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70%吃鸡率玩家讲述DOTA2肉搏最稳打法

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-9-11 11:19:53 作者:NGA木纽文 来源:NGA木纽文

导读70%吃鸡率玩家讲述当前版本最稳打法..

1.前言

开篇直接摆明基调:在本篇攻略中,你可能会看到很多刺眼的观点颠覆了你的常识。通常大家会我这种选手称呼为装逼犯。

本人9月赛季的目前数据:

83局中吃鸡53局,吃鸡率约为70%,没有进前三的仅5场,约为6%。

其中大约有10局是混迹在XI罗、温神水友赛和熟人局中的数据,路人来说通常水准更低。路人局中我没有进前三的场次印象中只有2盘……

KDA这个数据的参考价值个人感觉不大,8月份的我最终KDA大概是3.5,本月优化过打法之后现在达到了4.5。

可见,虽然大家都熟悉了这个游戏,还在坚持的绝大多数玩家都是懂得基本套路的,但是,套路仍然有高下之分,我的套路——突出一个无敌~

TI开始前约莫一个月,一个偶然的机会,小老弟我看到了正在玩丛林肉搏的PIS,当即入坑。算起来已经玩了2个月了吧。

8月份下旬,丛林肉搏的版本终于稳定了,天梯系统和数据系统逐渐测试上线,我终于在最后两天杀入了全球1v1排行的前50——不得不说,排名靠前的人实在太恐怖了,稳定每天加500分,吃鸡率100%也要13盘,实在太难追了……

基本上来说,对于一个熟悉该游戏的玩家,在1v1的模式下几乎不可能掉分,所以冲分的效率极其重要。

而本文介绍的打法正是一个吃鸡率达到70%的打法。

1.2 肉搏的本质

一般来说一局游戏加上等待的时间,肉搏需要大概40分钟,一点都不比DOTA2本身来的少,但是它却在近端时间对我的吸引超过了DOTA2。

究其原因,大概是在一整盘游戏中,除了开始等人的10分钟时间,剩下的30分钟游戏主体时间都需要玩家高度的精神紧张。而每一次发现有小怪聚集的地方,每一次掉落技能书,每一次选技能,每一次完成单杀、反杀、多杀,这个游戏都会立刻反馈给玩家意外的喜悦。

同时,它依托着DOTA2的平台,实现了无数人对技能搭配的YY之旅。无限帕克F的影魔,强化图腾+水刀一刀N杀,反击折射刚背屁股就是不掉血,奥术天球余震~每打出一个玩法都值得回味一会——但是这并不影响你期待着下一盘游戏的开始。

即便我现在已经不再沉迷于无敌的技能搭配,转向更实用霸道的打法之后,我依然沉迷其中,因为……这个游戏想玩好,能够做好的细节太多了。从另一个角度来说,肉搏甚至能让你打DOTA2打的更棒。

拿个人的经历来说,肉搏让我把QWER的技能键位和物品键位的熟悉程度上了一个档次。虽然认清了一个事实——面对女王15级天赋+A杖敌法皮+林肯,我的手再快也不可能羊到女王,但是见人瞬间紫苑+林肯的操作已经成了机械操作。

快速购买,将物品拖下放回储藏处的操作我也渐渐熟悉了起来。

而一些小细节——譬如lion的羊和小Y的羊,永远没有羊刀好用——它们只有大约450的施法范围,而羊刀则有800。也是我在肉搏之后才学到的。

在局数足够多之后,我终于领悟到了肉搏的本质。

a.请在最短的时间内拿下最多的人头

b.运气只是借口,你永远可以在相同的运气下做出更优的抉择,人——永远有进步的空间

第一句话看似废话,却是很多奔着无敌肉核去的屠夫、人马、幽鬼弟弟们不理解的。也是最近突然开始莫名奇妙流行的敏捷英雄第一个大件出蝴蝶的弟弟们不懂的。

当前版本,最高的单体爆发+群体爆发正是不依赖英雄模型,也不依赖随机技能,而是随地掉落的冰霜+粉碎技能。(其实重击的单体爆发也很高,这三个技能能不能搭配起来是未来的话题了。)

