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有我在大哥快跑!Ti8小组赛辅助英雄浅谈

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-8-20 15:42:28 作者:ietar 来源:本站原创

导读赏金符导致强调局部战斗的212分路回归..

本文来源游久网百万征稿活动,作者:ietar,未经同意,严禁转载。

P城办事处原创征稿群:255137605 投稿地址:http://post.uuu9.com/

ti8小组赛刚刚结束,各战队分组都已确定,在淘汰赛(小组垫底除外)之前迅速消化小组赛内容并获得提升将是核心任务。对于(我常使用的)45号位英雄,有些杂谈和各位分享。

写在最前:版本特色基本概括为反补经验25%和5分钟赏金符导致强调局部战斗的212回归。值得一提的是,线上对抗的重要性的确被强调,回野区的收益未必比不上线上,炼金术士(几乎每场)和被针对蜘蛛(参考fnatic对liquid第一场)的几场都证明放弃线上侧重野区仍是可行的。

5号位

大体分为只能打5的传统远程防守脆皮法师/强调战力而由高位降为5的壮汉两类。(有技能/属性图的都是顶尖强/弱者,待遇不同)

前者:

复仇之魂,1级吼叫伤害再次提升,配合10s的cd直接晋级消耗技能,堆野控盾好帮手,大招提供高难度同时难防范的先手combo可能性,5号位新贵,值得期待淘汰赛表现;

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冰女,破格的1级战力和稳定回蓝,冰箱也对一众逃生英雄有所克制,大招不宜期望过高;

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巫妖,吃兵稳定降低对方收益,冰甲稳定提升肉度,上限不高,适合强保大核;

双头龙,13技能消耗好手,但因为*对线期消耗和中期的击杀节奏不同而要求迅速补满冰封路径的等级,适合强保大核;

暗影萨满,212分路环境的枷锁不好发挥,闪电和初始的高攻作为消耗的基础倒还优秀,羊和蛇棒很有潜力出彩,只是需要大量装备,然而推进的收益已经大不如前,没装备的萨满也就只能算一般的5了;

沉默术士,消耗好手,大招上限可能很高但对阵容先手和爆发能力同样要求很高,不带软硬控大减分;

神谕者,线上消耗能力一般,特定阵容出场,大招+大骨灰能完整提供16秒的大骨灰回复量,在纯物理核心对面也有不错克制效果(廉价缴械);

,由4号位招野打线上打法降位到5的开发,强保线上的能力不错但有替代,仍然需要阵容能和野怪有配合;

痛苦之源,线上能力足够强,对线期之后迅速隐形,减攻和大招强度都不够,噩梦既需要高等级又要阵容配合还容易破解,不看好出场;

暗影恶魔,线上消耗一般,没硬控大减分,禁锢的配合还算可用,大招持续驱散能针对特定英雄(nec/神谕者/拍拍熊),个人认为更适合作为针对或对策打4;

冰魂/干扰者/拉比克/恶魔巫师/巫医/冰龙,线上不够强,太依赖偶然性带来第一桶金的优势,或是因为需要更多资源并拥有更高上限而适合打4(拉比克/恶魔巫师/冰龙);

后者:

蓝胖,优先满晕(优先,并不一定7级就要满,临时需要1级嗜血术击杀/逃命那就点,很多英雄加点都是这样),配合最新加强的1级大招60%的2重施法率,平滑从对线期过渡到中期,对线期放弃嗜血术而主攻消耗,契合本身模型高甲高血高回复特点;可以参考vgjs对ts的一场蓝胖+pom对尸王+pa的开局,点名批评vgj盖哥的蓝胖,先满引燃,3级就点嗜血术划水,完全浪费了蓝胖体质和6级的大招,属于根本没入门;(如图可见蓝胖4条优秀属性,极适合对a换血)

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尸王,类似蓝胖的对线思路(加点也类似),不同在于尸王造成的低血量上限使得伤害和治疗都更有效率,更适合击杀/强压,如果不考虑威胁击杀,尸王的实际消耗能力并不出众,本身模型的肉度也被蓝胖完爆,点满墓碑之前的一段时间甚至可能是弱势期;

骷髅王/大树/海民,都是高位降为5,没钱发挥就很受限,作为5出场也不多,只看作一种可能性就好。

关于*对线期消耗和中期的击杀节奏不同

线上进攻的条件是很宽容的,绕后/绕侧面/卡树林/甚至假动作后退都可以接近对方英雄,释放技能也可能被理解为消耗(而实际已经有了杀机)。而中期清兵线都是越快越好,线上能不露就不露,仅仅是接近对方英雄就可能被理解为杀意而迅速脱离(也可能是有猎物来送了赶紧去收!)。一个简单的例子,暗牧的毒能提供几乎无上限的伤害,本身高攻远程模型也适合追杀,但离开了线上环境,因为人数更多或距离更远就没法再用这种手法追杀了。同样双头龙虽然13技能极适合对线消耗,却仍然要尽快升高冰封路径等级(大约在5级甚至4级点出1级冰)以跟上中期的击杀节奏。

