刀塔自走棋

版本之子龙骑霸业?你还少一个蟠龙宝库

2019-6-26 18:10:41 来源:本站原创

在刀塔霸业最近的一个版本更新中,V社针对几乎没有改变照抄刀塔自走棋而来的龙族联盟进行了大刀阔斧的革新——谁叫他们三个这么菜呢?

在新版本中龙族联盟的触发英雄棋子数量从3个降低到了2个,大大降低了龙族联盟的入门门槛,并且每一个龙族联盟棋子都额外增加了一个技能,变成了目前游戏中稀少的双技能棋子。

龙骑士本身的棋子强度也被V社来了一次360度全方位的加强,一直被当做挂件的帕克冥界亚龙也有了很强的提升。

同时,龙骑士本身所处的骑士联盟也在新版本中得到了大幅度的强化,不光本身自带抗性不怕劣势被“孤立”时白给,在战斗初期也获得了更高的减伤抗性,纸面数据让骑士联盟一跃成为版本强势联盟。

七人口成型、带头大哥强度质变提升、骑士联盟再度加强,这六骑龙族打底的套路岂不是分分钟躺鸡?然而小编在第一时间体验阵容过后,得出的结论是这个套路固然非常强力,但想要吃鸡也需要天时地利人和——俗称稳定恰烂分阵容。

第一,骑士联盟增强没有改变骑士缺乏输出的弊端。在六法融化、猎人输出爆炸还带控制以及勇士不断“无人能挡”的冲击下,缺乏爆法和输出手段的骑士联盟提升的肉度仅仅保证了自己更少的掉血和进入决赛圈,匮乏的输出能力并不能帮助骑士联盟能够应付带有“终极闪烁”的六法和无人能挡的勇士以及正常套路的猎人阵容。

辉耀蝙蝠DPS暴虐带有“联手突袭”BUFF的露娜和龙骑士

第二,龙骑的增强代价是其他龙族的削弱。虽然龙族联盟的改变对于龙骑士似乎没有什么变化,更是降低了龙族联盟的入门门槛,但是初始不能满蓝的效果对于帕克和冥界亚龙来说并不是什么好消息。虽然相位转移和腐蚀皮肤看起来非常不错,但缺少蓝量带来的是无法向以往一样开局爆法并且连续释放技能。对于骑士龙族阵容来说,帕克的短CD魔法伤害以及冥界亚龙超高的单体爆法都有效的弥补了骑士阵容输出上的问题,毕竟现在龙骑士和露娜只能带一件装备。开局满蓝的设定消失后,帕克与冥界亚龙真就成了龙骑士变身的棋子并且缺了还不能变身,彻彻底底的成为了占人口的阵容“挂件”。PS:冥界亚龙的刺客联盟还决定了他会开局跳到对方后排送人口,3费棋子开局白给你气不气?

尴尬的冥界亚龙

第三,万恶的帕吉!骑士联盟的效果从刀塔自走棋中的增加护甲、魔抗变成了降低本身收到的物理、魔法伤害的百分比,这也就意味着骑士联盟的棋子本身防御越高真是防御力会几何倍的增强,反之本身不肉面对减甲和降低魔法抗性也会几何倍的削弱。帕吉(屠夫)全新的无情勇士以及失去天恩BUFF彻底击溃了骑士联盟引以为豪的防御力和进攻体系——超高的护甲降低debuff以及屠夫百分百命中后排最远端输出龙骑士或者月骑的技能肉钩,对骑士联盟的打击都是巨大的。

当肉到令人发指的帕吉将神装月骑或者龙骑士从大后排钩出,没有了骑士BUFF减伤的DPS瞬间倒下,没有输出的骑士联盟纯粹成了靶子。

那么骑士联盟和龙族联盟真的就白加强了么?

你缺少的是这么一个BUFF——蟠龙宝库:龙族单位在战斗开始时,你每拥有1金币便获得 1%攻击伤害。

后期50金就会为龙骑士和他的挂件带来50%的攻击伤害提升,这对于自带技能并且还有范围溅射伤害但削减了攻击力加成的龙骑士来说可谓是质变!

本次更新,龙族联盟并没有让版本失衡,虽然看起来纸面强度很美好但真实战斗力仍在V社的掌控之中——十足的恰烂分阵容。

问题是,好斗联盟前期卖血血强;勇士、猎人、法师后期依旧无解;V社还需要继续更新平衡。