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版本的更替 谈团控三号位与大招流的消亡

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-7-31 10:21:09 作者:呵一呵 来源:本站原创

导读版本的更替谈团控三号位与大招流的消亡..

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想起写这东西,都是最近打的一盘天梯,才发现的

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选完人的时候大家还是嘻嘻哈哈,线上怎么看都是我们好打。打着打着,莽了两波,哎,对面这团战有点吊啊,毁天灭地,我们不是对手啊。定睛一看,凤凰,虚空,萨尔猛犸

抱歉打扰了,这团战无双,打个鸡脖啊。溜了溜了。

说句实话,自己在天梯上都很少见到三号位大控了。猛犸,谜团比起潮汐更加少见,也很久没看到这么凶猛的大招流阵容了。

确实这套阵容极具破坏力,正面团那是想都不敢想,但有得必有失,没有完美的阵容,我们最终获得了胜利也说明了这一点。

首先从我们这一局来说,大招流或者三号位大控,都是需要大招在手才具备一战之力,其次阵容选出来就决定前期线上绝对不会太强,我们在前期也是三路优势,滚滚宙斯打虚空萨尔,蓝猫龙骑,小骷髅小y打凤凰猛犸。这等于前期0游走能力,对于其他路的支援型打法是不可能的,只有占线发育了。缺少小控,易被带线牵扯,我们这边是蓝猫,小骷髅,宙斯,抓人能力是相当强,对面也只能抱团走,这一点在分数段更高层次上会表现的更加显著。

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猛犸和凤凰的大招时间都是固定的,分别为120s,110s,虚空大招根据等级递减10s,为140s,130s,120s,出了a帐后的大招时间为60s。基本上都是长达两分钟的大招,在前期大招的间隙可有可能爆发两次团战了,而且在关键装备未成型的时候是非常羸弱,在15分钟前都是偏弱的,前期他们被我们压着打也说明了这一点。过渡到了后期,大招流也不像以前那么稳重,错误使用大招,空大,技能衔接不好都可能带来团战的失利。这一局中虚空就曾空大我两次导致队友猛犸也释放了大招为了击杀我。除此之外,随着游戏的更迭,现在的道具也很克制大招流和团控,原来的绿杖,吹风都有活命的机会,现在有了续命盘,更是极大的削弱了对方的秒人能力。

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3350的价格,115的cd,和大招流的cd基本重合,那是打起来就是你有大,我就有盘子。再加上现在大哥出得装备,基本上林肯bkb得有,大招流掉人就不那么厉害,尤其是大哥,输出的主要承担者,再加上一件刷钱装,输出装,切入装,能选择否决来克制盘子的机会很少。这一局中我们两大核心,小骷髅,我玩得蓝猫都选择出了盘子,也是发挥了相当棒的功效。带线可以说是放心大胆,一个人是没机会杀的,两个人要看他们舍不舍得技能了。除了盘子以外,大招流和团控最怕的就是买活,因为在买活过后被秒的那个人基本上是满技能和装备状态的,战斗力是相当完整的,而大招流在失去大招后,战斗力削减也是相当大的,即使同样买活,在战场上的作战能力和威慑性都远不如对面,这在roshan争夺战上尤为凸显。我们亦是利用这一点,买活杀了对面虚空两条命,最终获胜。这不仅是路人中情况,在比赛中也是这样,可以说这种团控和大招流是在消亡。

从这些英雄的使用情况可见一斑

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使用率和胜率从左到右是从卫士到冠绝一世的,可以看出这三位大招流和团控三号位的代表,日子过得都不好,使用率之低,让人惋惜,谜团和猛犸在低分局甚至都没统计,而潮汐倒是低分局常有,不过随着分数的上升,使用率也是逐步下降,显然过于笨拙的他并不讨高分局玩家喜欢。从胜率来看猛犸和谜团低于50%,而潮汐刚刚维持在这个界点上。足以识得这群三号位是被遗忘的老逼。

如果你觉得不信再看下面这组数据

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可以明显看到,三大团控差不多都是十多万左右上下,对比热门三号位,fw是六十万,末日四十万,刚被四十万,而宙斯更是有90万,就算是扣去中单和酱油的,至少也有四十万+的水准。这么看来,这些昔日的胜负手英雄,也不再受路人玩家青睐,曾经的决胜英雄,也变成了背锅英雄。打不过就是你的锅,刷的多,除了大招没卵用,大的不好,没大到关键人物,甚至是被对面秀了空大,那就等着被喷死吧。你以为只有路人中是这样吗,职业队伍其实早就察觉这一点了。

