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再而衰三而竭?B神的Aster究竟怎么了

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-10-31 9:39:22 作者:地瓜武器 来源:本站原创

导读困难重重的Aster星辰战队..

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这样的情形已经发生了三次,队员们面无表情地收拾起了自己桌上的鼠标键盘,塞拉沮丧地将废纸扫入垃圾桶,很用力!也许想将失败和沮丧随着这垃圾一扫而空。

也许近乎于麻木了吧,胜利者暂且欢呼,而失败者黯然退场,其中的过程谁也不关注。

尤其是在经历了三次无力的失败之后。

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胜利是对手的,而他们什么也没有。

用功亏一篑来形容这次出征一点也不为过,在取得了惊人的九连胜后,他们竟然失魂落魄地度过了在德国的最后一天,最后两盘被吊打的表现相当之难看,失败再一次来到这支年轻的队伍。

他们在接连的三个比赛中扮演了那个苦情的角色,在建队之初雄心万丈时被老干爹连打两个BO3,最终叨陪末座,勉强抢下最后一个名额,这还算一个一个好的开始。接下来在LGD和VG尽皆离场的WESG赛场,却又惨败于年轻的EHOME,八王神话再临,他们再度成为别人的背景板。就在这次出征前不久的三亚线上预选赛赛上,他们更是疲态尽显,小组未能出线,而他们这次失败的远征更是伤筋动骨,精气神尽失。

难道真的是一而再再而衰三而竭,神气尽失,再无回头之时?这支年轻的战队前途已是一片迷雾。

老将BURNING,这支战队的组建者,不在赛场的他,才是压力最大的一个。这个世界是公平的,给了你多的荣耀,就会给你多大的羞辱。作为载誉最多的选手,所受到的非议自然也是最多的,反对者们也许会跳的更欢,他们似乎很乐意看见这个结局,他们似乎并不喜欢dota,只喜欢喷人的快感。

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我们可以稍显理性的看待这支话题战队,来看看这支愁容满面的战队。

一 BP

BP,即BAN/PICK的简称。BAN意为禁用,PICK为挑选。在队长模式中,比赛双方需要通过若干轮的禁用和挑选最终确定上场的5名英雄。冰蛙创造性的将这个加入到dota的游戏模式中,使得战斗在那张狭小的地图上就已经开始了。

而在最近的版本,基本以212分路为主,极度重视大哥早期发育,线优即称王,线上打出优势之后滚雪球的打法越来越流行。而BP正是对线的第一步,英雄的选择尤为重要。那么常见的BP思路有那几种呢?

1 ban对手绝活,拿自己最熟悉的体系,拼硬实力,不带脑子型BP,优点是阵容可控,队伍不会打出下限级表演,打好自己就行。缺点是比较死板,容易被放大招,对熟悉的对手近乎无效。

2 见招拆招型。根据对手英雄来制定己方阵容,亦步亦趋,招招反制。优点是,应对有据,选出来基本可以一战,对线不落下风,可保障基本的战斗力。缺点是,选手发挥容易崩盘,己方不成体系,就算打出优势也容易一波蹦。

3 大招流。又称亡命一搏流,以罕见型英雄和体系为胜负点,突然拿出,构建奇葩体系。优点是,对手可能应对不足,一时间被打蒙,溃不成军。缺点是,自己队员发挥不足,大赛下体系表现度不够,导致结果反阴了自己。

4 鬼才流BP,以TI6的WINGS为代表,该类BP难度极大,天马星空,选人随心所欲,什么有用拿什么。就算是日后的他们也再难表演神技,该类BP很吃选手状态,但相当有效。秘密战队声称向WINGS学习,经常拿出迷之阵容,效果不算特别好。

5 设BP陷阱,错位BP,不停地藏陷阱,斗志斗勇,在最后一两手点出对面不好针对的英雄,大功告成,俗称BP胜一半。

那么我们地志雷茶庄常用地策略是啥呢?

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第二盘的BP很能说明问题,pain的阵容几乎换了个遍,茶队却如血轮眼一般复刻了三大哥阵容。继续一手NEC的表现也很值得商榷,在经历了一场艰难的翻盘之后,对面不可能不队这个nec加以克制。

BP总是见仁见智,我们永远无法证实我们对过去比赛的BP猜想是否正确。但比赛的结果可以证明原有BP的不成功。

作为BP手的burning显然意识到了这一点,我们先看看他自己以前地微博。

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自嘲也好,掩盖也罢,但足见,茶队在BP上地劣势他本人是有清楚地认识地。这一点无疑阻碍了队伍的前进。

二 英雄池

塞拉和XXS在本次比赛地发挥有目共睹,在大多数比赛中两人地发挥可以称之为远离锅位,大家地争议也相对来说较小。可以说,通过这次ESL,大家刷新了对塞拉的认识,他展现了自己的价值。

这里我们主要地讨论点将集中在新人中单石头上,他回家局的表现一言难尽,让人摸不着头脑。

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在加入茶队之前,石头哥有官方记录地职业比赛屈指可数,可以说是标准地流浪选手。

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但他进行了大量地dota2比赛,盘数能达到一万一千多盘,相比较于诸多中单选手平均5000到8000地数据,实在是令人咋舌。他对游戏地热爱和勤勤恳恳的职业态度应该是无人质疑的。

