猎人专属法术卡牌,可以看见这张牌异常强大,不仅仅在于只有极低一点法术消耗,更重要在于可以强行获得主动权,这张卡牌的性价比与功能性不言而喻。

    2.新的命令

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    技能介绍:1点法力消耗,选择一个友方单位,为他指定一个攻击目标。

    技能点评:非常有军团指挥官的个性的一张牌,但是注意这张牌是通用牌,这意味这张牌的使用并没有任何的限制。参看这张牌的效果,是不是也在告诉我们,Artifact攻击是随机进攻或者攻击最近的单位?鹿惊不得而知。

    3.如箭在弦

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    技能介绍:一点法术消耗。在该回合给予一名红色英雄四点攻击

    技能点评:虽然红色系英雄不如黑色系英雄那么暴力,但是优秀的初始属性让红色系英雄在出场就占据上风。赋予了四点伤害的英雄可以说完全具备秒人的能力,而且极低的一点法术消耗也让这个技能性价比极高。

    4. 控制战场

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    技能介绍:一点魔法消耗。选择一个单位,为他指定一个攻击目标。

    技能点评:这个技能是不是感觉与新的命令如出一辙,但是这个单位玩家是可以选择敌方单位的哦。这就如鹿惊所言专属法术卡牌的效果是强于同等通用法术。同样是一费卡牌,这张控制战场就明显强于之前的通用卡牌。选择一个敌方关键单位攻击我方高护甲高血量单位,可以说对手在这一回合就凉了半截。

    5. 凌空扫射

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    技能介绍:一点法术消耗。对敌方每个召唤单位造成两点伤害。

    技能点评:鹿惊觉得这张卡牌实在有点过强,哪怕改为两点消耗也不为过。极低的消耗,看准时机可以打出爆炸式输出。积少成多,当敌方召唤单位多时,累积伤害是非常可观的。而且很多召唤卡牌的的血量在2-3点间,可以说这一张卡牌就可以清场。

    6. 声东击西

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    技能介绍:1点法力消耗。选择一个单位,使其获得嘲讽。

    技能点评:这个技能可以对敌我双方使用,带有嘲讽的单位会受到来自三个方向的攻击。这个效果就像图中的小米波,一只在欢乐的嘲讽,另一只却已经得手到了宝藏。一张适时的声东击西,你的宝藏也许就是胜利。

    7.游牧射击

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    技能介绍:一点法力消耗。对任何一路的一个单位造成2点伤害。

    技能点评:鹿惊感觉逊色于之前的凌空扫射,但是好处在于可以对英雄造成伤害,并且没有限定哪一路的限制,这张卡牌优势在于释放灵活。所以好钢一定要用在刀刃上,藏好它,你的伤害就永远比敌人的计算高出那么两点。这两点,也许就是逆转战局的两点。

    8.决斗

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    技能介绍:2点法术消耗。选择一个同盟的红色英雄和另一个单位,使其互相攻击。

    技能点评:军团专属的技能,完美继承了刀塔的特色。第一眼看到这个技能,鹿惊想起了一个叠起高护甲的BB猪拱穿一路后与敌方单位决斗的画面。打又打不动,挨打又很痛。画面很美,不忍直视。当然这个技能主要还是用于秒一些脆皮的蓝色法师,非常有效果。

    9.狡诈计划

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    技能介绍:2点法术消耗。将一个单位与相邻的友军交换位置,并且抽一张卡牌。

    技能点评:效果很像VS的换,救人杀人效率奇高。但是鹿惊之所以跟决斗放在一起,一方面来说这个技能在一定程度上也被决斗所克制。这张卡牌消耗两费,单看技能效果不太行,由于有了可以抽一张卡的加成,总体看勉强还行。

    10.亡羊补牢

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    技能介绍:3点法术消耗。在任何一路召唤一个小兵

    技能点评:关于召唤卡鹿惊会在后文详细介绍。在这里大家可以学习一个特别地道的英语用法“Better Late Than Never”亡羊补牢。这个翻译可以说非常的到位。这张卡牌,厉害之处在于可以在任何一路放置。救火队员一般的存在。

