刀塔自走棋

理性分析职业体系:猎人刺客好斗恶魔篇

2019-6-29 21:09:59 来源:小黑盒

各位看官老爷,我是嘎嘣脆干脆面,上一期给大家讲了勇士、骑士、法师的阵容体系分析,这一期将着重讲一下猎人、刺客、好斗和恶魔流的流派细节分析。

风行者

猎人

猎人

从上图我们可以看出猎人有7个棋子,一费棋子1个,二费棋子1个,三费2个,四费棋子2个,五费1个,猎人的棋子主要是在3费以上,和游廊的猎人体系相比,由于白虎从二费增加到了四费,直接导致猎人体系的成型难度增加;

阵容强度方面,猎人棋子还是要成型才能体现出价值,前期3猎人在有屠夫这个稳定前排的情况下,输出还不算太差,裸拿猎人的话输出就非常不理想了,只要前排能抗住,猎人的持续输出能力还是很强的,六猎成型在有了美杜莎、风行者之后输出能力进一步提升(美杜莎最近削弱了,分裂箭没有之前强了,但是美杜莎作为一个又有控制、输出能力有强的棋子,给她一件装备他还是有机会带你走向胜利的);

前期中立BUFF物品提升方面,一般来说我们都会让猎人集中站位,所以基本上他们所攻击的目标都很集中,猎人的职业中立BUFF带来的提升还是很明显的,属于必拿BUFF,兽王属于悍将,如果前期能拿到战斗中铸就,就能能显著提升兽王的肉度,后期可以走兽人猎,无人能挡能让战士作为前排时,有更长时间和机会放出技能,由于猎人体系中没有人类,失去天恩这个BUFF前期除非前排有两人类,否则还是很难发挥它的作用,物品方面,猎人还是比较追求攻击速度的,疯狂面具给小黑是不错的选择,回蓝装留给后期的控制职业也非常不错,前中期的输出装也很有限,猎人也没有像法师那样可以起到决定性作用的BUFF物品;

其他体系支撑方面,猎人体系前面也说了缺乏前排,由于猎人属于持续输出类型,极度缺乏控制棋子,美杜莎由于它的输出能力非常优秀,不建议将它纳入控制范围内,大招的请看做锦上添花,不用太过执着,船长潮汐干扰者甚至是小小,都是非常不错的控制+肉盾,只要给猎人输出的时间,他们就能造成成吨的伤害。

成型速度:★★☆☆☆ 前期阵容强度:★★★☆☆ 后期阵容强度:★★★★☆前期中立BUFF:★★☆☆☆ 其他体系支撑:★★★★☆

斯拉克

刺客

刺客

最近几次的更新,频繁的削弱和加强慢慢的平衡了各职业,刺客也逐渐露出他们的獠牙,刺客从费用上看一费2个,二费2个,三费4个,四费1个,看上去2费以下的就有4个,整体费用不是太高,前期成型速度也挺快;

阵容强度方面,刺客的阵容里面是没有肉的,每一个都是输出,前期需要搭配前排过渡,而且前期的输出能力就很强,中期六刺伤害也是非常可观,搭配一些前排就能轻松斩获人头,后期成型九刺就是敢死队,能用最快的速度收割人头,但是缺点也是非常明显,没有前排、缺乏控制,被控很快被秒,惧怕天敌太古,这是都是刺客的软肋;这里额外说一下,刺客阵容秒人能力虽强,但是也非常脆弱,对关键棋子要求很高,三星棋子越多胜算越大,所以后期成型想胡还是很难的;

前期中立BUFF物品提升方面,BUFF方面,刺客是急切需求口袋细沙,本来就很脆弱的刺客有了它,就能在前2秒全体集火打出非常高额的输出,尽快让对面减员,才有可能锁定胜局,刺客也是非常需求输出装备的,人手一件输出装是常态,前期疯狂面具是最好的选择,回蓝回血装备也是可以拿的但是优先级没有输出装高;

其他体系支撑方面,刺客这里需要分前后期来说,前期刺客输出能力没有那么变态,是需要前排支撑的,后期六刺成型也还是需要前排搭配其他体系,九刺之后就完全不需要其他职业做前排了,哪怕是10人口,前排的作用也是非常的有限;