所以本文中介绍的核心打法都是依托于冰粉连招的。

喜欢出虚灵刀的兄弟们我只推荐一个打法,这个打法比较简单……就是开局你爆出了修补匠的大招再装填。虚灵羊刀大根出齐,无限火力等级足够高之后,就是无脑R`34 R`34 R`34循环提人的流程了。这也是我唯一能想到输出效率比冰粉更高的打法。

第二句话。诚然,肉搏的每个环节都是需要看运气的,从出门的模型,随星到爆技能书。第1个怪掉死亡和第100怪才掉死亡结果可能完全不一样。

但是,如何在开局运气不好时,迅速的突破困境?越是运气差,在这种局势下吃鸡,就越发的让人有成就感。

即便是特别顺的局,你能否优化自己的每一个操作,让这个游戏在15分钟内结束?

每一次肉搏,都是提升自己的时刻。

1.3 本文的目的——希望看完了的你也能疯狂吃鸡

在最近的两三天肉搏过程中,我优化了自己打法的几个关键细节:1.英雄模型选择优先级 2.前期小技能替换流程

之后打起来顺风顺水。

由此引申出本文的主题:我的打法不可能是这个游戏的最优方案,肯定还有无数值得优化的细节。

我希望看到这篇文章的朋友能对肉搏有新的理解,让每一局的路人局都充满了紧张刺激。希望肉搏能够有更多的人玩~

如果你对本文的观点有不同的看法,也欢迎来辩~

祝大家能够盘盘吃鸡=3=

2.游戏开始

2.1 英雄模型

我一直在想,从哪里开始介绍自己的打法比较合适,最终还是决定从整个游戏的进程开始说起吧。

首先是从英雄模型的选择上开始,这是每一局开始的第一步。

DOTA2目前一共有116个英雄,其中肉搏能出现除了直升机和卡尔一共114个英雄。

都说没有最强的英雄,只有最强的玩家,但是在乱斗/OMG中,一个好的英雄模型能决定一切。

由于乱斗中英雄天赋树的打乱,所以很多英雄会因为早早质变的天赋而变的很强——譬如15级能获得+100敏捷的小强,还请新手玩家注意。

开门见山的先放结论:

T0:

光法

T1:

沉默术士 影魔 小仙女

T2:

女王 潮汐 小黑 先知 风行

T3:

黑鸟 祸乱之源 蓝胖 司夜刺客 电魂

毒龙 火枪手 水人 恐怖利刃 小那家

复仇之魂 暗影恶魔 赏金猎人 血魔 滚滚

大圣 敌法师 剑圣 幻影刺客 酒仙

T4:

上古巨神 巨魔 德鲁伊 虚空假面 米拉娜

火猫 蜘蛛 猴子 拍拍 电狗

剧毒术士 巨牙海民 军团 亚巴顿 蝙蝠

以上5个级别一共44个英雄选择到任何一个,这一局从英雄模型上都具备着吃鸡的可能。

普通玩家4个随机英雄选到任意其中一个英雄的概率=

1-(70/114)^4 ≈85.7%

VIP玩家7个随机英雄选到任意其中一个英雄的概率=

1-(70/114)^7≈ 96.7%

接下来我们挨个说说这些英雄评级的来源是从何而来的,先从英雄模型的几个属性说起。

1.攻速

攻速对于输出的影响真的很大。

[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14835524] 这个帖子里曾经做过一个小实验

读者可以先猜一猜,0.17秒攻击一次和0.21秒攻击一次,之间的DPS能够相差多少?

答案分别是420和630,DPS整整提升了50%

由此得出结论:在丛林肉搏,无论是在1v1时用最快的速度解决掉一个被控制住的对手,赶紧去杀下一个人;

还是在乱战时,要尽可能的打出最大的输出,都需要攻速尽可能高的好

想达到DOTA2英雄的攻速上限,需要600攻速,一般来说,在最后的5分钟,人头没拉开时,这时就需要玩家将攻速尽可能的提到600

攻速的来源=100英雄自带+敏捷+装备

一个敏捷成长为2,随机星星为4,升级到25级的英雄具备24*6=144攻速

加上英雄自带的敏捷和100基础攻速 270还是能够达到的

我常用的装备中提升攻速的包括大紫苑+羊刀+林肯+金箍棒=30+10+13+10=63

银月带着140和吞服60 可以提供200

如此一来,一个非敏捷英雄的攻速就达到了270+200+63=530

配合个别英雄的天赋,被动技能的耐久和我非常喜欢的属性附加,可以很容易就达到了600的极限攻速

在T3中,除了剑圣(2.4)以下这些敏捷英雄都有着接近3的敏捷成长:

