DOTA2 >> [新闻] >> 攻略心得>> 绿色王者:Solo哥的四号位先知技巧讲解

绿色王者:Solo哥的四号位先知技巧讲解

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-9-4 15:32:06 作者:路智凯 来源:本站原创

导读绝活解析Solo哥的四号位先知技巧讲解..

本文来源游久网百万征稿活动,作者:路智凯,未经同意,严禁转载。

P城办事处原创征稿群:255137605 投稿地址:http://post.uuu9.com/

话不多说,本期为水友带来Solo哥的四号位先知,四号位先知讲究的就是加强线上血性,战斗!到处支援,拉野,开视野,出到大骨灰盒配合大招有很强的打残局能力。中后期依靠强大的天赋,利用树人在线上牵制对手,即使没有很多资源也能为队友争取很多的空间。当然四号位先知依然存在一个很大的问题:见光死!不过他的战略价值是非常优秀的。

本场以VP对阵OpTic的为例,Solo哥在对小树人的细节处理上绝对是顶尖级的,利用小树人开视野打信息、抢符、对线压制、卡位、推进等等所有的细节都在这场比赛之中。比赛录像编号为:4076188379

图片2.jpg

本场比赛概况:4号位先知和1号位NEC走天辉劣势路对阵小骷髅和骷髅王;中单小小对阵火女;下路骷髅王和小仙女对阵祸乱之源拍拍熊。

对线期:先知和NEC的强势对线打爆了小骷髅和尸王,上路NEC拿了两次小骷髅的人头经济全场第一,中路小小和火女的补刀数相差不多,下路拍拍熊和祸乱之源对线占尽了优势。

QQ截图20180831210055.jpg

整场比赛的转折点就是从4号位先知开始的,8分钟便和NEC拆掉了OpTic的上塔,为团队带了很关键的经济收入,支援中路帮小小再次击杀火女,没有团战爆发的时候下解放去了野区,先知作为一个4号位一下有了打钱的空间,十分钟这个4号位先知的经济最高时只比火女低600左右,随后飞下路支援骷髅王击杀拍拍熊。

Solo阅读到了比赛节奏,这场比赛小规模团战不断,Solo哥放弃了主小树人的加点,改加传送,并且出勋章这个道具,这个道具在攻守方的性价比都是非常高的,还可以提高打盾的效率。比赛进行到13分钟的时候,有一个小插曲,Noone的小小在后退等技能CD准备反打的时候,预判伤害失误,结果把RAMZE666的NEC丢了回去,NEC死后发语音嘲讽:漂亮!

接下来的节奏,VP利用骷髅王的小骷髅和先知的小树人抱团推进,小小、骷髅王的双跳刀,这中期的先手能力和爆发都是非常高的。17分钟VP团战的拉扯非常的细致,利用骷髅王强硬的身板和NEC的奶,打了一个4换6,这波团战结束之后,VP的经济领先4K+。

18分钟,抓到落单的火女之后,VP顺势打盾,这时候先知的勋章就起到了作用。

21分钟VP推掉OP的第五座塔,而己方只掉了两座外塔,经济领先8K+,VP占据了视野优势,OP的五个人待在高地上打麻将。22分钟在抓到在下路二塔收线的火女和尾随支援而来的祸乱之源之后,冲上了高低,不过由于兵线被拍拍熊截掉了,这时候先知便从中路带线,VP破掉了中路高地,4分钟经历领先1.6万,几波团战挣扎之后,OP打出了GG。

纵贯整场比赛,四号位先知不是在推塔支援,就是在推塔支援的路上,中途飞地方野区高台插视野为队友赢得了很多信息。虽然在大团之中仅仅只有框人、套勋章的作用,但是接连不断的小团战,却位队友带了很多的经济收入。

QQ截图20180831212600.jpg

还有一场比赛想必大家刻骨铭心,LGD对阵OG的总决赛第五场,OG精神领袖NOtail酱油先知扛起了翻盘的大旗!17分钟OG仅仅拿到了4个人头(LGD18个人头),全部和NOtail的先知有关。