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我们先来看石头地游戏生涯地总体数据和他加入到星辰战队后地英雄使用量。

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在他游戏盘数超过150盘的英雄中,胜率能达到55%以上的中单英雄有卡尔蓝猫黑鸟老鹿,DP。胜率接近55%超过53%的有毒龙,船长,火猫,我们可以很武断的说明,他的主要的优势英雄也就是这7位,但笔者必须指出的的是,有兴趣的朋友可以查看ORI的英雄胜率,有不少英雄的胜率在60%以上。

总结下来,

1 第一档 卡尔王。数量惊人,接近2000盘,胜率可观,接近60%。

2优势英雄(玩的多胜率达53%以上)有老鹿,蓝猫,卡尔,黑鸟,DP,毒龙,船长,火猫。

2 整体来看,他的英雄并不强势,相比较于ORI等选手,他没有决定性的高胜率英雄,打出眼前一亮的绝活英雄。

那么,我们再来看他在茶队常玩的英雄。

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卡尔独一档,确实如此,一个玩了快2000盘卡尔胜率接近59%的卡尔玩家,他总是值得信任的,接下来是船长,龙骑火女遗忘法师帕格纳,为此笔者查阅了他这些英雄的游戏数据。

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瘟疫法师在队内主要由xxs操刀,但龙骑,火女和宙斯却是中单必备,行走江湖之利器,相当的常用。但石头哥的表现确实很难符合大家的期待,平庸的胜率足以说明他不是很擅长这三个英雄,因此火女的高出场率实在难以理解。

因此,笔者对石头哥的看法是

1 他真的是一位特别努力,职业态度很端正的选手,不是每个职业选手都能打一万一千盘的游戏。他的卡尔绝对让人影响深刻。

2 他的英雄池不能说窄,但绝对不深。在他万盘dota数据下,他操刀过很多的英雄,他可以上手大部分的英雄。但同样的,数据是骗不人的,他的胜率实在是太平庸了。

3 在笔者看来,希望大家不要喷我,大家对他的期待也不必过高,我指的厉害是指拥有那种决定性的,标志性的英雄,他还需要更多的天赋。

4 最重要的一点,尽管他有这样那样的问题,他确实很适合现在的茶队,他自己也很清楚自己的定位,你不可能拉来一位一直打架的明星二号位。

但距离下一次的成功,他也许真的需要一次进化。

当双大哥不灵的时候,当boboka不灵的时候,当大家对他不抱希望的时候,他需要站出来,证明自己一次。

三 节奏

一个战队的体系决定了队伍的节奏,而队伍的节奏也会影响队伍大哥的成型,从而影响后期团战的胜利。

在这次比赛上,当XXS操刀蚂蚁和瘟疫法师时,塞拉则是TB水人和大圣,茶队明显是双核心加功能性中单,石头选择卡尔或者龙骑火女,无疑是打中后期的套路。这一点我们可以从他们比赛获胜的时间看出,与VG相比,他们花的时间显然太久。

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这样的后期大哥阵容无疑很吃酱油的前期节奏,但同样,这确实太拖了。

先看fenrir,操刀的英雄为蓝胖和痛苦之源。外加2场的尸王,1场的沉默和回家局的冰龙。

我们再来看boboka,4场凤凰,4场的牛头,3场的熊猫酒仙,2场的土猫,1场的风行者,1场的拉比克和同样1场的地穴刺客。

从星辰战队常用英雄的选择来看,5号位多为皮糙肉厚,占线能力强,保人能力也强的保姆型五号位。而boboka则承担了队伍中绝大多数的变化因素,操刀的英雄丰富多样,与先手只能靠雾的五号位相比,boboka无疑是队伍前期唯一的节奏点。

等到中单的石头到六之后,就带着辅助双兄弟继续干事,此时的节奏主要是石头带动的。

队伍的节奏就变成了两大哥刷钱,三兄弟干事,一号位与三号位占线发育。

当队伍陷入中期僵局之后,队伍便开始选择频繁的开雾。

芬队在一场比赛中购买了七个雾,赌博式的gank,以此来推动队伍节奏的发展。

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总结一下,打法特点:

对线期:两核发育,主保一号位,放养二号位; 一号位和五号位持续占线,四号位游走支援。

前中期:二号位到六迅速带队抓人,入侵野区; 僵持阶段,开雾抓人,控盾拔光外塔。

中后期:控盾上高,慢慢蚕食高地塔。

问题来了,当你四号位gank不到人怎么应对?你二号位崩盘无法带领辅助两兄弟吃肉怎么办?当你频发的开雾无法干事怎么办?

其实COL已经把他们教育的明明白白,靠GANK来延续大哥的发育时间这一体系被推进阵容血克,当对面的推进节奏相当成功时,你便无计可施,回天乏术了。

四 结语

失败的嘲笑很容易,鼓励的掌声却很难。在这个时候,笔者愿意给出自己的掌声,既然享受成功时的欢娱,又何必吝惜失败时的鼓励呢?

前路很长,前途尤久,希望还在。

三击未必气竭,愿志气仍在。

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