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发条技师攻略:我的洞房我做主!

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-7-30 17:58:25 作者:无为土猫 来源:本站原创

导读发条技师攻略我的洞房我做主..

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“你的新行业,是战斗!”他的父亲临死前,留下这样一句话。

发条技师,是钟表世家的子孙和学徒,当战争来临,他就由一个平凡的小子,变为了浑身充满各种装置的战士,于是,新的曙光来临,是时候让你知道发条技师的厉害了!(来自官方故事设定)

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发条技师,原名瑞托崔普,通常,我们就叫他‘发条’。

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导读:一、技能介绍

二、实战攻略

(一)、技能和天赋加点

(二)、出装

(三)、实战对线

1、对线

2、游走

3、单杀

4、团战

5、套路

6、历史时刻

首先,来看看发条技师都有哪些技能吧:

一、技能介绍

第一技:弹幕冲击

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弹幕冲击这个技能,算是发条的输出技能了,特别是在前期,一旦粘上某个英雄(脆皮、辅助),是可以单杀的。可以看上面的技能说明的绿色字体,弹幕冲击的每一级伤害由320-800-1280-1760逐级增长,试想一下,前期6级的发条:3级弹幕冲击+1级能量齿轮+1级照明火箭+1级大招,假设钩住一个英雄,比如狙击手吧,看看6级的狙击手有多少血量:

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这还是出了假腿的,也只有830点血,可以说只要被发条钩到,必死。发条前期为什么厉害,就因为大招切入,然后一技能‘弹幕冲击’打输出,脆皮英雄几乎是必死的。

看一下演示:

发条技师这个‘弹幕冲击’,是需要跟住对面的英雄,黏住他,这里面,有一个小技巧,先看视频

视频里面,发条技师像跟屁虫一样,将对面的英雄黏住,其实是用了DOTA2里面的一个设定,叫‘M键跟随’,按住‘M’键,点对面的英雄,就会自动跟随。这个技巧,主宰(剑圣)也可以用,施放剑刃风暴后,用M键跟住对面,可以减少鼠标误操作,导致剑刃风暴不能打满输出。

第二技:能量齿轮

能量齿轮.png

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这个技能,俗称‘洞房’,也是发条技师的神技,能量齿轮有很多作用,首先,它能够将敌人框住,其次,它可以震退试图接近它的敌人(包括隐身)。

另外,齿轮可以被摧毁,如果影魔摧毁它,可以正常获得支配灵魂的攻击力加成,因此,有一个‘发条+影魔’的套路,可以使影魔一出门,就获得几十点的攻击力加成,看一下职业战队的实战演示:

这是LGD vs VP的比赛,LGD使用的影魔+发条的套路。能量齿轮1级的时候,能够被攻击的次数是2次,可以看到,为了尽快给影魔加到攻击,LGD三人在水泉,帮助影魔A齿轮。发条释放了大概4次,帮助影魔收集了全部12个灵魂,给影魔增加了24点攻击。这局比赛,最终是LGD赢了,May皇的影魔16杀1死,成了一座移动的炮台。

第三技:照明火箭

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这个技能是全地图施放,对施放地点提供10s的视野(火箭经过的路径,也有即时视野)。满级的时候,也就200的伤害。这个技能,最重要的地方,就在于可以提供视野。比如,看一下对面有没有在打肉山,或者,敌方在地图上消失时,发条可以全地图放照明火箭,窥探对方的动向。后期,还可以用来清理兵线,虽然伤害不高,但是全地图‘制导’,非常便捷。

视频演示:

第四技(大招):发射钩爪

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大招,发射钩爪,满级时3000码的施法距离,是发条技师作为先手英雄的最根本的来源,看一下上面的技能说明,绿色字体:可以抓队友,并且眩晕无视技能免疫。

关于可以抓队友,这一点有好处也有不好处,好处是可以通过钩向队友来逃命,坏处是如果先手时,路径上恰好有‘不识相’的队友,那么,这一次先手只能作废!

视频演示(后面会有实战视频):

二、实战攻略

发条的定位是:先手,可以打3号位、4号位。发条最强的,就是先手和控制。

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以前,发条是可以打中单的,那时候,像屠夫小小这样的英雄,都是可以打中单的,因为走中可以快速到6级,拥有大招之后,就可以游走杀人带节奏。如今,这种打法已经不合时宜,中路2 vs 2,已经是常事,更甚者,中路3 vs 3,也能见到。

有一段时间,发条走劣势路打3号位很常见,后来劣势路难玩,发条打3渐渐就不常见了,如今,发条常见是打4号位,并且有‘发条+影魔’的套路,使得发条还有上场的机会。

(一)技能和天赋加点

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图(1)

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图(2)