前期LGD梦幻局面达到什么样的地步?LGD.fy,一个四号位4-0-6的战绩,12分钟跳刀秘法鞋,比OG的三号位Ceb的跳刀出的还要早!19分钟经济领先7k+,这也是LGD前中期所有优势的巅峰。

LGD所有优势的转折点是20分钟天辉下路一塔处的团战,OG.Topso的宙斯开大找到带线的LGD.Maybe的船长,OG.NOtail的先知飞树林拖住船长并且放真眼(这时候NOtail的先知一直在树林里绕船长,为队友争取时间),OG.ana的火猫支援来杀掉了LGD.xNova的沉默术士,这时候船长收掉了先知,随后,OG赶来的拉比克猛犸参团,先知买活飞直飞战场,先知的买活意义非常的大,正是他的这波买活飞战场,帮OG收拾了残局,他先配合火猫带走了船长和蝙蝠,又框住火猫保住了火猫,火猫这波收割没死,击杀了沉默、无人能敌的船长,火猫一波肥,为团队积蓄了力量。这波团战OG打回了3000经济。值得一提的是,这波团战结束之后先知飞去了天辉商店高台,他在高台放了一个眼,21分钟先知又飞到天辉野区高台放眼,这两个眼位为之后OG带来了很多的信息。

QQ截图20180903140056.jpg

从此开始OG似乎找到了打团战的诀窍,22分钟肉山团让OG彻底的翻身,这波团战的转折点正是NOtail的先知,他飞下路打钱,英勇无比的查理斯和队友没有交流好,传送到下路圣坛准备抓先知,结果肉山团爆发了(可以预想如果这波团蝙蝠在,LGD早就处理完了OG的人,顺利打完了盾)。先知利用传送技能飞到战场而查理斯没办法第一时间赶回战场,肉山团战火猫先死,先知和宙斯、拉比克为火猫的复活争取了很长的时间,等到火猫复活之后,Ame的TB没有变身,火猫复活之后切入战场,切掉了蝙蝠,先知和队友在肉山坑后方击杀了小牛和沉默术士,LGD太想赢下这波肉山团了,他们不想丢掉空血肉山,结果小牛、蝙蝠双双买活,24:30秒团战爆发,火猫死后买活和队友切掉了TB、小牛、蝙蝠,又是NOtail的先知,他在肉山坑里框住了Maybe的船长,Maybe绝望的看到OG将他击杀,自己待在树框里什么都不能做。紧接着,先知利用21分钟在天辉劣势路高台插得眼看到了沉默术士,飞框沉默术士。这波团战打完,OG经济反超LGD,实现了大翻盘。

27:40秒天辉优势路二塔团战,又是先知,框住了Maybe,让Maybe在树框里白白站了6秒,赶来的火猫和队友顺手带走Maybe。

QQ截图20180903142554.jpg

纵观所有团战,先知总是在限制、拖着Maybe,让Maybe没有发挥的空间,一个小小的五号位先知限制住了一个经济位列前三的人,四两拨千斤,Maybe无奈了。

同Solo哥的先知做出对比就可以看到,NOtail和Solo哥的先知前期任何团战都有他们都会参与,他们不会仗着自己刷钱快的有点埋头刷,而是一直到处飞着插眼,给队友打信息 ,团战时更多的不是靠普攻打输出,他们更多的是放框限制,一个五号位的先知是没有多少装备的,但是一个框就可以先知对面的大哥,一个框就可以拖住对面的大哥,五号位正是这样的作用:为队友提供输出空间。正是这样的打法让OG成功翻盘LGD拿到了TI8冠军。

一. 先知的基础属性

【力量】21+2.4/级 对于一个团战要去平A的英雄来讲,这点初始力量、成长都不高,虽然处于智力英雄中中上等水准,但没有保命技能,输出装备也多没有属性装,所以先知即使到了后期也很容易被三刀锤死。