电魂 毒龙 火枪手 水人 恐怖利刃 小那家

复仇之魂 暗影恶魔 赏金猎人 血魔 滚滚

大圣 敌法师 幻影刺客

因此他们能很快的在游戏中期达到600的攻速极限。而很多智力、力量英雄,则会因为1~2区间的敏捷成长很可能需要用一个宝贵的格子在大后期随身携带两个银月。

所以,在上面的评级中,敏捷成长占有极大的比重。

9月11日更新补充:同时,除了绝大多数英雄为1.7外,很多英雄的基础攻击间隔也略有不同。满攻速状态下,1.7攻击间隔的英雄攻速为0.28s一次攻击;敌法剑圣则能达到0.23,风行水人TB为0.25等。

此项属性和敏捷一样,影响着英雄排名。详细请参考本文中附的数据。

2.智力英雄自带多一个普通技能格子

在某个深夜,地图作者和OB玩了一会之后就被吐槽智力英雄太弱了,从此给智力英雄多加了一个格子。这就导致基本上所有智力英雄都有着T4.5的实力,有吃鸡的底气。

说起来就是多了一个选择权。

当敏捷英雄有了闪烁+猛犸分裂在疯狂扫图的时候,刷出了一个余震,多半是不会留的。

同样的情况下,智力英雄却可以留着,结果第4个技能就刷出了奥术天球,从此砍瓜切菜。

基于同样的道理,智力英雄可以多带一个狂暴、扫射、射程、羊、控制技能、树眼大大增加了可选度。

或许会有人吐槽先知、祸乱之源的排名过高,但是在我的手中,他们的选择优先权甚至会比司夜刺客更高。

同时,智力英雄绝大多数也是有实力可以进入上面的44英雄大名单内的。比如说天赋有加攻速的蓝猫瘟疫法师。不过因为笔者确实玩的少,印象里只有一次蓝猫的体验不错,所以就不过多强行安利了。

3.远程英雄与近战英雄之间的差距

近战英雄的巨大的优势在于可以利用 猛犸分裂授予力量 / 斯温巨力挥舞 / 狂战斧的分裂。

看起来远程英雄的优势是,在近战英雄摸到你之前,就可以攻击了。

不过实际上绝大多数远程英雄都拥有弹道速度一说,弹道飘在空中的时候,是不会计算伤害、法球包括吸血的。

同时DOTA2为了平衡近战和远程,绝大多数远程英雄的出手速度都很慢。

所以在这个抢人头关键的游戏中,远程可谓是有先天的劣势。

因此可以看到弹道速度快的英雄如火枪手(3000)和电魂(2000)是排名较高的远敏英雄,水人(1300)和毒龙(1200)也不弱~而其他的远敏,则被我抛之脑后。

9月11日更新补充:弹道速度700的冰龙和550的墨客直接被我打入了不能用的英雄榜中

4.出手速度

在DOT2中,一个英雄的攻击拥有攻击前摇和攻击后摇,攻击后摇可以通过移动和释放技能取消,但是即便取消,也需要等待攻击间隔启动后才能打出第二下。

为什么上面我要说这些绝大多数人都知道的废话呢?因为……攻击前摇是不能取消的!只可能通过提升攻速缩短这个数值。

而全DOTA2中出手最快的英雄叫做敌法师!

简单的说个例子,一个敌法和一个司夜刺客面对面的走过去互相A,永远是敌法先出手。

在满是狂暴被动晕闪烁的局里,敌法师永远能够提前A出那么一下,甚至两下,然后你就永远都醒不过来啦。

这也是敌法师这个成长较低的英雄,排名却较高的原因。

9月11日更新补充:可以达到0.3出手速度的英雄除了敌法师,还有恐怖利刃、蓝胖、幻影刺客、拍拍、人马、力丸、钢背兽、兽王尸王。其中标粗的都是值得一玩的。

人马、兽王、尸王敏捷太低、力丸总成长太低、钢背基础攻击间隔1.8

5.英雄自带优势

除了被ban的矮人直升机外,光法也是一个特别恐怖的英雄。出了A杖的高空视野真的是见谁杀谁……比满地图的树眼还舒服。同时他还有+350施法距离的天赋,配合紫苑羊刀无解先手,跳啊穿刺啊也比别人远太多了。