上面图(1)是基本技能的加点,图(2)是天赋加点,我分别解释一下:

图(1)中包含两张图,代表了两种加点,其实主要是1级的时候,是加一技能弹幕冲击,还是加二技能能量齿轮,其实这两种加点,都是可以的,关键是要根据局势,比如,如我前面所说,加入队伍里有影魔这种英雄,那么加能量齿轮,肯定是最好的,可以帮影魔积累灵魂。另外,加能量齿轮,还有一个好处,可以卡兵线,就是利用能量齿轮,将小兵困在里面,延缓兵线前进,相当于卡兵。而且,对线的时候,能量齿轮可以用来‘弹’对方的英雄,消耗他们的魔法。

而如果选择加弹幕冲击,那么就是为了1级线上打的强势一些,因为发条属于力量型英雄,体质比较肉,1级学弹幕,追着对面英雄打,这也是一种打法。

这一点,我觉得见仁见智,可以自行选择。

而总的来说,发条在前6级,一般主一技能弹幕冲击,二技能能量齿轮学1级,三技能照明火箭学1级,有大招加大招。当然,还有另外一种情况,比如发条所在的那一路,对面线上十分强势,难以补刀,那么这时候,发条可以根据情势,转换加点思路,看下图:

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那就是主三技能照明火箭,因为发条是近战,如果对面强势,不敢上去补刀的话,那就利用三技能来补刀,不失为一种混线的办法。通过前面的技能介绍,也可以看到,三技能耗魔很少,只有50点,因此,情势不同的时候,就可以选择这种加点。这也是我一直以来所强调的,DOTA2的有趣之处,在于它的灵活多变,并不是一成不变的。

再说天赋加点:

10级,选‘+5护甲’,这应该是不错的,比起20点移动速度,5点护甲显然更加实惠。

我们可以看看DOTA2里面的一些加护甲的装备,比如锁子甲,看一下说明

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可以提供‘+5’护甲,但是要550块。而加移速的呢,比如速度之靴

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可以提供‘+50’移速,价格500块,两者相比,我觉得,就算从金钱的角度来说,也是选‘+5’护甲划算呀,是不是?

当然,如果是考虑到更好地追上对面的英雄, 选择左边,尽量增加移速,也是可以的,不过,我一般会选择加护甲。这个‘+20移速’,可以有一件道具补充,就是

风铃之纹.png

,价格为250金,其实,相比之下是不划算的,但是,风铃之纹可以合成其他装备,下面的出装选择会细说。

15级,选‘+15力量’,发条作为力量型辅助,选择加力量的天赋,应该是顺其自然的。

这里,说句题外话,天赋加点,就像DOTA2里的其他所有一样,是可以根据形势来变化的,比如,如果你觉得自己血量偏低,选择加力量当然是对的,但是,如果你觉得血量少点没关系,我要加强自己的输出,那么就可以选右边,天赋既然提供了两种方案,来供玩家选择,那么,选择是没有绝对的对和错的,它只会与你所处的局势有关,灵活加点,是我一直推崇的。我希望初学者也可以每一种方案都试一试。看起来,好像是在说废话,但是,事实就是这样,至于我所推荐的加点,是我觉得从通常角度考虑来选择的,但是,不代表其他选择,就是不好的。

20级,选‘+125照明火箭’伤害,是出于增加三技能的伤害,便于中后期清理兵线来考虑的。如果选右边‘+20%魔法抗性’,那么可以增加自身的抗伤害能力,也是无可厚非的。

25级,选‘照明火箭具有真实视域’,这一点,在我看来,如果发条到达25级,那么比赛肯定已经进入后期,这时候,其实发条的作用,主要是提供先手和控制,至于输出,可以靠后期英雄,所以,我觉得选左边这个天赋,更加合理,毕竟,照明火箭这个技能,CD短,本身就已经能够开视野,如果还能有真实视域效果,对敌人的威胁要更大些。注意:选择这个天赋后,不仅可以看到隐身英雄, 还可以看到真假眼。和真视宝石具有一样的效果。

看一下实际演示吧:

上面的加点思路,是提供一种通常的选择,如果你觉得不喜欢,也没有关系,个别加点,可以根据自己的理解,来做出改变,但是,我希望你可以多试一试,熟能生巧嘛。

(二)、出装

我还是要强调一句话,DOTA2中,无论是出装,还是加点,都不是一成不变,而是十分灵活的。

下面,我主要介绍一下,发条技师作为4号位,有哪些装备可以选择。(只说主要的)

首先,出门装:

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我觉得,发条出门带个圆盾

圆盾.png

,还是不错的,作为近战,圆盾有伤害格挡,增强发条的体质,中期可以合成为先锋盾

先锋盾.png

,后期可以转为赤红甲

捕获赤红甲.png

,至于风铃之纹

风铃之纹.png

,因为可以合成魂之灵瓮(大骨灰)