图片3.jpg

【敏捷】18+2.4/级 无论是初始值还是成长,在智力届都是非常出色的。毕竟靠平A吃饭,抬手、弹道都是非常舒服的。

【智力】23+2.9/级 初始值和成长都是非常出色的。

【攻击力】55-69 在智丽界也只比一个普攻一只鸡的小Y逊色一点了吧,超高的基础攻击力和舒服的弹道,是先知打四号位的资本。

【防御】3.9 已经比很多英雄强了,但是这点防御依然无法改变先知脆皮、没有逃生的软肋,摸两下就死。

总结:先知靠天生的顺手弹道、超高的基础攻击力打线上优势。中后期无论什么样的先知,同等经济下,他不是一个站着和对面物理核心对撸的英雄,先手框以人多欺负人少,分路带线,收割残局才是先知的正确玩法。

二、本届TI的胜率

先知在TI8的出场数上位列第21名,胜率依然只有可怜的45.5%,这是一个及其不稳定的英雄。入坑需谨慎,如果你的意识不到位,天生不带雷达,凡是有点切入装的输出都可以三拳打倒他。

图片4.jpg

三、英雄克制、队友英雄

【英雄克制】登上克制指数榜的,多是一些没有位移技能的英雄。像亚巴顿,在中后期没有补刀斧、狂战斧、吃树、推推等道具的情况下,先知的框基本能打满6秒软控,亚巴顿的大招被活活空死;兵魂、巫医等等这样没有位移技能的辅助,在后期,先知基本上配合队友框一个杀一个,所以补刀斧、吃树、推推这样的道具是不容小觑的,在面对先知的时候。

【队友英雄】狼人、死灵龙、小黑兽王,这都是推进体系的英雄,与先知的小树人天生一对。先知的框,持续6秒的软控定位,能帮助天怒法师这样的英雄打满大招输出。

四、如何选择天赋树和技能

1、看大数据天赋树胜率

先知和那些拥有召唤怪的英雄一样,天赋树基本上一半为人增加属性,一半给小树人增加属性。

图片7.jpg

【10级天赋】 根据大数据显示,学习+30攻击力的玩家更多一些,使用率达到87.%。为什么不选择学习35点移速增加了?很多玩家认为这对于先知这样的英雄而言被摸到基本上就是死了,要不要这35点移速不重要,有一定道理。更多的原因是+30点攻击力,能提高前期带线、杀鸡!、推塔、残血补关键一下平A的能力,30点攻击力,一个水晶剑才加30点攻击力。

【15级天赋】 无论是几号位先知,牵制能力永远是排在第一位的,四个树人的战斗力就能打破双方小兵的平衡,团战打起来之后,推进节奏就会加快。

【20级天赋】-4秒的发芽能却的确很诱人,这意味着先知基本上会有两个发芽在场上(第一个只剩2秒),但是先知的推进才是他的基本玩法,+40攻击速度,无疑是最好的选择。

【25级天赋】最后一个天赋是值得思考的一个天赋,这就要考虑对面的机动能力,还有自己的机动能力、己方的推进能力。如果对方的机动能力很强,建议选择传送无冷却,带兵线会不断给对面的正面战场制造压力。如果对方的机动能力不强,先知可以学小树人攻击力增加,后期一大群小树人伤害还是挺可观的。另外如果队友有狼人、兽王、复仇之魂等这样的加强光环,小树人的能力就会又提高一个档次。

2、看大数据技能加点胜率

图片8.jpg

毫无疑问的,先知出门学小树人,无论在抢符、开视野、对线压制、拉野等的方面都是其他技能无法比拟的。

到4级才象征性的学框这个技能,因为对线期基本上都有吃树,核心一般都有补刀斧,这个技能学了白学,象征性的学一下,万一谁没吃树了呢?