这是最近的supermajor比赛统计

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这样一看是不是 一目了然,身居高位的沙王兽王,末日,全能,分别使用次数为84,57,36,26.对比之下除了潮汐是16次以外,猛犸和谜团的使用次数更是只有个位数。毕竟潮汐除了大招外还有一身硬肉,出团队装,也能扛在前面,吸收伤害,保护队伍阵型。而猛犸和谜团除了大招外是真没什么屌用。你如果觉得最近才是这个样子,那就再给你看看震中杯的数据。

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这下好了,大家可以清楚看到在三号位的选择上,沙王,全能,末日,酒仙这种还是第一梯队,以前小小没削弱的时候也是常客,而三大团控中只有谜团的出场数最高,理由之前也讲了。现在说这种三号位团控和大招流在消亡应该没人反对了吧。从震中杯以来,连大屁股都被职业队伍抛弃,更何况这三大团控呢。再说选择这三大团控的胜率也不高,这也扑灭了更多队伍使用的心思。在笔者印象中,三幻神的队伍都不太钟爱这种一锤定音的团控,更加擅长灵活,前期战斗力强的三号位,诸如沙王,全能,末日。从强队身上也可以看出他们对版本的理解,他们也认为现在团控不适合当前版本和节奏,更倾向于前期掌控比赛,形成压制。虽然现在肉山三代盾会带刷新球,对团控而言无疑是个神器,但比赛不像路人,往往等不到那么久,就结束了。我最近印象比较深的都是VG的四号位潮汐,三号位末日,确实职业队伍,都会去研究打法,可明显在那次比赛后,VG都再没有选出这种打法了。

确实团控三号位和大招流正在走向消亡啊

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接下来为大家总结下这种情况,出现的原因。

首先说说路人局,天梯比赛中,其实也还好,路人比赛节奏不是特别快,这些团控英雄也能出现,大家都比较喜欢换埋头刷,或者对面阵容不是蜘蛛,死灵龙这种超快节奏的,都有装备成型一战之力的。

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那么为什么,路人局中,出场率不高呢。

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线上实力不强,对面核心发育顺畅:无论是潮汐,凤凰,猛犸,或是谜团,基本上走的都是互肥的路子,线上基本上很难压制打爆对面,比起像什么斧王,酒仙,末日,沙王这种干架型三号位,大家在前期的战斗力不可同日而语。在现在多是212分路的情况下,强力的三号位配上不弱的酱油就能给对方优势路造成巨大压力,动不动就冲塔干你,辅助也被牢牢绑在carry身边动弹不得,稍有不注意大哥就又没了,线上又炸了。可以说,在当前线优的版本,团控型三号位就是互肥发育,让对面大哥无解肥,打出自己的节奏,一个肥的大哥个人节奏完美很容易掌控局势,而团控型三号位则更多需要队友的配合来打出效果。

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团控释放讲究,容易犯错,大招真空期久:团控最大的作用是做啥当然是控人咯,意味着在他的大招释放时没有大到关键人或者被道具抵消,像bkb,盘子也很克制,很容易给选手造成迷茫,究竟我这个大该不该放呢?放了以后这个团能不能打赢,对面carry会不会死,或者干脆不放,放了等会儿打盾时就没有大招控场了,诸如此类的想法。超长的大招真空期,等于把这段时间的节奏拱手相让,如果不是特别依赖这个大招护阵,或者队友打出优势。否则在高端局,这就是timing,正好压制你们的视野,限制发育,或是控盾上高。

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易被克制,针对:像是兽王,末日这种三号位有自己单抓人能力,会给对面carry巨大压力不敢太过于深入地带线,而团控型三号位,抓人能力弱,容易被对方带线牵扯。你试想下本来大招就不好放,战局还牵扯成两块,我该去那边放大呢。还有团控三很容易被秒或是选择拉比克针对,像末日,萨尔,军团都能让潮汐放不出大,幽鬼或是蓝猫这种carry又非常好切入干扰或是秒掉像谜团,猛犸这种。最后的拉比克这个英雄,想必大家都很清楚大魔王是具备逆天的能力。你的即是我的,很多时候没大到拉比克对团控而言可能比空大还可怕,我已经不知道看过多少次拉比克大魔王偷大,瞬息之间局势逆转。

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至于职业战队,上述这些问题我们能想到,他们自然也都知道,这种情况的出现归根结底是版本的更迭,快节奏,线优,以及压迫式打法所带来的好处比大招流,团控型三号位强太多,这也是强队和弱队之间的差距,弱队可能一波就没了,强队除了bp完全被爆都是打掉的有来有回节奏不断,不会也不可能准备打一波决胜负,通过多次的带线牵扯,小规模团战来取得优势,进而胜势。快节奏,现在无疑都是强队标配了,VP的凶猛压制,liquid的快速推进,lgd的奇袭gank,通过小规模的打架获得最大利益,并且可以发挥出强大选手的个人能力。

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这是版本的问题,也是玩家的理解和选择。

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