大骨灰.png

或者风杖

捕获风杖.png

,所以,出一个也可以,还可以增加20点移速,相当于10级天赋。前期:相位鞋

相位鞋.png

静谧之鞋(绿鞋)

绿鞋.png

魔瓶

魔瓶.png

相位鞋:

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相位鞋增加移速与攻击力,便于前期发条Gank游走,所以,如果游走杀人,可以选择出相位鞋。

静谧之鞋:

捕获1731.png

静谧之鞋也可以加移速(因为合成物品里有风铃之纹),还可以提供恢复效果,是很多辅助会选择的一个鞋类装备,发条无论是游走还是占线,出这个装备都是可以的。

魔瓶:

相信大家对魔瓶都很熟悉,这是可以快速回血回魔的道具,还可以装盛神符。发条出瓶子,其实打3号位时比较常见,作为4号位,前期一般不会花钱出瓶子,除非是艾欧(小精灵)

艾欧.png

这种特殊需要的英雄。中期:刃甲

刃甲.png

原力法杖(推推)

捕获推推.png

影之灵龛(骨灰)

影之灵龛.png

魂之灵瓮(大骨灰)

大骨灰.png

挑战头巾

挑战头巾.png

先锋盾

先锋盾.png

等等等等,可以出的装备有很多,都是根据需要来的。

一般来说,发条游走节奏的话,还是出刃甲或者影之灵龛(骨灰)的较多,因为这两样道具,可以增加击杀的几率。而且,现在因为有了大骨灰,所以,前期出灵龛,中后期合成为大骨灰,算是顺理成章的。

原力法杖:发条因为二技能能量齿轮可以困人,所以,对方一般会出推推来针对,发条本身也是可以出推推的,旨在发条将人框住后,自己用推推出来,因为有时候,发条框住的英雄,可能是对面的后期,发条如果不马上出来,那就只有死路一条,所以,自己出一把推推,也是对自己的生命负责。

挑战头巾:可以增加魔法抗性,并且能抵御魔法伤害。后期还可以合成为洞察烟斗(笛子)

捕获笛子.png

先锋盾:先锋盾嘛,无非是增加续航和生存能力,后期可以合成为赤红甲

捕获赤红甲.png

后期:赤红甲

捕获赤红甲.png

(中期出先锋盾,后期合成,增加物理防御,如果对面物理输出高,可以出) 洞察烟斗

捕获笛子.png

(中期出挑战头巾,后期合成,增加魔法防御,如果对面魔法伤害高,可以出) 阿哈利姆神杖

捕获A杖.png

(大招有加成,大招冷却cd低至12s,后期很厉害。) 希瓦的守护

捕获西瓦.png

(增加护甲,被动减攻速,用来打对面的后期英雄) 恐鳌之心

恐鳌之心.png

(增加体质和续航) 远行鞋

捕获飞鞋.png

(后期通用)

上面就是关于辅助位发条技师的一些出装建议,大家可以根据情势来选择,出装要合理,才有更好地效果。

(三)实战对线

1、对线(走位框人,打一套,能杀则杀)

a、VG vs Mineski(中国DOTA2超级Major 小组赛)

VG这边,上路国土的发条和拒绝者的死亡先知,Mineski这边,则是三大冰的潮汐,可以看到,三冰的潮汐走位很激进,国土的发条就是干扰潮汐补刀,并且找机会框他,三冰若是猥琐点,杀他也不是很容易,毕竟潮汐素来很肉,但是一级的潮汐,并没有学皮肤,也就没有那么肉,所以,三冰为他的激进走位付出代价,被国土和拒绝者击杀。

b、LGD vs VP(中国DOTA2超级Major 小组赛)

LGD这边,由Fy操刀发条技师,Ame玩天穹守望者(电狗),对阵VP的夜魔拉席克,可以看到,Fy的发条就是不停的走位,干扰对面的英雄,绕树林找机会,虽然最终并没有杀掉拉席克,但是也把他打残了。

上面这两个片段,都是来自于职业选手的对线,都是影魔+发条的套路,发条前期在线上,就是这样,找机会框人击杀,或者利用能量齿轮弹对面英雄来消耗。

2、游走

LGD vs VP(中国DOTA2超级Major 小组赛)

a、

5分半左右,Fy的发条到达3级后,选择往中路游走,本来是准备配合中路May皇的影魔杀VP这边的死亡先知,正好碰上了送上门的拉比克,就配合影魔将其击杀,一般来说,发条前期只要能框到,配合己方的大哥,还是很容易造成击杀的,特别是像拉比克这种脆皮辅助。像视频中,Fy来到中路,在天辉方远古野那个高坡下面蹲着,这地方,对面没有视野,如果对面中路走位激进,过了河,就可以从树林里钻出去,这时候,对面的英雄一般除了从河道往下路跑,从中路往回跑,就是必死无疑。

