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如何克制德鲁伊精灵刺客体系(战士篇)

[MOBA论坛] [已跟帖]2019-1-25 14:54:53 作者:Cihper 来源:NGA

导读德鲁伊刺客体系并非无敌 战士玩家这么玩就好..

这篇是由自走棋天梯排行榜玩家 L 撰写的如何克制德鲁伊精灵刺客体系(战士篇)。

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现在经常会遇到一局八个玩家有六七个玩家都在玩德鲁伊精灵刺客流派,应对日益猖獗的这一流派已经刻不容缓。当然了,这种情况下,由于卡池是共享的,只要挺过前中期,这些玩家如果不转流派就很容易因为互相卡牌而自生自灭,不过很多没有成型的后期卡组在中期碰到德鲁伊就会被抬走,所以还是不能太大意。

知己知彼,百战不殆,首先分析一下这个卡组的优劣势。

一、精灵刺客卡组的优点:

由于4德鲁伊组合的存在,4张1星德鲁伊卡就可以合成一个3星德鲁伊,所以成型非常快,中期搜到利爪德鲁伊非常容易出3星大树先知小鹿,而且造价低廉,配合召唤物一波可以轻松入别人14血以上,很多没有成型的后期卡组在中期碰到德鲁伊就被抬走了。

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所有德鲁伊职业英雄

后期高等级有装备的圣堂刺客折光配合6精灵的MISS(闪避)有着不俗的生存能力,经常完成一打多的残局翻盘,再加上精灵3刺客只需要7人口(4精灵加幻影刺客、圣堂刺客和一个任意刺客),剩下的2-3个人口可以给精灵刺客更多的卡位针对对手。可以说,精灵刺客是一个全期强势卡组,是当前版本当之无愧的T1卡组。

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所有精灵种族英雄

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所有刺客职业英雄

二、精灵刺客卡组的弱点:

那么精灵卡组就是无敌的了吗?当然也不是,精灵家族的普遍弱点就是护甲很低,先知幻影刺客0护甲,最高的大树圣堂刺客也只有5护甲,对比一下战士家族普遍5护甲,加上组合技能加17护甲一共22护甲,物理伤害减免达到近70%,同血量的精灵和战士相比血量的质量很差,可以说精灵的肉度完全是依赖MISS率堆上去的。

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三、应对精灵刺客体系的实用单卡:

分析了精灵的优点弱点之后我们的思路比较明确,就是利用减甲和物理爆发去打,这里推荐几张减甲和物理爆发的单卡:2星炼金术士,亡灵,兽王,地精工程师。

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所有亡灵种族英雄

其中炼金术士和2亡灵组合可以提供减甲,而兽王和工程师属于物理技能爆发。

另外,精灵的输出点很单一,前排单纯是肉盾吸引火力,输出在于3刺客,以及圣堂刺客和树精卫士恐怖的残局能力。因此我们也可以针对圣堂刺客在卡组里加入这几张卡:末日使者,巫妖剑圣发条技师。

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其中末日使者可以直接废掉圣堂的技能,主宰的剑刃风暴和发条的弹幕冲击有快速破折光的能力而且英雄本身肉度不俗,可以后置保护远程输出同时等圣堂自己送上勾,巫妖的连环霜冻可以在敌人间弹来弹去造成伤害并减攻速和移速,残局中对面只剩下两三个特别硬的单位,他的大招就十分好发挥,可以造成大量伤害并且减少对手的攻速,要知道圣堂刺客能无限折光是要建立在攻速足够的基础上的。

四、对局分析:

抛去比较看脸的骑士不谈,当前版本剩下两个大家族战士和地精在面对精灵时都是有一战之力的:6战士的组合下战士肉度不输精灵,只是残局容易被圣堂单刷;6地精同样有群体15护甲的加成,而且炼金的减甲配合炸弹人的AOE(群体伤害技能)物理爆发非常克制精灵。本篇攻略将主要介绍战士卡组对抗精灵时的思路。

1)前期思路:

什么时候我们可以确定自己是要打战士卡组了呢?15轮左右的时候所有人卡组定型,战士不多且你手上有几个2星战士,甚至有可能已经抽到了船长和末日使者,这时候我们就可以确定打战士流了。

战士卡组的特点是稳定,大部分战士足够肉但是缺乏输出。针对这一点我们前期一定要培养一个挂件(阵容主要组合外的英雄,可以理解成外援)用来补充伤害。

推荐英雄:影魔女王,兽王。注意这个挂件我们是要养到最后决战的,所以尽量选择卡池里比较多的,手里等级比较高的。

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影魔(3) 恶魔 术士

优先:★★★

易抽:★★★

输出:★★★★☆

身板:★

影魔其实是唯一一个有两个技能的棋子,玩过Dota2的水友们应该知道影魔补兵是增加灵魂点数的,放大招是根据灵魂数量的一半向四周放出冲击波,在自走棋里为了让影魔放出大招作者不得不给影魔一些灵魂,每点灵魂增加影魔2点攻击力,再加上影魔的恶魔种族天赋加50%基础攻击力,所以影魔的攻击力尤其高,而这个游戏充能是根据你造成的伤害和受到的伤害计算的,导致影魔充能也是非常的快。