接下来就是有树人学树人,树人是先知的核心技能,当然有时候支援能力又优于小树人。比如Solo哥的四号位先知的加点顺序为:小树人、传送、小树人、发芽、接着主传送副树人,有大点大,他的一技能发芽只学了一级。在TI这样的比赛中,传送带来的支援意义远远大于小树人,但是在我们路人局当中,经常做不好沟通,而且多数都以刷为主,所以小树人的优先等级要高一点。

五、跟Solo哥学习小树人技巧,这些小技巧学到了简直要人命。(3技能召唤小树人)

出门小树人的攻击力为36点,造成约30-34点伤害,两只,持续60秒。他们的护甲为零,血量为550点。移动速度为370点,这个移速非常的可观,在卡位方面非常给力。

图片9.jpg

1、看Solo哥出门怎么利用一个持续60秒的小树人

注意画面是指出的4点:

(1)倒计时58秒,剩余10秒,基本上刚落地,Solo哥就造了两个树人。他待在泉水里不出门补充魔法,这两只小树人就成了两个60秒的免费探险家,他们偶尔会碰到对面的分路情况,偶尔会碰到插眼的英雄,任何的信息都是至关重要的。

图片10.jpg

(2)枯萎之石,一般4号位长手辅助比如风行,都带毒球出门,先知为了让小树人在对线期打出更多的输出,出门带了枯萎之石,这个小小的选择非常重要。

2、看Solo哥如何利用小树人开视野、抢符

倒计时5、6秒的时候,Solo哥的先知就在对方符点造了两个小树人去骚扰抢符,这时候加上队友、小树人,一共有4个战斗力,气势上是很吓人的。

 

 

3、利用小树人线上压制,两只小树人+一下普攻约能造成120点伤害。

一个小树人的攻击力为36点,造成约30-34点伤害,两只约能造成60-68点伤害,4号位先知出门没有属性装备,出门62点的基础攻击力,普攻约能造成60点伤害。先知普攻一次+两个小树人各普攻一次总共能造成约120点左右伤害。带上枯萎之石(减去两点护甲持续8秒),那么这一套伤害将会增加10点左右,达到130点左右,这在对线期是非常高效的一个输出。

在本场比赛当中,Solo哥的小树人基本上抓着OpTic的小骷髅怼,对线期间小骷髅被怼的很难受,一直在运大药。

 

 

4、利用小树人拉野,发育

小树人除了在线上活动之外,野区的活动也至关重要。有时候先知和队友的劣势路太过优势,对方就会拉野,让兵线进塔。为了防止这样的事情,完全可以利用小树人去吸引仇恨破坏对面的拉野计划,让兵线到线上来,让对方的大哥没有补刀的机会,这波操作就是Solo哥机制的用小树人吸引野怪仇恨,让对面小骷髅没有拉成野,小骷髅回到线上又是被一顿乱锤。当然,先知也可以利用小树人去打打野,赚点外快。

 

 

5、60秒的视野,小树人侦查守卫,树体封野。

笔者见到一盘路人局,玩家利用先知针对蜘蛛。先知利用便利的飞在天辉中路边两个野区放眼封野,眼位被排掉或者时间到后,就用小树人去站岗封野。另外他偶尔自己,或是利用小树人拉对面双远古,蜘蛛前期面对双远古是很头疼的,要清理很长时间,而且自己也会残血,这会为队友争取击杀他的机会,如果遇到厉害的两波缘故蜘蛛还打不过。当然你不能一直用这个方法去针对蜘蛛,如果他们队伍有TA这样的英雄,那么岂不是免费帮人囤野吗?