看大图

在必选的9个英雄中,绝大多数都是自带缩短冷却时间的天赋的,其中影魔和小黑最为舒服。他们俩的虚张声势、无影拳、狂暴、扫射,甚至时间结界、骷髅王重生,都和其他人的是不一样的概念。

沉默模型应该和小那加一样,是现在DOTA中成长最高的英雄,三维成长合能够达到8!而且偷智力有多厉害就不提了……

小仙女的优势则在于10级的200攻速太过可怕,比普通英雄节省了8000块(200攻速=两个月精,一个带一个吞),而且能够早早带在身上。

先知则是个人爱好了,确实也是个没有短板的智力英雄,攻速也很轻易的撑满。

不过是这样的,DOTA英雄释放技能的前摇,其实是和技能绑定的。意思是如果先知拿到妖术,也是可以0秒抬手直接甩出去。但是后摇还是有的,不过好消息是后摇是可以通过任何指令取消的,羊完之后立刻补一个A的动作就完事了。

基本上,选到T0-T2这9个英雄,我这局就会玩的很放松,享受游戏,不紧不慢的挑技能。紧张一点的话,也可以尝试如何尽可能快的结束游戏。

而T3的这些英雄,想要确保获胜,需要马不停蹄的刷钱找人,技能差不多合适就别挑了,压力大一些。(风行也差不多)

接下来我想说说T5排名第一的炸弹人。

虽然初始攻击太低,跑的又慢,但是10级251攻击和25级的移动速度,让炸弹人在后期可以说是要啥有啥。我在一段时间里特别喜欢选他。

但是……这个英雄如果前期没有随机到特别适合打钱的技能,可以说一整盘都没有声音啊!

 


看大图

 

 


看大图

 


看大图

同样,会有人说我对大鱼人、人马、幽鬼的评价太低了。我随机到了深海重击、反击、折射不是把你们全杀了?

但是这和我之前爱选炸弹人又有什么不同呢?为什么要把一整局40分钟的时间爽不爽,全寄托在一个你可能永远随机不到的技能上呢?

说的好,我宁愿选一个痛苦之源乖乖发育就好了~

非常重要的注:以上英雄排名中有很多英雄我都没有尝试过。欢迎大家补充自己对某个英雄的使用感受

特别重要的注2:每局可能出现的技能是从随机的50个DOTA2英雄中选取的。玩家使用的英雄一定会出现在技能池里。

在选择英雄之前,身为VIP的我会查看这局有的技能,滚滚的虚张声势、沉默和黑鸟的法球都可以提高选择智力英雄的优先级,火枪的瞄准和圣堂的灵能之刃可以提高近敏的优先级

没有VIP你也可以通过场面上有的英雄大概看出来这局存在的技能。计分板上也能看到大家优先选择的厉害技能。

2.2 初始洗星

开局的1200块+磨磨唧唧等等系统刷的钱,可以在升到2级前一共获得1500块,共计6次刷新机会

比较好的模型,刷到3 / 3 / 3就可以停手了,绝大情况下,刷到 3 / 4 / 3,也凑活够用啦~

初始近敏比较需要节奏,圆盾和补刀斧还是需要的,刷星的机会少两次,请务必注意留手~

之后我会根据局势顺不顺,在7级-12级,拥有假腿紫苑或者紫苑后,再随机4~8次,保证星星到4 / 5 / 4 就足够了——现在作者修改了算法,比较不容易持续背运

这一块每局的消费会在2000~3000之间,不到一个大件,我觉得还可以接受,如果有更优化的方案也欢迎讨论~~

 2.2 初始技能 

选定英雄之后,每个玩家会有一个从8个技能中选择技能的机会。

在谈论初始技能之前,我们需要确定一个观点:丛林乱斗是个滚雪球的游戏,前期能够迅速发育的至关重要。

因此我把所有的DOTA技能这么分级:

T0:

虚张声势

T1:

死亡脉冲

闪烁

能够迅速刷野且能位移的AOE技能(沙王穿刺 水人波 伐木机T)

