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运筹帷幄!新版本英雄BP位置变迁解析 上

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-12-4 9:49:35 作者:鹿惊鹿惊 来源:本站原创

导读新版本英雄BP位置变迁解析..

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DOTA2作为一款五人团队的游戏,在实力差别不大的情况下,一支队伍的战术战略布置则显得尤为重要。而CW模式里的BP环节,则更是双方勾心斗角,智商角逐的主战场。禁用版本强势英雄和对方擅长的英雄,在对方的针对下选择自己擅长的英雄,并形成较好的战术配合体系,基本上可以定下整场比赛的基调。相比同为火热的MOBA游戏LOL来看,LOL的BP侧重点更在于选择选手的绝活以及版本的强势英雄,构筑自己的合适体系即可。但在DOTA2的世界里,英雄的存在总遵循着相生相克不变的原则,因此BP就变得尤为重要,除了考虑上述几点外,更要考虑英雄之间的克制关系,位置变动。即便是同一个英雄,担任的位置不同,对于比赛走势以及团队效果来看是截然不同的。因此纵观来看DOTA2的比赛艺术更可以通俗理解为BP的艺术。

在吉隆坡MAJOR的舞台上,LGD作为国人的希望不幸被一波四连败,被秘密EG双双带走。

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从硬实力上来看,LGD不弱于任何一支队伍,但是在吉隆坡MAJOR的成绩却并不理想,仅仅并立5/6名。但是从另一个方面而言,这并不是LGD的最强形态。作为一队之魂的教练357在这次比赛并未归来,因而在实力差距不大的情况下,LGD的BP并不能做到尽善尽美。由于是FY坐镇BP,对于选手BP而言很容易落入只考虑队友擅长英雄的死胡同,而未整体把握阵容体系的适应性。从上面的BP视角来看,也对应如此,虽然这四局比赛里几乎都是选手们的绝活,但是真正在比赛时却难以发挥最大效用。

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从上图比赛的现场画面来看,秘密战队教练作为核心与队员们共同商讨阵容的画面对比LGD各自为阵,不免让鹿惊觉得有一丝的凄凉。比赛结果也在意料之中,缺少了核心大脑坐镇,即使看似BP都是绝活却很难发挥功效。鹿惊不免想起了AME在去年超级联赛采访时的一段经典语录“光头选得是尼玛啊”。虽然只是一句调侃,但是深究我们可以发现,光头坐镇BP,即使选手来看阵容很难发挥,但是由于光头BP遵循着英雄相生相克的原则,更重要的是把握了比赛的整体方向和脉络。所以看似是“选得是尼玛的阵容”,但选手在真正比赛时却发现用着挺顺手,打着打着也就赢了。

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因而比赛结束后MAY皇也是精准甩锅357,没有一点问题。虽然MAY皇觉得是沟通和状态的问题,实则更大的问题在于教练缺阵BP思路被定向爆破,在强强对抗里导致LGD发挥失常。这也可以解释为何LGD在四分之一决赛之前在对阵弱队时即使拿出任性的阵容,也可以以不败战绩高歌猛进,但对于实力差别不大的强队却束手无策。现如今光头归队,相信LGD能不负众望,以最强形态拿下后面的重庆MAJOR。

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7.20作为一大变革的版本,可以说将刀塔引领向了一个新的时代,将DOTA3向DOTA4成功转型。许多英雄的位置都在悄然发生着改变,作为玩家的我们,虽然不用操心于如此勾心斗角的BP,但是透彻理解新版本里英雄位置的变迁,却可以让我们在天梯的上分之旅上如有一支神来之笔,画下完美的上分音符。

在7.20新版本中,由于英雄技能的重做,更多的英雄有了更多可以胜任的位置,也让如今的刀塔有了更绚丽的色彩。因此今天鹿惊就带领大家来细细盘点一下,新版本里英雄的BP位置变迁。

力量系

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1.熊猫酒仙

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7.20前常用位置:3号位

新版本适用位置:3、5号位

酒仙在新版本里由于余烬佳酿和醉拳的改动,让其有了更能更多承担辅助的能力。余烬佳酿最为一个耗蓝极低作用极大的技能,在线上让酒仙有了让大哥平稳发育的能力,由于前期有自残的概率,会让对手补刀极其难受。后期配合火属性的伤害更能配合部分大哥打出高额的伤害,让酒仙也有了不少能适配的套路。醉拳的改动进一步加强酒仙线上前期压制以及击杀能力。