4号位

大体分为需要资源的5升4/传统的先手4/贪婪4这三类。

传统先手4最好理解,车轮滚滚(土猫)/蟑螂恶霸(小强)/蝎子莱莱(sk)/大小牛......和带切入的核心配合都很好,可惜线上能力感人,和现在线上一个个长手怪物一比,消耗能力被完爆,只有尝试击杀这一个选择(kaka的英雄池几乎是翻天覆地的变化,在下300+场次土猫都很久不打了)。因为强调击杀,经常会打出临时的311,对那个边路的1就不太友好,需要做出对应调整,比如用大控作3放弃对抗和压制只求发育/用有逃生的3自己撑住等4回来尝试击杀(推理应该还至少有彻底弃线的打野3和彻底自己混的断兵线勾兵线3)。

需要资源的5升4则牺牲了先手的稳定性,强化了线上能力。这类应该就是这届ti小组赛的主流4,各种类型都有。因为不用死命铺真眼,能稳定掏出一件2000-3000的装备,能针对对手核心或是作为某种打法的解出现。这类就比较多了:

邪影芳灵,最硬的控制是先手恐惧接迷宫,比较常用的吹风迷宫/王冠迷宫都有廉价却容易被解的特点,控住满分被解0分,好在还有一手超高攻速和远程模型,线上消耗不用技能都足够优秀,强力推荐出一个挂件;(和小小有一手王冠+投掷的变态配合,而且可变通的地方很多,丢王冠到人/丢人到王冠上,战术效果和观赏性都可以给满分,期待淘汰赛出现)

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冰龙,飞起来喷中1次就能打满喷吐的伤害,消耗一般游走很凶,大招甚至不用针对特定对手(米波没影是有原因的)还挺好配合(点名超高出场超高胜率的核心pom),冰箱和大核相性很好,尤其是幽鬼tb这两位;(ts冰龙打3的看了几场没什么效果,自己出锤子接大不如随便补个高位英雄的小控,主要是那个4厉害,吃得少干得多)

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天怒,小范围战斗接先手定点秒天秒地,线上消耗能力和小鹿风行并列黄金3靶(误),针对逃生核心(尤其是蓝胖女王这类低移速的)的上古封印效果显著,吹风解沉默其实留下了破绽(等价于留了自己2.5秒,落地看哪边支援快)而且拖慢了关键装时间,就是这个稳定定点先手不太好找,常见的基本只有斧王虚空了;

精灵,削弱之后表现很差,基本和飞机绑定,急需一场表演证明自己(或者出现新的更有效利用a杖连接效果的组合);

恶魔巫师,跳羊足够锋利,针对逃生核心选出来会是制胜点,只是更多时候不需要‘那么’锋利的先手,更需要一些对线消耗能力;

拉比克,和恶魔巫师相比,针对林肯核心的先手能力更强,因为大控被买活和快节奏打没影了,传统4被212打少了,没什么机会拿到超级技能,选出来的话15级的闪电减攻天赋也许可以考虑,数值很棒;

凤凰,线上消耗很弱,急需等级,好在早期支援和团战能力顶尖,天敌是主宰小狗2个魔免和拍拍熊强力爆蛋(无误),但如果不是无脑丢变蛋3连,而是读准技能cd并利用变蛋的超大范围选好变蛋点,影响不大;

大树,出手打出(强)缠绕后恢复隐身之前的几秒非常怕被集火,中期节奏很慢,需要整体阵容风格一致;(这个护甲和移速,我可****吧)

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贪婪4,也就是高位降下来的4,就是看上了一些核心廉价的战斗力开发出的一种不稳定的4,非常考验选手个人能力以及那路的小配合,打好了多半个核心,打不好少个先手,上下限差距极大,个人最不看好。大概有以下几位能在这个定位出场:

拍拍熊,1对1肉搏压制几乎所有英雄,进攻环境下踩地板完爆酒仙,在对线期容易近身的环境能有效压制同等数量对手,极其惧怕被蹲被支援,死一次再来就很可能打不过了,上限跳刀晕锤先手爆发一人完成,下限跳刀出不来整场隐形;

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宙斯,排眼顶级选手,a杖阵地战很强,就是需要钱做回蓝基础装和a杖,对线能欺负辅助却压不住核心,如果承担压制核心重任的3被宙斯分走过多资源,这路很可能就养怪物了;

小小,极端的进攻侧重,0敏捷低甲低移速使得被集火的4号位小小毫无还手之力,用来吃对手的脆皮核心还可堪一用,但可能更需要让投掷发挥出独特的作用;(一定要出假腿不能省,绿鞋那个攻速第一下都a得很难受)

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风行,核心风行的无大招版本,舍弃了大招甚至提高了风行初期战力,对线期是很强力,中期没装备只能远程守塔清兵,有装备才有先手束缚击可能,想打输出的尝试甚至可能会降低胜率(甚至可以看作邪影芳灵下位替代);

小鹿,小鹿的打钱能力其实是有问题的,打3时因为通常有对线优势能持续压制,而且有一条线的资源,才有成长为超远程炮台的潜力,打4少了主要的兵线资源,肉和输出很难兼顾,有一手魅惑驱散别忘了用;

小组赛常见的45号位英雄基本都在这里。辅助英雄作为bp的铺垫,阵容的运营基础,不像核心一样能直接从击杀中得到‘正确感’,而要多交流、比较、分析,着实难以掌握和提升。些许拙见,权当抛砖引玉,如果能给人一点共感或是启示,那就再好不过了。

Ti8国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/

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