T2:

能够迅速刷野的AOE技能(其中能勾怪的最佳 如电棍F 兽王W;有特性的主被动技能次之 如月刃 分裂箭 猛犸授予力量)

能够迅速刷野的单体技能,前期较大提升PVP能力(巨魔被动 拍拍被动 哈斯卡被动)

T3:

能够留到后期的神级技能,且能刷钱(略微提升打钱速度就好,狂暴、盛宴)

蓝胖爆(未经通的火焰爆轰)

能够留到后期的神级技能(潮汐皮、大牛被动)

没错……初始技能的一切目标都是为了最快速度的刷钱。

结论:

对于没有补刀斧加成,前期攻速慢移动速度慢的智力英雄来说,虚张声势>死亡脉冲>AOE>闪烁>强力单体PVP技能>蓝胖爆>能够刷钱神级技能>神级技能

对于有补刀斧的近战英雄,虚张声势>死亡脉冲>闪烁>能够刷钱的神级技能>强力单体PVP技能>AOE>蓝胖爆>神级技能

来讲讲会有争议的部分吧。

虚张声势为什么独一挡?

1.自带跨地形位移

2.配合掠夺可以瞬间从野怪身上刷一波钱

3.瞬发4下法球,冰粉打到单独一个目标身上,单单是冰霜本身,就会能打出期望为1.82个的冰霜伤害。

理论上的算一算这个输出有多可怕吧。在丛林乱斗中,一个25级的英雄可以拥有250智力(紫苑羊刀林肯辉光等加持)。只要打出一下,就可以造成税前1300+伤害

人越多,伤害的倍数就更多!

250*250%(冰霜伤害)*(1+60%(内在潜能)+30%(慧光)+30%智力法强)=1375

4.而这样一个完美的位移+刷钱+前中后大后期无敌爆发技能,只要8秒CD!!!!

我放不好虚张声势怎么办?

我刚开始也很嫌弃这个技能,滚滚出来之后发现自己并不能指哪打哪就没怎么玩过滚滚。

突然有一天,我把智能施法关了,试了下滚滚的Q,立刻有了能指哪打哪的感觉。如果你也是因为智能施法而不习惯用虚张声势,可以试一试。

真的,我从不会到会,只花了两次施法,还是挺好用的技能。斧王岛去体验一下吧~

为什么蓝胖的未经通的火焰爆轰,1级单挑无敌的技能,优先级那么低?

因为这个游戏需要的是发育。前期花费20秒拿两个人头,并不能帮助你迅速的清掉野怪。

换个角度思考,当你前期杀了两个人,包括一血在内,获得了650块钱,这时你还没到2级。而别人在同样的时间内清了10个怪,掉落了两本被动技能,升到了2级半。

究竟是谁更赚呢?

顺带稍微引申一点,基于同样的理由,前期不要老追人跑……你已经6格神装+4无敌技能了吗?

被人追杀,除非你有位移技能或者有机会送野,不然不如直接送给对手。真的,前期有时我没血没魔甚至巴不得找到一堆远古自杀,说不定醒来就在一堆怪中间。

闪烁有这么重要吗?

节省路上走路的时间,相当于移速时刻拉到无限大,满级CD只要6秒。

碰到绝对打不过的怪物瞬间转移1000+距离,继续发育;碰到弟弟跳过去就是一个人头入手。

对于我来说闪烁是可以从前期留到最后的技能。

为什么要学废物AOE?难道我看到自然秩序和潮汐皮不学吗?

还是……一切为了发育速度呀。

下面也有朋友提问:如果我前期没有快速的刷到死亡,发育速度跟不上怎么办?

答案是用一些你平常看不起的AOE补充起发育速度。

基本上1级AOE的输出在75~90之间;2级AOE的输出在140~160之间;3级AOE的输出大约190~240

而小野的血量都在250以下

比较理想的配置是在5级的时候,能够获得两个低级的AOE,1个2级、1个1级,就能迅速的清光一波矿,只消耗1个技能点。

实在选不到,伤害较高3级的普通AOE技能也可以做到类似死亡,甚至超过死亡的效果。

至于神级技能?

