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敏核甲高物理免疫?浅谈护甲机制更新

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-11-23 13:50:10 作者:地瓜武器 来源:本站原创

导读浅谈护甲机制更新..

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7.20如期而至,一眼看下来,在经历了缝缝补补的四个月后,全面修改了诸多英雄,其中许多改动非常的有趣,感觉冰蛙喝了假酒,莫不是玩了个假dota。

大版本的趋势还需时间检验,此时就推断阵容优劣还稍显仓促,但万变不离其宗,总有些东西可以管中窥豹,尤其是护甲这类相当基础而又有趣的东西。

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对啦,就是老生常谈的问题,护甲他又来了,本次有诸多关于护甲的更新,笔者就拿这些和大家简单的讨论一下,新版本关于护甲的改动相当之多,接下来为大家一一介绍,期间还有笔者的一些推断,希望大家讨论批评。

一 护甲的前世今生

俗话说的好,一顿操作猛如虎,一看输出250。什么东西影响了你的输出呢?

说到输出,不得不先讲伤害类型,物抗啊魔抗啊这些,本文限于篇幅,重点讨论是物理输出和护甲。

说起护甲,要讲的东西有些多,玩家也对其感到熟悉而又陌生,在这里只是简单的先回顾一下伤害类型,相信大家也非常熟悉dota的起源,他起源于魔兽争霸下的一张小小地图。正因如此,dota继承了魔兽中复杂而繁琐的攻击法则,复刻了所有的战斗计算公式,但广阔的世界观带来了诸多的复杂的设定。

其中攻击与伤害的计算让诸多玩家摸不着头脑,这一点在dota的新生上得到了极大的改观。Dota在进入dota2次元之后,进行了大量游戏机制的改变,大刀阔斧地进行了游戏改革,先给大家看一张老图,这上面攻击类型和护甲类型名目种种,实在是让人摸不着头脑。

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但如今,得益于不断的更新之下,游戏机制改变,伤害类型也不断改变,护甲机制也不断发生变化。

在如今的版本里,生命移除也再次被收编,使得伤害类型只有三种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害,护甲类型也简单粗暴的改为了数据体现的较为单一类型的护甲,Dota2一共有三种护甲类型:英雄护甲,基础护甲,建筑护甲,这些大大简明了伤害的计算,使得直观的观察护甲的作用。

那么护甲的作用是什么呢?它应对的是何种伤害呢?

护甲是所有单位都具有的属性,护甲可以确定物理伤害减免的数值(如果是负值则表示伤害加深);护甲值越高减免的伤害越多。护甲值可以通过提升敏捷、升级技能和购买物品来增加。护甲商店里的许多物品都能提升护甲。

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物理伤害多指各个英雄的平A伤害,即普通攻击。这种伤害受到装备加成,随着英雄属性提高而增强,这也是多数后期英雄的伤害方式,也就是俗称的站着撸,决战到天亮。

护甲作用于物理伤害,主要作用为减免物理伤害比例,俗称物理抗性,这也是它主要的作用机制。

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二 敏核甲高物理免疫?冲脸肉盾吃瘪?

这一节我们的重点英雄是露娜,大胆预测这个版本少不了她的舞台。接下为大家详解。

我们先来看第一个相关改动,是关于物理抗性的公式,是可以直接计算出护甲对于减伤的增益效果的,非常直观。

这里必须指出的是,影响物理输出的不仅仅只有护甲,同时闪避和格挡同样影响实际的物理输出,这里我们只是单纯的讨论护甲与物理伤害的关系。

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护甲与物理抗性的计算公式为:设护甲为X,物理抗性为Y,Y= 0.052X/(1+0.048X)。为此笔者将新旧公式运用数学工具进行处理,进行作图,其中X轴为护甲数值,Y轴为物理抗性,其中红线为新公式所得函数曲线。黑线为旧公式所得曲线。

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结果相当的直观,我们可以发现,

1 与旧公式相比,新版本护甲对物理伤害的减免作用明显增加,叠加护甲的收益较之前一版本得到了明显提升,叠加护甲的收益加强,成长性得到了一定的提升。

2 在不同护甲区间新旧版本同样有比较的价值,在英雄护甲达到0与30之间,新旧版本护甲的物理抗性相差不超过5%,差距尚未明显。但当英雄护甲达到30之后,新版本的优势立刻体现出来,在同样的护甲之下,比如50甲,新版本下的英雄物理抗性能提升将近9%,可谓是不小的收益加强。

3 特别值得一提的是,旧版本100甲才能达到的物理抗性效果在新版本60甲就可达到。

那么针对这个现象,我们观察敏捷型英雄的表现:

特别PS,关于护甲越高收益越小这件事,早年有不少争论,感兴趣的朋友可以直接百度相关问题,这里笔者要说的是,这只是简单的文字游戏,护甲越高每点护甲的收益虽然是一样的,但是从曲线上来看,性价比是越来越低的,从曲线上看一目了然,后期还是血量最为划算。

护甲出去装备之外还有什么有关呢?没错就是敏捷,每六点敏捷提升一点护甲。敏捷性英雄在这一点可是占尽了优势,接下来以露娜为例,为大家实例。

这是她的起始数值,每升一级敏捷提升3.3

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再看他常用装备,通常必出的有分身斧和蝴蝶

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我们简单计算后期露娜的护甲,再加上他的改动,25级时直接加40点主属性敏捷,我的乖乖,护甲轻轻松松能达到40,物理抗性能达到70%,在加上蝴蝶的加成,露娜的生存能力增加了不少。

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以前6-7.06时代,英雄护甲都在25左右,敏捷也很少超过30,力量智力出护甲装也有25。后来护甲削弱,敏捷加成护甲变多,力量智力物理抗性都降低了,唯独敏捷护甲数值膨胀到了30起步,不受影响。现在护甲加强,敏捷核更是护甲提升明显,大有物理免疫之势。

关于露娜的表现,我们拭目以待。护甲高提高了他的生存能力,但脆皮身板依旧啊。

接下里是第二个改动。

二 建筑护甲降低?鼓励快节奏?推进再现?