6、370点移速的小树人,学会利用小树人卡位

经常在一些精彩的视频中看到先知利用小树人卡位,然后击杀对方的超秀操作,也会看到先知用小树人卡位救人的操作。这些操作利用的就是小树人移速较快、敌人容易忽视这个战斗力的特点。这波操作,Solo哥利用绕后的小树人卡位,帮助Nec拿到人头。通过动图我们可以看到,他的鼠标一直在小骷髅面前狂点,不断的预判走位卡位。这有点儿像卡兵线的操作,但是多一些预判。另外要学会如何利用框树人卡位,如果能学好这个操作,基本上就是高端先知玩家了。

 

 

7、用小树人分担剑圣大招、露娜大招等英雄技能的伤害,谨防火猫、炼金

剑圣、露娜的大招都会有一个上海总量,单位越多分担的伤害就越少,如果团战遇到了剑圣、露娜放大,记得放小树人分担伤害。但是遇到火猫、炼金术就一定要谨慎的操作小树人,前者能依靠你成群的小树人打出成吨的输出,后者把你的小树人一一变成经济。

六、发芽框人技能,长达6秒的软控技能

发芽这个技能在前期的效果很差,在前期大家基本上都有吃树,物理核心基本上都有补刀斧的情况下,发芽的作用基本上用处不大,偶尔会被用来开高台视野用。但是这个技能的成长性高,在后期都没有补刀斧,吃树的情况下,先知框一个就是软禁6秒,控制时间超级爆炸,配合天怒的大招,凤凰的烈日炙烤,效果爆炸。

图片1.jpg

当然如果你将自己定位成一个打架的先知,那么减去4秒发芽CD也是很变态的,发芽持续时间6秒,冷却减过4秒之后仅剩4秒,这意味着你能同时制造出两个发芽在战场上(前一个制造的只有2秒)。这样的软控在后期是非常变态的。

1、利用发芽视野丢失、隔绝的特点逃生、配合技能。

水友经常在追击先知的时候,无奈让先知放出了发芽,他把自己框在发芽里原地TP逃跑,这利用的就是发芽让视野丢失、隔绝的原因,发芽内一个视野区,发芽外一个视野区。当然,即使给了视野,近战英雄也会攻击不到。但是AOE技能都会攻击到。

接下来看Solo哥这波操作,被小骷髅疯狂揍,Solo哥依然没有放弃盛怀的希望,框自己TP,成功逃生。紧急情况下,一定要试一试这一招。

 

 

当然这一招不光对人有效,对很多技能也有效,最具代表性的就是凤凰的大招了。这一招让最后的冠军大哥ana吃惊了苦头。先知框凤凰蛋,再抢的巨魔战将也切不到了,凤凰蛋完美释放,打出完美控制输出。

 

 

2、技能配合

像天怒大招、凤凰烈日炙烤这样的技能,先知的框就能将他们的输出拉满,简简单单的一个配合就能打出成吨的输出。

 

 

七、全DOTA2最灵活的技能:传送,想去哪就去哪儿

这技能无疑是整个DOTA2最灵活的技能,无人能比,有这样一个技能在,就能无线的牵制对方的兵线,控制视野,当然这只是理想环境下的情况。利用兵线可以做很多事情,偷肉山,遏制地方推进,掌握了兵线就掌握了整个比赛的节奏。

图片2.jpg

来看看该技能的解读,传送需要3秒的施法时间,这也是该技能最大的一个软肋,有时候敌人就在眼前了,那3秒就好像三秒一样长,让人非常的难受。施法开始之后,在你的到达点会有一个视觉特效,对方和友方都能看到,这就需要先知飞树林隐蔽的地方,当然如果队友有控制,或者实力非常悬殊,那么你可以直接飞到他的脸上。

到了25级时,先知的天赋可以选择无传送冷却,这意味着任何地点先知想去就去。

 

 

八、先知一个大招清掉所有兵线的证据!!证据确凿!

图片1.jpg

先知的大招自然的愤怒是一个伤害非常高的技能,当然他的第一目标只有110点(没又出到A仗的情况下,出到A仗一级大招135,二级170,三级205),但是每弹射一个单位(视野里所有单位,包块野怪)伤害会增加11%,最大目标数是16。

1、先知一个大招清掉所有兵线的证据!!证据确凿!