他的技能虽然需要读秒释放但是贴身伤害很高,基本覆盖全场,缺点就是比较脆,碰到刺客阵容或者AOE多的阵容需要保护,如果你可以保护好这个影魔,把爆的输出装备都给他,他不会让你失望的。

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前期4-6人口的时候影魔站位图

我们采取不对称阵型配合影魔,这样可以让影魔技能伤害拉满,注意承受伤害较多的一侧应该放一个最肉的战士单位

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痛苦女王(2) 恶魔 刺客

优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★★

身板:★

女王技能AOE伤害高,CD(冷却时间)快,但是充能略慢,身板脆,抢的人也多(人人喜欢坏女人),因为其刺客职业的原因,如果开局她的站位A不到对面的英雄,就会自动跳到对面后排找人,其结果可想而知。我们前期配合女王的站位如下:

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女王站在第二排,开局能A到对方英雄,就不会傻乎乎地跳走了

很多水友问笔者,女王影魔和末日不冲突吗?我们这套阵容需要的是这些恶魔的技能而不是攻击力,影魔女王并不是主力物理输出所以影响不大放心挂双恶魔即可。

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兽王(2) 兽人 猎人

优先:★★★★☆

易抽:★★★★

输出:★★★

身板:★★★★

兽王的技能飞斧是一个物理伤害技能,而且因为兽人种族,搭配战士阵容中常见的剑圣斧王可以得到生命值加成,前期战斗力非常强。兽王的飞斧会给对方施加一个易伤DEBUFF(负面效果),使其受到来自兽王的伤害增加,如果你有两个兽王这个DEBUFF是可以叠加的。兽王也是笔者最喜欢的战士挂件,推荐这样的站位:

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兽王一左一右,如果只有一只兽王就放在最左或者最右,这样斧子可以刮到最多的敌方英雄。

2)中期打法(7人口)

战士虽然是6人组合,但是由于需要一个挂件,成型是在7人口的时候,7级也是最适合你在卡池里搜索战士的等级。

关于6战士的取舍,建议优先度为:末日>船长>剑圣>狼人>海民>巨魔=大鱼人>斧王

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战士中的小配合有狼人和船长的2人类缴械及狼人和海民的2野兽群体加攻BUFF

战士经常会出现板凳不够长的问题,中期我们应该根据卡池内剩余战士和我们的经济考虑升级方面的取舍。战士阵容升级的优先度为:船长(2星)=末日使者(2星)>巨魔战将(2星)>剑圣(3星)>前文提到的挂件(3星)>狼人(3星)>大鱼人(3星) 其他随缘,有空的板凳席和保证吃利息的情况下再考虑其他。

解释一下为什么是这个优先顺序,首先船长和末日的技能十分关键,2星的船长和末日才能保证生存的情况下放出技能,巨魔和剑圣属于战士的强力单卡,升星的收益非常高,挂件的质量决定了你卡组的AOE强度,收益仅次于前者,再然后狼人和大鱼人升3星也有收益,但是因为狼人稀有度比较高且大鱼人2星3星区别不大所以不用优先考虑。其他的战士(海民斧王)如果前期拿的多可以留,后期2星3星区别不大,海民只是提供一个野兽BUFF。

中期战士的阵型比较简单,一般为一字长蛇阵排开,吃能量单位(船长末日)站在火力密集处。

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中期是战士最强势的时期,这时精灵也应该抽到了利爪德鲁伊开始了强势期,战士越打到后期越是乏力。所以我们不应该沉迷于搜卡补强阵容,保证不会被德鲁伊入太多的情况下,适当攒钱,养好经济过渡到后期,才能在和精灵体系的对抗中笑到最后。要记住,中期和精灵互莽永远是吃亏的,他一棵3星大树只要8块钱,而你一个2星船长都要12块,更不要提搜卡的难易程度。所以我们要低调,隐忍,后期再寻求翻盘之道。

3)后期阵容补强(8-10人口)

战士后期一般是通过橙卡补强,而不纠结于再增加小组合。如果我们观察到场上比较优势的是精灵德鲁伊刺客,橙卡的优先度为:地精工程师>巫妖>矮人直升机>谜团>潮汐猎人

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工程师(5) 地精 工匠

优先:★★★★★

易抽:★

输出:★★★★★

身板:★★★★

地精工程师是一张专吃精灵和法师的橙卡,对抗低护甲和低血量单位非常好用,其高达10点的护甲可以保证不被对方刺客一刀暴死,且精灵缺乏其他爆发手段,一般属于吃伤害攒能量的卡牌,位置靠前。

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巫妖(5) 亡灵 法师

优先:★★★★

易抽:★

输出:★★★☆

身板:★★

巫妖是一张克制物理输出的神卡,大招在残局下的爆炸伤害和减攻速效果非常可观。但由于身板较脆且我们不急着让他放技能,建议后置,通过平A和吃对方AOE技能慢慢攒能量放技能,一个站位合理的2星巫妖一般一回合可以放出两个大招。