先来看两条关于建筑护甲方面的更新

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这两条一结合,大致也能看出游戏设计对于提升游戏速度的渴望,笔者觉得这是对7.19的一种纠正,随着建筑护甲的降低和守塔英雄不再获得护甲加成,使得守塔大战趋于平衡,大致看出官方鼓励节奏加快,不希望一次次的守塔拖延节奏,成功的继续拖下去对刷。

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dota一直强调滚雪球,滚雪球最棒的方式就是推塔,gank必须结合推塔,团战必须结合推塔,一切不以推塔为目的的活动都是无意义的,dota,毕竟还是一个推塔的游戏。

这没错,到TI4,推塔dota发展到顶峰,后期团战,中后期兵线处理被铁血推进,铁血刚团一刀砍掉。

但是到了上个版本,推进几乎一砍再砍,,减少防御塔赏金,增加塔防符文。这个时候再铁血推进,就不行了,推不下来反而难受的是自己。

当进攻方选择推塔时,难度相当的大,防守方有防守加成,两三人做好自家塔后真眼,防止被绕后强杀,用技能勾兵,开塔防拖延。即使推进方强行五人拿下塔,自家防御塔往往磨损巨大,而且敌方相当于吃三路兵线,推进方只能吃一路,因为一旦有人tp守塔,敌方就会留人多打少,这波推进攻势必然被缓解,无奈之下继续对刷。

在7.20,预计推进将有可能再出江湖,游戏的节奏必然加快,虽然塔的血量提升,但总体而言,官方依然降低了对守塔方的保护,不希望形成对刷节奏。

四 来自冰蛙的爱

最后一项来自于分裂机制的修改,同样显得十分的特殊,笔者重新感受到了冰蛙爸爸对于小辅助小脆皮们的关爱,尽量提升了我们可怜的生存率,使得我们能在团战之中有了点人权。

好的,我们来仔细看看,第一个是分裂伤害归为物理伤害,开始计算护甲减免,在第一点笔者已经计算过,护甲对于物理输出的减免公式,更值得可喜的是新版本护甲收益的加强效应,应对如斯文等英雄,适当的加点甲也许是个不错的选择。

溅射伤害则进一步完善了机制,修复了护甲类型问题。

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分裂或者溅射指近战英雄攻击目标单位并对目标单位周围的单位造成伤害。在这里需要简单的说一下分裂与溅射的不同,但在最近的版本仍有些不清之处,如有失误,欢迎大家批评指正。。

分裂伤害的作用范围是一个等腰梯形,而不是扇环形,最近的版本修改为锥形攻击面。

溅射可以认为是远程的分裂,但还是有一些不同之处。溅射伤害的作用范围是被攻击单位附近的一个圆,而不是发出攻击命令的单位面前的扇形区域。另外的不同点是,溅射伤害可以是物理伤害也可以是魔法伤害,物理伤害可以被物理抗性、伤害格挡和虚无状态影响,魔法伤害可以被魔法抗性和技能免疫状态影响。

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那么常见的分裂攻击有那行呢?资料截取自dota2官网。

从武器上来说,最为常见的当属狂战斧,也是大家相当熟悉的分裂攻击了,这可以稍微缓缓火猫的IMBA之处了。再接下的有斯温的巨力挥舞,马格纳斯的授予力量,船长潮汐使者,都属于同类型的技能,同样为分裂伤害,在此次更新中都将受到护甲的影响。

再看小小的抓树,官方描述为溅射,说明其攻击范围为环形,伤害类型为物理,同样受到护甲的影响。

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五 护甲与血量与减甲与暴击

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说了这么多本次的更新,看点也不少,总结下来护甲在本次更新中可谓得到了不少的加强,但又有些老问题出现了。

1 护甲加强之后,后期护甲与血量那个更有性价比呢?

笔者多年前曾经兴致勃勃与舍友讨论过这个问题,后来也查阅过不少大神地资料,当时大家比较公认地答案是,显然是血量更重要,后期装备上来之后,敌方攻速上来之后,护甲地性价比相对较差。但这次护甲与上版本有巨大地提升,与原版本相比同样有所提升,大家怎么看呢?

2 护甲再次提升之后,黯灭等减甲装备地收益提升了吗?与其他输出装如暴击比性价比如何呢?

这个问题同样引起很多讨论,大家比较偏向于提升暴击装。,通过斧王岛还是可以一探究竟的,笔者简单地测试了一下,以PA为例,对于2000左右的英雄,似乎出啥装备影响并不大。但是对于4000左右的肉牛来说,PA本身就有减甲天赋,暗灭+15级天赋+强袭,打肉核收益很高,相比较于纯暴击装大炮,显然高出一筹。但具体问题具体分析,没有办法简单地一刀切。

那么玩家们怎么看呢?

吉隆坡Major赛事专题报道:http://es.dota2.uuu9.com/Game/217.html

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