    11. 冰封禁制

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    技能介绍:3点法术消耗。对一个单位造成2点的伤害并在此回合缴械该单位。

    技能点评:两点伤害是小,这张法术卡过人之处在于此回合缴械该单位。这张卡牌是冰女的专属卡牌,非常强力。也很有刀塔里的味道。控制和功能效果拉满。虽然三点消耗看似有点多,但是对于自带回蓝效果的冰女,其实是不足言道的。缴械技能在Artifact里并不多见,冰女有其一,弥足珍贵。

    12.防御塔阻击

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    技能介绍:3点法术消耗。对每个敌方单位造成两点伤害。

    技能点评:非常直观的一个伤害技能。由图片可以看出,这是一个防御塔干掉了剧毒术士。性价比是在一个正常范围。两点伤害对于红色系英雄微不足道,但是对于一名蓝色系英雄,稍不注意也许就是致命的打击。

    13.无药可救

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    技能介绍:3点法术消耗,对一个单位造成三点伤害。

    技能点评:鹿惊觉得这个技能作为一个英雄的专属技能性价比极低。不过回头想想,毕竟是狗头人,要求不能太高。单看技能是不合格的,这个技能还是要配合狗头的自带技能,狗头攻击英雄和防御塔会额外造成两点伤害,加上本身的七点伤害,一套下来还是非常可观。

    14.支付日

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    技能介绍:3点法术消耗。将你的金币翻倍。

    技能点评:功能性满满的一个技能。金币用于购买装备,所以有了这张卡牌是一定要藏一藏的,攒到一定的金币在来一张支付日,美滋滋。

    15.清理战场

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    技能介绍:4点法术消耗。该回合给予友方所有英雄+4分裂。

    技能点评:目前虽然不知道分裂伤害怎么判定。但是可以肯定的是,这个技能性价比很高。每个英雄都可以享受增益。用好了就是一张如这张卡牌名字所言的效果,清理战场。

    16. 粘稠鼻液

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    技能介绍:4点法术消耗。减少一个单位两点护甲。

    技能点评:BB猪的专属技能。法术消耗有点高,高达4点。虽然BB猪在刀塔里智力超群,但是也别这么玩它啊。有一点可以肯定的是这个减甲是永久减甲。所以BB猪在攻击敌方高血量单位时,粘着打就对了。

    17.一人一个

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    技能介绍:4点法术消耗。选择一个英雄,将该英雄装备的随机物品拿来。

    技能点评: 很看脸的一个技能,至于偷到的装备是好是坏完全取决于玩家是欧是非。所以性价比而言,偷到好装备就绝对赚,偷到烂装备就很亏。当然有了这张卡牌,敌方在权衡是否祭出25金币的神器时,它确实是一个核威慑。

    18.多维传送

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    技能介绍:4点法术消耗。召唤三个近战小兵。

    技能点评:性价比一般。救火队员的存在。这张卡牌的释放是有路径限制的。不能如“亡羊补牢”一样一样随意释放。

    19.先见之明

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    技能介绍:4点法术消耗,抽两张卡。

    技能点评:性价比看脸。实在不知道打什么牌就用它吧。一张适用于所有卡组的万金油卡牌。非常实用。食知有味,弃之不惜。

    20.神秘谴责

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    技能介绍:4点法力消耗。使敌方防御塔法力-1。

    技能点评:永久削弱敌方防御塔法力,如果准备好和敌方打大后期,多削弱几次是非常不错的。但是这张卡牌就像刀塔里的点金手一样,要么快速发育后期起飞,要么对方打你中期节奏,让你毫无还手之力,一波带走。非常典型的适配于特定发育卡组的一张卡牌。

    21. 竭心光环

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    技能介绍:4点法术消耗。使一名黑色英雄有如下效果“在战斗阶段之前对该英雄的邻近敌人造成2点穿刺伤害”

    技能点评:非常强力,性价比很高。死灵法专属技能,它的强大之处是可以对其他的黑色系英雄使用。两点稳定伤害,让黑色系英雄秒人更加有保障。

    22.死亡一指

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    技能介绍:4点法术消耗。在任意一路对一个单位造成四点伤害。