这个技能可以通过点击小地图施放,初始目标会以距离施放低点最近的单位有效(无论是野怪、对方小兵、召唤物等)

我们运用Excel来帮忙计算先知三个等级的大招弹射15次之后的伤害是多少。

图片2.jpg

222.jpg

一级大招初始伤害110点,弹射6次之后,伤害为228点:A仗二级大招初始135,弹射6次之后达到278点。

二级大招初始伤害140点,弹射6次之后,伤害为291点;A仗二级大招初始170,弹射6次之后达到353点。

三级大招初始伤害170点,弹射6次之后,伤害为353点。A仗三级大招初始205,弹射6次之后达到426点。

图片3.jpg

33.jpg

一级大招弹射15次之后,伤害为584点,总伤害4895:A仗一级大弹射15次之后,伤害达到711点,总伤害5955。

二级大招弹射15次之后,伤害为744点,总伤害6230:A仗二级大弹射15次之后,伤害达到903点,总伤害7565。

三级大招弹射15次之后,伤害为903点,总伤害7565:A仗三级大弹射15次之后,伤害达到1089点,总伤害9123。

可以看到总伤害是非常恐怖的,这就是先知一个大招清掉所有兵线的证据!!证据确凿!

2、子孙千千万,出到A仗的大招

图片4.jpg

神杖除了在提高大招的伤害之外,还会将大招击杀的单位变成超强的大树人。

被自然之怒击杀,或受到自然之怒伤害秒后死亡的单位都会变成树人,生命值和攻击力与当前等级的自然的召唤相同。如果杀死的是英雄,将会产生大树人,生命值和攻击力是普通小树人的3被。

QQ截图20180831140303.jpg

这在后期是一个非常变态的技能,谁用谁知道。这也是一个4号位先知可以出到的东西,在掌控全局的兵线,推进方面会非常赖皮,经常会看到十几二十几个小树人在全图到处乱跑,他们的目的只有一个拆迁!拆迁!拆迁!

九、出装问题,最重要的问题

图片5.jpg

隐刀、假腿、相位鞋、旋涡、暗灭这类前中期的道具是先知传统的出装道具,但是胜率却非常的惨淡,基本上都在40%左右徘徊。而出到大紫苑、白银之锋、雷神之锤这样的后期道具,胜率一下就到50%以上。

通过这些出装,可以说明先知前中期能力非常弱,基本上前中期比赛就结束了,装备跟不上根被推不动。但是一旦到了超大后期装备都不相上下的时候,先知就可以依靠强大的灵活性来赢得胜利。

对于一个4号位先知而言,经济有限,前中期出到大勋章、大骨灰盒这样性价比非常高的道具就很可以了,让队友肥起来,收割残血,打肉山也好打,依靠团战的胜率收割、推线,到后期出到电锤这样的道具推线,总而言之,4号位先知是一个后期需要毒瘤起来有点经济能力才能玩的英雄,如果一个4号位先知一直穷兮兮的,那么他可以说团战零作用,带线更是带不动了。

但是这盘Solo哥没有出以上的道具,因为比赛二十多分钟就结束了,Solo哥只出到了草鞋、鞋子、战鼓还有勇气勋章。他的背包当中还有两千多存银,留着买活。为什么要出勇气勋章这个道具,四号位先知是没有多少经济的,

QQ截图20180831205259.jpg

十、总结

4号位先知最重要的就是对线期打出优势,利用高攻击力进行压制,利用小树人开视野打信息、抢符、对线压制、卡位、推进等等,一个先知玩家的能力基本上都体现在对小树人的操作上。

如果团队能打出优势,推进速度较快,先知装备完全不会落下,一个4号位先知在后期的装备将会非常的可观,到了后期利用无CD的传送到处偷家,会让对面非常的头疼。

多学习,多去看录像,就能学到4号位先知的精髓,Solo哥的比赛录像编号为:4076188379

Ti8国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/

更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞

游久直播一款直播聚合引擎,可获取各平台正在直播的内容,免除寻找的苦恼

查看更多

相关文章