强力的身板配合大招的赶人,能让酒仙在4、5号位的辅助点往往能打出出其不意的效果。

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在吉隆坡MAJOR的舞台上,酒仙就被VG开发出打5号位,并且轻松战胜Pain。虽然是7.19版本,但酒仙利用强力的身板和搅屎棍一搬的大招,让Pain非常难受。现如今酒仙的线上和压制能力进一步被V社开发,相信尝试酒仙作为辅助在天梯中上分或许更能利用其价值特点。

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2.兽王

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7.20前常用位置:3号位

新版本适用位置:3、4、5号位

在新版本中,兽王重做野性呼唤,召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点。关键技能的改动更让兽王有了辅助的能力。

作为五号位而言,最关键的莫过于对于视野的掌控,而五号位兽王的战鹰就是一个免费而良好的控场视野。更关键的是它所拥有的是高空视野,如此以来在对阵敌方拥有TK或者大圣的阵容更是可以发挥奇效。

作为四号位而言,兽王所拥有的大招更是游走能力极强,6级之后配合队友击杀效率奇高。

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除了适配辅助的技能,兽王更是拥有一套不错的天赋加成。25%的经验获取,+6护甲,+500生命都是作为辅助兽王不可或缺的一部分。对于25级天赋的选取,无论是召唤战鹰冷却来控制全场视野,提高打团胜率。还是说+40攻击速度,作为一个攻速光环BUFF怪,都是极其适合团队的天赋。

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3.人马

7.20前常用位置:3、4号位

新版本适用位置:1、3、4号位

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在之前的版本中,无论是人马作为三号位,快速做出跳刀带节奏后面紧跟团队装支撑队伍。还是说FYGOD等大神们使用四号位人马,利用人马大招减速接踩,早早配合队友游走带出节奏都是非常合适的打法。

现如今由于人马反伤的关键性改动,人马除了之前的位置外,如今更是可以堪当一号位的大任。在配合天赋和双龙心之下,满层能量的人马可以将攻击叠加到858!其中绿字攻击的加成就到了585,要知道一把圣剑的攻击力加成也仅仅只有330!绿字攻击加成接近两把圣剑,而这也仅仅是在双龙心的作用之下,并未达到6神装。

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而对于人马双刃剑的改动,现如今直接与人马力量直线挂钩,人马作为有着超高力量成长的英雄,更配合自己的天赋和装备,100%力量伤害的叠加让后期人马的双刃剑爆发直接爆表。

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从天赋也可以看出,10级的闪避,15级30基础攻击力,20级力量,25级光环。让人马的坦度和物理伤害直线性爆表。有了完完全全当大哥的能力。而且后期血肉的一号位人马让对手完全没有什么好的处理办法。这就是完完全全的打我不死,而我砍你只需要两刀的怪兽般的存在。

因此在当今版本里一号位人马有着极其大的开发和可行性空间。

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4.小小

7.20前常用位置:1、2、3、4号位

新版本适用位置:3、4号位

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小小这个英雄在改版之前可以说是一个全才,几乎可以胜任所有的位置,而且在不同的位置都可以打出非常好的效果。

但是随着7.20的改动,小小的大招长大不再提供30/40/50%状态抗性。但是投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍,这意味着大幅度提高了小小的前中期GANK能力,而削弱了小小的后期作战能力。甚至10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度,小小的坦度大幅度下降。因此不再胜任1、2号位也是情理之中。

作为3号位而言,跳刀小小相较之以往有了更大的威胁,3倍的投掷山崩伤害,以前杀不死的英雄现在也可以勉强干掉了。因此对于更多的英雄都是更大的威胁。对于一个强力的小小是完全可以中期盘活全场,进一步压制形成前中期一波带走的局面。