    技能介绍:又一个救火队员。性价比非常不错。爆发非常高,4点伤害,召唤单位英雄单位均可。最关键是可以在任意一路发挥作用。这个技能鹿惊觉得会让玩家用的非常舒服。哪怕是五点法术消耗,鹿惊也觉得完全说的过去。

    23.战斗本能

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    技能介绍:5点法术消耗。使一名红色英雄增加一点伤害和一点护甲。

    技能点评:食人魔胖子专属技能。性价比不高。鹿惊发现虽然野怪们纷纷翻身做主人,成为了英雄级卡牌,但是其实技能还是差强人意的。五点相对来说消耗有点小高。不过这张卡牌看起来莫名有种让人想笑的喜感。

    24. 权力真理

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    技能介绍:5点法术消耗。在该回合沉默一个单位。

    技能点评:鹿惊感觉应该是沉默术士的技能,瑞克斯怎么就把他抢了呢?功能性不错,可以算是一张后期卡牌。放好了就非常关键,不过英雄一般很多,到底沉默谁是个问题。非常考验玩家对游戏的理解,算是一张高玩卡牌。

    25.狂战士之吼

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    技能介绍:6点法术消耗。选择一名友方红色英雄。它会攻击邻近敌方单位。

    技能点评:六费鹿惊觉得有点高。作为斧王的专属技能,目前而言并没有刃甲之类的装备,所以鹿惊感觉性价比不太行。

    26.月食

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    技能介绍:6点法术消耗。每点充能重复一次效果:对随机敌方单位造成3点穿刺伤害。

    技能点评:露娜的核心技能,也是专属技能。完美继承刀塔的风格。伤害爆表。穿刺伤害无视护甲。非常不错的清场技能。

    27.恩赐解脱

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    技能介绍:六点法力消耗。随机丢弃一张卡牌,消灭敌方一个英雄。

    技能点评:发育型英雄的克星。这个技能不要太强。跟刀塔理念如出一辙,任何事物都会被有效克制。好在是PA的专属卡牌,释放不会很频繁。有了这张卡牌,秒杀关键英雄确实是个救场关键牌。玩家可以重点标记一下。

    28. 回音击

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    技能介绍:7点法术消耗。对每个敌方造成的伤害等同于敌方的数量。

    技能点评:非常好限制敌人集中火力强推一路的套路。一个回音击,世界就安静了。

    29.雷神之怒

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    技能介绍:7点法术消耗。对所有敌方单位,造成四点穿刺伤害。

    技能点评:伤害最高,性价比最高的法术卡牌。没有之一。宙斯是一个站不住的小脆皮。所以当你的敌人点出宙斯这个英雄的时候,鹿惊提醒你一定要万分警惕。宙斯的存在往往就是为了雷神之怒而点,所以想尽一切办法在他放出雷神之怒之前,干掉他。同理,当自己选择宙斯一定要确保放出这个技能。

    30. 神圣意志.

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    技能介绍:7点法力消耗。使一个单位获得伤害免疫。

    技能点评:极强的保护性,和雷神之怒放到一起讲解就是鹿惊的想法。宙斯的存在极大程度上是为了放出这个技能,但是小身板又很可能站不出。所以有必要的话,给那些关键英雄,如宙斯,牛头等只为了放出一个技能的英雄套一个,也是不错的选择。

    31.上帝之手

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    技能介绍:7点法术消耗。所有友方单位血量回满。在本回合使所有友方单位获得伤害免疫。

    技能点评:依旧如鹿惊所言,专属技能普遍来说强于通用技能。性价比而言,这个技能是目前推出所有卡牌最高的一张卡牌。注意,鹿惊是说的所有卡牌而不是单纯的法术卡。配合红色肉系卡牌,合理的运营,危难之时来一张上帝之手。对手能感觉到的只有绝望。

    32.凯旋时刻

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    技能介绍:8点法术消耗。使所有友方英雄活动+4攻击,+4护甲,+4生命,+4劈砍,+4反击,+4攻城