成型速度:★★★★☆ 前期阵容强度:★★★☆☆ 后期阵容强度:★★★★★中立BUFF:★★★★☆ 其他体系支撑:★☆☆☆☆

伐木机

好斗和发明家

好斗和发明家

好斗其实是种族了,发明家是职业,这两个在这里合在一起讲,好斗从费用上看一费3个,二费1个,四费1个,五费1个,六好斗种族BUFF触发需要到后期才能成型,完全成型还是很困难的;

阵容强度方面,好斗的前期强度是非常高的,前期的棋子都是1-2费,前期很容易升二追三,而且搭配不稳定反应物BUFF前期作战能力很强,中期是好斗的疲软期,体系中没有非常强力的输出点是这个流派的关键问题,从中期到后期完全成型这期间必须要其他体系作为输出点支撑,后期成型后也是同样问题,炸弹人因为技能的问题,伤害也很难打出来,输出点一般都在好斗体系外,好斗提供全体的坦度,其他体系提供输出,双方互补,我们这里说的是好斗作为输出的情况,那么它的评分就不会很高;

前期中立BUFF物品提升方面,不稳定反应物的优先级是非常高的,拿几个决定了你可以强势到什么时候,第一梯队的BUFF相对于其他梯队的BUFF还是很好拿的,没有这个BUFF的话,好斗基本走不下去;清点尸体可以让好斗成为刷钱机器,其他体系BUFF需要依据你以后走的流派决定,物品方面,前期没有需求度特别高的装备,那装备完全取决于你后期搭配的流派;

其他体系支撑方面,好斗、发明家体系缺的是输出,强行让好斗作为输出点效果很差,后期必须要其他的体系支撑这里也就不再赘述了。

成型速度:★☆☆☆☆ 前期阵容强度:★★★★☆ 后期阵容强度:★★☆☆☆前期中立BUFF:★★★★★ 其他体系支撑:★★★★★

恐怖利刃

恶魔、恶魔猎手

恶魔和恶魔猎手

恶魔体系和好斗体系有点类似,关键性BUFF在第一梯队里,从费用上看一费1个,二费2个,三费2个,4费1个,费用不算太高,也没有严格的棋子数量要求,但是恶魔体系的关键是恶魔猎手,尽量两个都追三,一费的敌法师前期还是很好拿的,但是三费的恐怖利刃追三难度就蛮高了,而且恶魔的特点,单恶魔制度特别需求双恶魔猎手,整体成型速度一般;

阵容强度方面,恶魔流的特点是伤害高特别脆,单卡能力极其优秀,但是组合在一起就暴露出问题,就像是打LOL,你这边拿了5个ADC,是什么概念?分分钟被秒有没有,其实恶魔不是缺乏前排,所有恶魔中除了影魔痛苦女王,其他的都需要贴脸打(TB需要满蓝才能变成远程),又没有什么大硬控,前期还是很吃亏的,恶魔流在整体成型后才能发挥出原有的实力;

前期中立BUFF物品提升方面,陌生同盟的优先级也是非常高的,拿几个决定了你后期恶魔猎手是否能一刀一个,恶魔配合术士、巨魔都有非常好的效果,但是恶魔流近战多,阵容较散,联手突袭不太好发挥作用,虹吸魂管是配合法系和物品的,作用也不大;骑士BUFF可以在走恶魔骑的时候拿一拿,作用还是挺不错的,其他BUFF看阵容情况拿,物品方面,吸血面具可以给敌法,回蓝装前期可以给TB,让他尽快变身,肉装和输出装同样重要,爆炸的输出装都在后面;

其他体系支撑方面,前面也说了,恶魔流缺控制,缺坦克,缺保护,什么都缺,后期纯恶魔流是走不通的,他不像刺客,刺客好歹有沙王群控,口袋细沙跳跃致盲,恶魔什么都没有,但又人人都是输出,极其需要其他体系和强力控制的辅助;

成型速度:★★★☆☆ 前期阵容强度:★☆☆☆☆ 后期阵容强度:★★★★★前期中立BUFF:★★★★★ 其他体系支撑:★★★★★

以上就是本次分析的全部内容,综合来看,各个流派都各有优势和缺点,深入了解之后就能合理搭配各个流派,并且知道克制方法,系统是死的人是活的,主要还是看大家的灵活变通能力,往往小流派实现互补才让大家离吃鸡更近,也祝愿各位看官场场天胡,天天吃鸡;