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兵败如山!一场天赋无法拯救的失败

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-11-16 8:30:08 作者:地瓜武器 来源:本站原创

导读一场天赋无法拯救的失败..

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相似的剧情很多,但相同的故事绝对不会发生两次。上帝许了你机会,但却不会一直恩赐与你。

出来混的迟早就要还的,在艰难的相持过后,韧性并没有拯救这支顽强的队伍,在一个多小时的战斗之后,他们最终敲出了GG。在第一次的大考中交出了一份惨淡的答卷。在更换了新的中单之后,这个新组建的团队在经历了10场比赛之后,他们拿得了4胜6负的战绩,最终一轮游,泪洒吉隆坡。

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他们的比赛总时长达到八小时十二分钟,获胜平均时长达到50分钟,每一场的胜利都来自不易。而与之形成鲜明对比的LGD,他们拿下比赛的时间仅为33分钟,即使是经常性使用大核TB的秘密战队,他们的平均获胜时间也仅仅达到了36分钟,获胜时间最长的比赛也只有47分钟,还不到茶队的平均数。

到底是什么导致了比赛时间冗长且难求一胜呢?星辰战队真的如此热衷于后期取胜吗?

一 队员个人实力太差?无脑拖后?

熟悉的朋友也许已经玩起了413 411 414的梗,借此来嘲笑队员,认为队员实力差,难以承担重任。赛场只以胜负论英雄,赢了自然你是411,赢不了自然你就不是。逻辑很粗暴,不是很通,但是你不得不服。也就是说,只有成绩才能说明一切,每位职业选手的名气其实都是得益于团队的加成,换句话说,个人与团队胜利剥离时,你什么也不是。

笔者是赞成这个看法的,没有胜利就没有所谓的世一三的名号,但这并不代表你实力弱。笔者认为职业选手赛场交手,菜不菜大家自然有自己的判断。茶队的配置大家心里自然有数,放大赛场上表现,他们的实力自然是有所体现的,失误有之,但说实力太差未免有些严格。

许你幸运,不许你侥幸。翻盘一次是偶然,翻盘两次可难言幸运。

也许赛场上的结果可以作为来说明其实队员的实力尚存,灵性且在。

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看过比赛的朋友应该对这几场比赛有所印象,第一天的茶队表现的相当的挣扎,对谁都在五五开之数。但两把相当艰难的翻盘却证明了选手的个人实力,选手的实力应该已经体现的淋漓尽致。

高开低走的表现反倒证明他们不是一个成熟的团队。如果你是一个完整的团队,应该前中后期都具有统治力,将自己的节奏一直贯彻到底,追着别人打,而不是缩着高地玩。

在对阵EG的比赛中,场上比分已经达到了数目惊人的零比十五,纵然阵容后期优势,EG上高不易,但只要TK或者虚空出现失误被抓,TB就可以一波带走。但队员的个人能力实在是到位,这盘塞拉的表现可谓高光,新人中单的作用也得以体现。一个灵性的个人英雄拖着队伍在前进。

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再看与TNC的决胜局,2万2的经济差距看上去有点难以招架,对手数度站上高地拆塔,但最终还是惊险获胜,抓住机会一波翻盘。有人说这是对手蠢,送翻盘而已。但话说回来,对面演,你也得接得住戏啊。对面给机会,你也得抓的住机会才行。阵容优势,你也得打得出才行啊。从绝望到希望,只隔了两波团。

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队伍的个人实力太差?

与其说实力差,反倒觉得是他们是一个完美的路人团队。比赛路人习气太重,比赛的时间越长,反而队伍的厚度才体现出来,人人玩成大哥,路人比赛的模子,惊天一翻。莫不如是。

二 boboka和loveuloveme和节奏之谜

那么,我们的疑问来了,个人实力不算差,怎么就节奏稀烂,盘盘走在翻盘得路上?

说到节奏,随着芬队操刀蓝胖祸乱,XXS天天瘟疫法师。节奏基本上就靠新来的中单lover带动了,我们看看波波卡,10场比赛,6场凤凰,1场毒狗,1场尸王,1场风行,回家局的牛头。

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我们从他们回家局的表现稍微来看看,先看对线期,游戏时间为六分钟时,前期星辰战队可谓是实现了自己的意图,线占的相当的稳当,幽鬼抗压发育。三大哥的经济并不落后,局势也较为平稳。但对面的伐木机猴子也处于隐患状态。随后凭借牛头和小小的多次开雾GANK,节奏一直在线,陷入僵持状态,甚至一度有优势。

对面冒然的打盾上高也吃尽了苦头。

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波波卡的重要性在这波团战中体现的重要无比,他这波死后迅速的买活,为团战胜利奠定了基础。他为提供了近乎两分钟的控制时间。

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除开这一场,波波卡几乎与节奏无关了,他赖以成名的诸多灵性节奏英雄,比如说土猫 SA 大圣都无法登场,一向出彩的他在这个比赛也显得落寞起来,很显然,那个前期游走四方的波波卡已经消失了。玩着尸王的他我是异常的陌生。

那么,团队的节奏究竟谁来带呢?