在我看来,DOTA2中唯一一个能形成质变的的神级技能只有一个,叫做盛宴——续航输出两不误,特别对于远程英雄碰到了纠结一下也是正常。

不过如果你选的是炸弹人这种前期真的很难发育起来的英雄,还是乖乖的选AOE吧。

自然秩序和潮汐皮,真的没有那么不可或缺——这两个技能其实都算是锦上添花的技能,却不能锁定胜局。

被动晕、黑鸟法球、狂暴虽然有锁定胜局的胜利,但是我依然会选择废物AOE……嗯,这都是血的教训。

2.3 被动技能

在调整了多次路线之后,我终于优化了一套最适合冰粉的被动技能获取路线,而且能够保证身上的格子够用。

很多人会纠结死亡和掠夺如何选择,非常贪心的我一度选择“我全都要”。

比较完美的10级左右固定下来的5个被动技能是:

死亡 耐久 属性 掠夺 硬皮

死亡、耐久就不谈了。掠夺前期有没有,点的高不高能决定在游戏进行到20分钟的时候你能积累到多少经济。

硬皮则是目前版本最可怕的被动技能

能够抵挡死亡和辉耀伤害可以在前期简直无情。

之前硬皮还有个优势是大家还意识不到它的重要性,所以遍地能捡~

属性则是个人爱好,在10级前,英雄三维只有70 / 70 / 70 左右时,5、6级提供的属性20来点其实帮你放大了整个人物作战能力的30%

同样,属性也是一个遍地能捡到的技能~而且在后期可以放大粉碎和冰霜的伤害。9月11日,属性的加成再度上调,现在满级可以加50点属性……

不过游戏进行的时候不可能一切如你所愿,第一个兵掉死亡,第二个兵掉耐久,硬皮、掠夺一个跟着一个来。

所以:请务必根据掉落的情况及时改变自己的策略。

首先你要知道,这些技能有总是比没有强的:刚刚开局,身上全是空着的时候,除了潜能、失效力场、减护甲之外所有的被动技能都可以直接学了。

即便是被削弱了的攻击加成,1级提供15点攻击也是个不小的数字(以前30点的时候可以让很多远程英雄本来3下一个200血的怪变成2下一个)。

哪怕下一个怪就爆出了死亡,到时候再删不就得了~100块对于发育速度来说,真是个小事。

举几个例子描述一下吧:

如果第一个小技能没有出AOE,但是杀的前10个兵里出了死亡~瞬间把死亡点起来点到5级一点都不过分!

一直不掉死亡,但是有AOE,很缺魔?有无限火力能点多高点多高,再看到死亡但是没格子了,就放弃死亡。

前期捡不到硬皮,但是捡了很多吸血?那就把吸血点起来吧,虽然没有硬皮可能打不过法师,但是没拿到好小技能的物理就能欺负了!

对了,没有吸血没有续航?还记得上面说的话吗?死了就死了呗,换个地儿接着打钱。

所以,前面我会捡的技能非常多……

点下去的是5个:死亡 耐久 属性 掠夺 吸血/硬皮

留在装备栏里的是5个:冰心 粉碎 潜能 无限火力 硬皮/吸血

加上大招书和小书,装备栏一共可能会被占到7个。

更换顺序是,冰心够了6~7本,根据情况删死亡,换冰心

输出跟不上了,一套控制杀不死人或者很惊险,删除掠夺,换粉碎或者潜能——我基本上是看谁的等级高换谁,有空再计算一下确定一个输出高的最优方案吧

出玲珑心之后,在把吸血硬皮换成粉碎和潜能剩下的那个~

反击折射哥比较厉害,硬皮也可以直接被替代成吸血~配合上玲珑心基本不怕。

无限火力在我这里基本是不用的,减CD虽然狠,但是玲珑心可以兼顾吸血和减CD的功能,省了好多格子。

但是我也会捡~反正格子够。当随机出了奥数天球之后,或者要用再装填之后,魔法可能会不够用,这时就要靠无限火力啦。

然后对于一些跑的足够快的英雄,或者闪烁位移技能很多,耐久也可以更换,留给更多其他的技能——甚至失效力场。

大后期必备的4个技能是冰心 粉碎 潜能 属性,能够让单位时间的输出提到最高,又不放弃必须的耐久。

2.4 主动技能

2.4.1 普通技能

小技能这一块~

带控制的输出技能是可以在10级左右加高一些的,保证遭遇战时能有足够的战斗力。

我的技能点一般都是留给这些技能的。贪一些的话,可以点到3级,等着技能书随机到同一个技能,免费升到4级 XD

同样,能大幅度提高刷钱效率的闪烁、死亡脉冲、虚张声势,别犹豫,请直接点满。

智力英雄因为选择度比较高,中期出了潮汐皮、狂暴这种技能可以无脑留。力量敏捷其实有的时候特别尴尬,早早成了一个3被动的大哥,难道要用跳刀去近身吗……还是指望每个人都站着不动的给你打?