作为4号位而言,有个投掷就完事了。

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5.大鱼人

7.20前常用位置:不适合版本,勉强打3

新版本适用位置:1、3、4号位

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7.20中鱼人的大幅度改动莫过于鱼人碎击和深海重击。前者让大鱼人有了胜任4号位的能力,后者则让鱼人能堪当大哥。

作为4号位而言,虽然眩晕时间大幅度减少。但是攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。可以说将这个技能的功能性大幅度放大,让鱼人有了非常强力的GANK能力,也大幅度提高了大鱼人的击杀游走能力。由于当前版本击杀经验改动导致经验值的溢出,导致等级较之前而言更容易成长,25级也不再是梦想。25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕,也是非常适配四号位大鱼人。从天赋来看10级+6生命恢复,15级+300生命,20级1000夜间视野,25级+1.5秒鱼人碎击。都是极其适合大鱼人的天赋加成。除此之外,四号位大鱼人也可以作为一个点灯怪的存在,功能性进一步加强。

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作为大哥位的1、3号位得益于深海重击的改动,三次攻击后的必定击晕,真正将肉搏里的永晕系搬上了刀塔的舞台。大鱼人只要做出双银月就基本可以实现永晕,配合BKB可以打出无解的固定输出,秒杀对面脆皮C没有任何问题。虽然大鱼人作为大哥位常见的问题一直都是打钱效率,但是如今雷锤可以说是非常适配大鱼人的一件物品,前期做出来打钱何乐而不为。

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6.斯温

7.20前常用位置:1号位

新版本适用位置:1、4号位

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斯温能堪当4号位,得益于战吼的技能重做。440的攻击伤害护盾,让4号位斯温在对抗菜刀队能有奇效发生。440的攻击伤害护盾,在前期作用完胜赤红甲。风暴之拳让斯温游走效率很高,前期一三对点可以说是非常完美的四号位加点,移速的提升,身板的加强,强力的硬控。这都是前期作为一个四号位的梦想。更为关键的是,攻击护盾可以抵消塔的伤害,更让前期越塔骑脸提供了完美的保障。

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对于4号位斯温而言,也有一套不错的天赋系统,10级+3魔法恢复提高游走续航,15级风暴之拳带驱散完美克制绿杖或者带有虚无等技能。20级冷却减少和25级加长眩晕更是强化风暴之拳的功能性。

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7.夜魔

7.20前常用位置:3、4号位

新版本适用位置:2、3、4号位

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如今的夜魔虽然白天的能力依旧不尽人意,但是夜晚的能力通过大招和伤残恐惧的重做让夜魔可以随意主宰任意一个夜晚。

7.20的版本让夜魔更有希望能重回远古版本的中单夜魔。

对于中单夜魔而言,1级65点高额攻击,4.9的护甲,4.6的生命恢复。虽然白天夜魔无法压制别人,但是不论是强力补刀还是高额续航让很多英雄也很难压制夜魔的发育。非常类似于中单龙骑,对于大多数英雄都可以打出55开的局面。

由于目前白天夜晚时间的更迭改变,对于夜魔而言更是一波不小的加强。5分钟的关键时间点,既是抢符点也是大多数中单6级时间节点。白天的5分钟的发育能让夜魔积攒不少的游走装备,而夜晚的5分钟更是夜魔杀戮的时刻。对于夜魔夜晚能力的大幅度加强,让夜魔在2号位的前期节奏上能胜过不少常规2号位,而由于技能强大的功能性,以及强健的身板,即使后期输出比不上大多数常规2号位,但是在后期的作用却可以胜过他们。综合而言,2号位远古版本的中单夜魔也极有可能在如今的7.20重回大众视野。

鹿惊在上篇综合介绍了当今力量系主要英雄的位置变迁,通过文章介绍我们可以看出,冰蛙的7.20版本让这个时代的刀塔变得更加扑朔迷离,也同样更加绚丽多彩。越来越多的英雄不仅仅局限在之前固定的位置,反而在之前的基础上能承担更多的职责。这样的变动可以说让刀塔这款游戏更具备观赏性,但同时也是对于BP手的能力要求也越来越高。7.20作为一个划时代式的变更,也让刀塔的魅力更加倾向于它无尽的变数和不可预知的结局。

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重庆Major赛事专题报道:http://es.dota2.uuu9.com/Game/231.html

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