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矮人直升机(5) 矮人 工匠

优先:★★★☆

易抽:★

输出:★★★

身板:★★★★

飞机是比较中庸的一张橙卡,打任何阵容他都可以派上用场,矮人种族天赋让他可以在非常安全的地方持续输出,AOE为魔法伤害,范围大伤害中等。值得一提的是这张卡有着15点的护甲,面对精灵刺客体系被切仍然可以快速充能放出技能,可以说是一张经济允许就可以无脑拿绝对不亏的卡。

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谜团(5) 元素 术士

优先:★★

易抽:★

输出:★★★★

身板:★★

谜团伤害为最大生命值百分比掉血,在你前排可靠且对方阵型密集的时候非常强力。伤害类型为纯粹无视护甲魔抗也因此成为骑士杀手,在面对精灵的时候不太建议拿出来,原因是前置谜团输出不明显而且容易单大一个刺客,后置谜团因为精灵MISS的原因平A充能十分慢,经常打到残局才放出大招。如果经济允许的话留一个谜团用来打野就可以了,打精灵刺客不推荐使用。

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潮汐猎人(5) 娜迦 猎人

优先:★☆

易抽:★

输出:★

身板:★★☆

潮汐为什么排在最后?相信很多人看到前面都有这样的问题。要注意我们是针对精灵刺客的攻略,潮汐自然泛用性强但是面对精灵刺客也确实很无力,潮汐的强势在于放大队友接COMBO,而面对精灵你先手放大只能多打出几个MISS然后给对方的英雄快速充能,原因是精灵的组合BUFF,你在潮汐晕住对方的时间里很难A满一管蓝去放技能,而且潮汐大招伤害不明显且给对方充能,所以这里不建议使用。

一些其他后期挂件:

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水晶室女(2) 人类 法师

优先:★★★★★(如果玩技能流,否则不要拿)

易抽:★★★★☆

输出:☆

身板:★★

冰女的充能光环可以让你的技能输出型英雄更快放出技能,精灵前排输出很低注定你只能有1-2个英雄吃输出攒能量,而平A一半几率MISS导致你的充能会很慢只能看着圣堂把你后排切完。如果你后期转型了技能流来应对精灵前排,一个2星甚至3星的冰女作用非常大。

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瘟疫法师(4) 亡灵 术士

优先:★★★(如果已经有了巫妖,否则不拿)

易抽:★★☆

输出:★☆

身板:★★★

如果你的终极阵容里有巫妖,那么再加一个2星瘟疫法师会有奇妙的化学反应,由于精灵本身护甲很低,2亡灵可以把5甲单位降低到0甲,0甲单位降到-5甲,物理输出增加将近百分之30,而且有了瘟疫法师的回复能力,你的前排英雄面对大树也不会被慢慢磨死了。

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炼金术士(4) 地精 术士

优先:★★★☆

易抽:★★☆

输出:★

身板:★★★

同样是减甲流的一员,配合炸弹输出爆炸,酸雾扔给圣堂也能辅助破折光。

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末日使者(4) 恶魔 战士

优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★

身板:★★★★★

如果对面圣堂刺客装备非常好,而且还有了强力橙卡,再补一张末日也是非常好的选择。要注意末日一定要前置站位,这样不管是大到没放熊的德鲁伊还是圣堂刺客或者大树都是非常赚的,如果末日放技能很慢,就很容易大到先知召唤的树人和一些不那么重要的单位。第二只末日可以后置站位保证残局稳定末日到圣堂刺客。

4)决战站位

笔者经常和水友强调,后期站位可以决定你卡组百分之30-40的战斗力,精灵德鲁伊卡组站位操作空间很小,基本只有一个敌法师削蓝,而我们的操作空间就很大。

a.首先对手是一个刺客卡组,后置剑圣之类的战士保护输出是基础,下面是一个基本站位

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这样的站位可以引诱对方圣堂刺客,幻影刺客跳进战士的包围圈,利用剑圣的剑刃风暴快速破折光击杀对方刺客。

b.当对方刺客非常强大(3星圣堂或者装备非常豪华)时,可以使用这种站位:

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这里我们用了双末日的配置 前置一个末日迅速吃伤害放大,后置一个末日用来打残局。后置所有战士是为了迅速击杀对方切入的刺客。

c.如果想要从对方前排入手,我们可以采用这样的站位:

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这是一个双亡灵减甲配合炸弹人的站位,注意炸弹人周围8格内如果没有空位他是不会放炸弹的,这样前置的炸弹可以迅速压低对方全体血线,打出一个人数优势后再慢慢解决对方剩余的刺客。

其实站位这个东西很灵活,你只要有一个大体的思路,谁要先吃伤害放技能,谁慢慢攒能量放技能,谁活到最后打残局,按着自己的思路布置就好,面对精灵主要小心敌法对位削蓝就OK。

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