所以这是我钟爱智力英雄的原因。

羊也是我比较钟爱的技能,虽然控制距离只有450左右~

其实除了前期把刷钱快,带控制的技能点的高一些,留的久一些,小技能选择上我并不能给出什么特别的建议,这一块就看大家自己的选择咯,玩的多的自然知道哪些技能厉害哒~

稍微总结一点,仅针对我下面要推荐的冰粉流

神级输出技能:奥术天球 虚张声势

特别棒的输出技能:智慧之刃 盛宴

法师多务必学的:狂暴 驱逐(有时甚至可以两个都学) 潮汐皮 小强壳

远程强势的局:扫射!

并没有什么用的:自然秩序(因为冰粉流是魔法输出,而且此范围很小) 拍拍被动(后期顺利的话三下就暴死了,中期缺输出可以学)

被严重高估的:无影拳(不同于虚张声势,无影拳打出的法球效果其实靠的是夹杂的普攻,而不是击中每个单位都有机会触发。但是也是个很出色的技能)

穿刺:小强的穿刺无视林肯~晕的好久,超级厉害=3=

风行风步:前期点到2级,可以冒充是个跳用~ 后期没书了技能还不满意,也可以凑活用他。你们这些闪避怪,撑多少闪避也撑不到100%吧?

神行百变:是个不错的位移技能,抬手短的可以忽略,注意和跳刀一样,这个技能需要人物转身完才能用,所以请朝自己面朝的方向使用

敌法皮:提升50%魔法抗性,是冰粉流比较讨厌的被动。同时配合A杖可以获得一个带反弹的林肯效果。这局如果有,压力就比较大了~

暗影之镜:小仙女的技能,进入无法选中状态5秒。随着现在知道用粉碎和冰霜的人越来越多,也没有那么强势了。

上山类技能:远程+配合能开视野的技能相当无敌。但是~除非2v2,或者丛林之眼、追踪术等几个少数技能,上山类技能能配合的并不多。面对强势的输出,两三下该死就死了。而不同于上山偷偷摸摸的拿人头,强势的输出在山下拿到的人头肯定比山上多,所以我很不推荐上山类技能。

帕克F:影魔这种有减CD技能的英雄可以一直躲着不出来……有足够输出打死任何人的话,是个非常不错的锦上添花型技能。

DOTA2的小技能太多啦~说是说不完的,想到的再添加啦,欢迎大家补充。

2.4.2 大招

大招就不像小技能一样需要考虑那么多了。

独一档:再装填

可以单单靠一个技能改变打法的技能……

顶级技能:时间结界 小鱼大

这两个技能强在都可以基本不用管别人怎么想,没有干扰的收好几个人头。

A杖可以将时间结界的CD缩短到60秒,小鱼大30秒~很强很无敌~

一般来说有这两个技能,我就无欲无求

非常强:小小

对于冰粉流来说就那样吧~优点在于可以减缓被羊的时间

其他比较值得一提的大招:

A杖骷髅王大招真的很一般,因为这个游戏的目标还是要杀人而不是少死呀!不过能够变相的让竞争对手少拿人头和降低自己的仇恨,也是个可选的大招。

有个优势在于,总是在战斗中央死亡,在后期等于节省了一个跳的格子或者5~10秒赶战场的时间。

激怒和回光返照

都是能立刻解一下控制的技能~可以锦上添花的说

小仙女大 作祟

前期特别强的技能,输出非常棒~没有好技能可以使用。后期近战也可以凑活用

追踪术

超远距离破林肯~前期追杀赚钱滚雪球必备!不过由于其实并不能提升战斗力,而且找不到人就等于废物。我一般删的比较早。

Ti8国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/

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