答案还是老一套。中单带队先手,四兄弟开雾干。这也使得团队节奏偏慢,小节奏较少,无法蚕食对手,只能靠着一波波的雾来求团,一波开雾打团失利后缩着刷,等对手失误。

这一个在回家局体现的淋漓尽致,牛头等着后手跳大,小小玩命先手。在牛头被先手,团战失利之后,被迫进入刷钱节奏,Lover的比赛英雄也主要以蓝猫,小小,火女等节奏英雄为主。

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恐怕TNC那一盘的小小令人印象深刻,先手,死亡,买活,流畅三联,BOBOKA的凤凰并不能成为团战的先手点,这只能由中单来承担。

中单死亡之后自然得补经济,自然影响了游戏时间,为了中单的装备完善,成为团战支撑点,往后拖也是个比较稳妥的选择。

特别值得一提的是,这位选手补经济的能力还是相当的强,还是比较适应这种打法的,换言之,也有大刷子的潜质,自然游戏时间也是越久越好。

三 阵容选择

阵容选择自然也是影响游戏时间的一大因素。茶队显然并不是想一味的打后期,这从他们的英雄选择可以看出,他们选择了血魔露娜狼人等节奏紧凑的英雄,显然试图打出杀人推进的正常节奏,说起来还挺成效,但各有各的原因最终不见成效。

团队中路一波上高失败,无法解决战斗,狼人推进乏力,而对手阵容慢慢成型,只能继续刷钱,继续拖着打。

血魔倒是成功了一把,但同样还有那把1/12的血魔,同样节奏受阻,没有形成杀人破塔的节奏,继续拼后期。

接下来是那把著名的露娜,说实话,战术相当的奏效,但结局实在是太惊人。笔者实在不愿意拿出来鞭尸,各位看官了解就好。

同样可以看出其实茶队的推进有时相当的奏效,实在没有必要拖后。

再看两把幽鬼,一选出来自然是个时间的大杀器。

而且塞拉的幽鬼必出辉耀,众所周知,辉耀严格意义上来说,对幽鬼还是个刷钱装,塞拉两把的幽鬼都在20多分钟左右掏出辉耀,随后分身解状态带线,继续刷钱。

BP上的劣势同样如此,打着打着发现打不过,优势不足以吃掉对手,阵容慢慢又劣势,自然不愿放弃,后期再战。

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再看一把的TB,最近的比赛各大战队无不视之为救命法宝,你方唱罢我登场,选来又选去,这位创造后期奇迹的大哥自然是需要时间来实现它的强大输出能力。茶队拿到TB自然是一场耗时大战,而塞拉更是TB的资深爱好者。

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四 败因

漫长的比赛时间说明了他们缺乏对节奏的把控能力,缺乏杀死比赛的能力,无法在优势之时迅速的打死对手,说到底还真是团队整体硬实力不足,他们还远没有成为一个完整的TEAM,化学反应不够,打法也没有定型。

茶队的比赛数次出现僵持阶段,最后打成惊心动魄的拉锯战,一方面说明确实你有心气,你想赢,你有韧性,但另外一方面岂不是说明自身有盲点,不够硬。更是有玩家戏称,菜鸡才能互啄。

就回家局而言,

对线平稳,创造优势后无力杀死比赛,中期只能依靠牛头来当大杀器,结果牛头被先手,团战无法接触,只能一触即溃,将比赛带向下半场。

时间拖后,猴子和伐木机越发无法处理,再加上一个装备越来越好的凤凰,装备越来越越跟不上的瘟疫法师和小小无法带领团队走向胜利。而幽鬼最后输出乏力,杀不死一个4000经济的酱油,简直黑人问号,更没办法点掉凤凰的蛋。凤凰很情谊的送了几波,但团战的小胜无法改变大势。

最后一波试图秒掉伐木机无果,更是加速了死亡。

BP上的失利加上选手的发挥失常最终有了苦果。

不是每一场拖后的比赛都是你们的秀,可一可二不可三,靠天赋打比赛并不能拯救你们。

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