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自走棋公式计算告诉你六刺客为何强势

2019-4-4 15:37:30 来源:小黑盒

刺客的信条就是契约,而荣誉则可以用金钱来交易。这些雇佣兵们不会被良知束缚,习惯依赖于残忍而高效的战术。

每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。

【 改版之前】

3刺客

10%机率造成暴击(3倍暴击)

90%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为原来的1.2倍

6刺客

23.5%机率造成暴击,其中

15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)

8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)

76.5%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为1.62倍

9刺客

38.8%机率造成暴击,其中

20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)

12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)

6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)

61.2%机率无任何暴击

期望平均提升伤害为2.296倍

【改版之后】

3刺客

10%几率造成暴击(3.5倍暴击)

90%几率无任何暴击

期望平均值1.69倍伤害

6刺客

28%几率造成暴击,其中

20%触发第二层buff(4.5倍)

8%触发第一层biff(3.5倍)

72%几率无任何暴击

期望平均值1.94倍伤害

【也就是说其实3刺客数据改变不大,改变大的地方在于6刺客。】

★从数据来看现在6刺能近乎达到以前9刺的强度。

所以我们在六刺客成型以前,应该注重的是你前期的过渡以及自己经济的合理运用。其实这已经是刺客连续第三个版本被加强了,暴击伤害增加,慢启动,再加上暴击概率增加基础属性增加,再加上天敌德鲁伊的削弱,现在的刺客已经不再是纯娱乐卡组了,在堡垒以上的高端局也有一定的强度。

刺客卡组的优势在于爆发高,可以切到后排,刺客技能多样,组合灵活,性价比高成型快。劣势是身板较脆,需要我们为其搭配前排英雄和控制。

★所以我们要先用三刺客养好经济,再去抽六刺。

【六刺客过渡小套路以及留牌】

①精灵刺过渡,如果抽不到熊德就往六刺客方向转,可以留大树敌法师等组合小阵容精灵,如果有德鲁伊,可以留3刺,也可以单挂件TA,需要熟练掌握精灵阵容,联系优先TA,PA(均精灵属性)。

②地精刺过渡,前期不要着急抬人口,吃最多的利息,掉最少的血量,如果抽到TA可以转型6刺客,抽到法师甚至可以转地精三法,以及可以利用好炼金的减护甲作用,靠地精兄弟锁住血量。

③元素刺过渡,前期用小小凑出三战士,前排拖住,再利用水元素,女王等切后排,价格低,而且十分好用,抽到电棍可以转元素法,刺客质量提升快就可以转6刺,而小小可以一直保留。

④三龙三刺,如果前期有双骑士站前排更好,方便转3龙6骑士,如果来德鲁伊也能转6精灵3龙3刺,非常平滑的一套体系,成型无论输出坦度都很强。

⑤野兽刺过渡(由于沙王被移除不建议使用了)

【刺客三幻神】

最后附上我心目中的最强三刺,原谅我的中二病

一、奥贝利斯克的巨神兵————痛苦女王

二、奥西里斯克的天空龙————圣堂刺客

三、拉的翼神龙————幻影刺客

下期我们来计算亡灵减甲与战士加甲的关系。

希望大家点个关注!

 

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