    技能点评:红色系一如既往的无脑暴力。截止目前消耗最高的一张法术卡牌。当然加成幅度也是非常可观。鹿惊推荐该卡装配强推一路的暴力卡组打法。天下武功,唯快不破。

    二.召唤卡

    目前V社官方宣布出的召唤卡一共14张,4张红色卡牌,7张绿色卡牌和3张黑色卡牌。目前没有推出蓝色召唤卡。

    1.古铜军团士兵

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    卡牌介绍:4点攻击,2点护甲,2点血

    卡牌点评:非常基础的一张召唤卡。红色系卡牌基础属性就是优秀。军团指挥官心心念念的古铜军团,我们终于在Artifact里看到了指挥官的小弟们。总体来说是不错的,就是血有点少,很容易被秒。

    2.小咕噜

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    卡牌介绍: 4点攻击,2点血量。

    卡牌点评:同样需要2点法力消耗,但是比古铜士兵少两点护甲。看这肤色应该就是红雾军团的成员了。

    3.逐利流亡者

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    卡牌点评:2点攻击,1点护甲,4点血量。主动技能:把你所有的黄金都花掉。增加雇佣兵+X攻击+X健康,X是黄金消耗的一半。

    卡牌点评:性价比一般,属性略差。主动技能鹿惊感觉有点小鸡肋,不过是适用于特定的阵容,如果需要及时的爆发,还是不错的。

    4.影魔的信徒

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    卡牌介绍:4点攻击,-2点护甲,4点血量。其他友军增加2点攻击,减少2点护甲。

    卡牌点评:点出这张卡牌就是双刃剑。亡命之徒的打法,赌一波,不是你死就是我亡。

    5.叛军科迪伊

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    卡牌介绍:2点攻击,3点血量。主动技能:将科迪伊与一名友军交换位置。

    卡牌点评:作为绿色卡牌,基础属性非常平庸。但是主动技能很有看点。功能性MAX,救人必备。但是科迪伊这个小身板换出去自己也就没了。所以要慎重。

    6. 湾达尔人

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    卡牌介绍:4点攻击,4点血量。游戏效果:对敌方防御塔造成4点伤害。

    卡牌点评:基础属性略低。但是4点防御塔伤害还是不错的。应该是即时效果。4点法力消耗性价比一般。

    7.徘徊者

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    卡牌介绍:0点攻击,8点血量。徘徊者相邻友军加1点护甲。

    卡牌点评:唯一一张0点攻击召唤卡。注意要有大萨特这个英雄才能召唤徘徊者。徘徊者的存在就是一个肉盾光环怪。一个万金油型的召唤卡。几乎可以搭配所有卡组。

    8. 萨维奇孤狼

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    卡牌介绍:3点攻击,3点血量。战斗阶段后增加萨维奇孤狼1点伤害,2点血量。

    卡牌点评:发育型卡牌。保护好这头小狼,悉心照顾把它养大,你会发现它将会所向披靡。鹿惊提醒,一定要狼人英雄在场才能召唤萨维奇孤狼。

    9.铁匠

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    卡牌介绍:2点攻击,2点血量。随机增加一名友方英雄1点护甲。

    卡牌点评:作为一名四费卡实在是太脆了。但是只要铁匠在战场上存活的时间足够长,累积出来的护甲还是非常的可观。但是鹿惊觉得不会有哪个玩家会花心思去保护这张卡牌。所以目测有点废,有待加强。

    10.红雾掠夺者

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    卡牌介绍:4点攻击,2点血量。战斗结束后,如果红雾掠夺者在本回合攻击塔楼,将再召唤一个红雾掠夺者。

    卡牌点评:如果不看技能,单看属性。作为一张红色卡牌,它是完全不合格的。但是这个属性就变态了,如果放任不管,这张卡牌将会是呈几何增长,实在是非常强大。所以拉扯出空间,让红雾掠夺者攻击几回合,受益会让你意想不到。

    11. 瑞弗特车队

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    卡牌介绍:20点血量。瑞弗特车队将会拥有你所有金币数量一半的攻击。

    卡牌点评:金币其实在游戏中是比较好获得的,如果对方有克制你装备的卡牌,鹿惊推荐不妨攒着,然后掏出这张瑞弗特车队,高攻击高血量,完全不逊色于任何一个英雄。更关键是只有五费。性价比极高。

    12.食人魔征兵

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    卡牌介绍:7点攻击,2点护甲,7点血量。

    卡牌点评:非常合格的红色系卡牌。性价比不高不低。鹿惊不知道为什么,食人魔翻身做主人了后,竟然还有征兵。食人魔胖子这波做大了啊。

    13.遗迹荣耀

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    卡牌介绍:2点攻击,6点血量。每名敌人为遗迹荣耀提供1点血量,1点攻击和1点分裂

    卡牌点评:爆卡流的克星,当敌人数量非常多的时候,遗迹荣耀就是一个英雄一般的存在。异常给力。一夫当关万夫莫开。

    14.雷角兽

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    卡牌介绍:14点攻击,14点血量。附带6点攻城伤害。

    卡牌点评:为了攻城而攻城的卡牌,有着最高法力消耗的召唤卡。性价比优秀。血量攻击都很高。哪怕不去推塔也是一个很恐怖的存在。

    三.增益卡

    目前而言,官方宣布上线的增益卡只有八张。数量较少。分布为两张红色,两张绿色,三张黑色,一张蓝色卡牌。

    1.肉搏战

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    卡牌介绍:如果这条路上有一名红色友方英雄,所有英雄+2分裂。

    卡牌点评:红色系英雄多么重要不必多言。

    2.攻城云梯

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    卡牌介绍:友军在攻城时增加两点伤害。

    卡牌点评:这张卡需要索拉可汗才能发动。是一张非常不错的突击卡牌。当友方单位多时,点出这张卡牌,几轮轰炸。敌人就不见踪影。

    3.铁雾金矿

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    卡牌介绍:战斗阶段结束后获得3金币。

    卡牌点评:又一张万金油卡牌。非常适用于搭配累积金币的体系。积少成多,用一座大大的金山压倒对手。

    4.地狱迷雾

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    卡牌介绍:所有友军在行动阶段前增加1点伤害。

    卡牌点评:3费换所有友军1点伤害。性价比还是不错的。搭配高爆发阵容。

    5.幽冥守卫

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    技能介绍:在敌方施放法术后,对敌方防御塔造成3点伤害。

    技能点评:作为一个推塔游戏,你要做的就是拔光对手的防御塔。这张卡牌效果可以极好克制蓝色系频繁释放法术英雄。哪怕对手不释放卡牌,点出它也是一个极大的威慑。

    6.赛丽蒙尼的挚爱

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    卡牌介绍:你的防御塔增加2点法力上限。

    卡牌点评:赛丽蒙尼的渊源就是露娜和白虎了。一切都源自于魔法的本源。不过这张卡牌的画风非常好看,在月光下几个吟游诗人在祈祷,非常有意境。性价比不错的一张卡。

    7.燃烧烈焰

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    卡牌介绍:在行动回合开始前对每名敌人造成2点伤害。

    卡牌点评:这张卡的亮点在于在回合之前就可以造成伤害。鹿惊觉得可以理解为一张补救卡。如果你在一回合计算失误,没有秒掉对手的关键卡牌。用这张卡,会有奇效。

    8.蒸汽火炮

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    卡牌介绍:对任意一路的一个单位造成4点穿透伤害。

    卡牌点评:有着一回合的冷却。亮点在于可以对任意一路造成4点穿透伤害。与宙斯的大比较逊色太多。不过释放条件没有宙斯那么苛刻。总体而言,性价比一般。

    以上就是鹿惊整理的截止目前为止最完整最详尽的V社官方给出的法术卡,召唤卡和增益卡汇编。所有的翻译都是鹿惊一人完成。如有不足之处,欢迎指教。鹿惊在给出卡牌介绍的同时,也给出了自己对于每一张卡牌的理解。欢迎各位老哥们能在评论区阐述对自己心怡的卡牌的理解,互相学习,互相进步。为未来11月的Artifact上线做好最充足的准备!

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