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b、

还是同一场比赛,10分半左右,Fy的发条到达6级,带着Maybe的影魔开雾,看到中路的死亡先知走向,于是紧跟着来到野区,轻松击杀。

上面这两个片段,都是职业大神在职业比赛中的游走节奏,作为路人,我们在实际比赛中,可能和队友没有那么的默契,但是,发条作为先手英雄,一旦你的等级较高后,比如到达6级,你自己买一个诡计之雾,单独开雾都是可以的,如果没有队友一起游走,你可以去线上,提醒队友配合击杀对面线上的英雄。只要你的先手钩中对方,相信要造成击杀是不难的。

3、单杀

17分40左右,发条和影魔再次开雾,来到天辉上路野店区,但没有找到人,于是Fy一个人行动,在天辉下路野区碰到对面的4号位拉席克,一个预判钩,之后一套技能,配合影之灵龛的伤害,轻松完成击杀。视频后面,发条遇到拉席克的时候,我把视角转换成了Fy的第一视角,也就是当时他实际操作的镜头界面。

这其中,有一个小细节,就是Fy看到拉席克走上高坡,之后是丢失视野的,但Fy还是钩中了对面,当然这并不算什么多难得操作,其中就是一个小的预判。看下图,这是第一视角的截图,FY看到这个拉席克,他的出钩位置就是图中红色叉叉的位置。我想,如果你玩过发条这个英雄,这种操作还是很常见的,因为发条有时候是需要有一定的预判能力的,即在没有视野的情况,凭借之前的视野,判断敌方英雄的走位,从而释放大招。

当然,这种情况下,钩中固然可喜,钩不中也是常事。

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下面是失败的例子,还是我们的Fygod,还是对面的拉席克,同样是没有视野,但是这次,就没有钩中,大神也有失蹄……不,是失钩的时候。不过,最后还是叫来队友,把拉席克杀了。

4、团战

28分左右,双方小规模团战,Fy的发条先手,我从上帝视角和第一视角,分别录了两次,可以看一下,打团时,发条的技能释放及走位。

上帝视角:

Fygod第一视角:

发条打团时,如果先手到敌方关键英雄,配合己方大哥输出,一般是能杀得,像这一局,VP这边因为处于劣势,辅助一直没有出到原力法杖(推推)这个道具,导致团战时,大哥被发条先手框住,只能眼看着却毫无办法。发条的能量齿轮满级时,持续8s,中后期的时段,8s的时间,杀谁谁都得死。

捕获2027.png

这一次,发条首先有隐身,另外,LGD在高坡有视野,处于敌明我暗的位置,所以,这样的先手,几乎是必中,何况,Fy身为职业选手,这种情况下,是绝对不会失手的,但是我们在路人局,即便是这种视野开阔的情况,如果出钩判断有误,那还是会钩不中,而且,这种情况还很常见,就算是大神,也会有失误的时候,只是几率要小罢了。另外,打比赛还要看个人状态,Fygod也可能变成Fydog,谁能说的定呢,是吧?

5、套路

见得最多的,应该就是发条技师+影魔的套路了,在前面的视频,大家也看到了,发条配影魔,1级出门就能让影魔满魂,加24点攻击,对于影魔线上补刀,可以说是非常巨大的助力了。

【比赛编号:3943204781】

【比赛场次:中国DOTA2超级Major 淘汰赛 LGD vs VP 第一场】

这个套路的优点,已经在前面有视频展示了,我把比赛的具体信息放在这,大家有兴趣的,可以下载录像来看一看。

6、历史时刻

发条技师这个英雄,在Dota1里面,叫做发条地精,曾经Dota1时代,有一场十分精彩的比赛,那已经是很久远的时候了,那时候,中国的Dota刚刚兴起,大神们还是在混迹于网吧之中,那时候的Dota,是Vigoss、Merlini这些远古大神的天下。

我记得我玩dota的时候,有很多dota解说,带来了很多精彩的视频,有一个解说叫精灵,出了个解说集叫:dota大神成名战,这其中,有一期就是发条地精,它的使用者,叫‘aNgel_LovEr’。你可能不熟悉,但是,在当时,这是个很出名的ID,我在网上找到了这个视频,完整视频网址链接:

https://v.youku.com/v_show/id_XMzUzNzEyMjA4.html

我将其中发条Gank的精彩的部分,截取了几段,大家欣赏下。视频可能不是那么清晰,但是我保证,你看到的时候,如果你是一个dota老玩家,肯定心里有一丝感动,这场比赛,有很多熟悉的ID,我不列举,大家自己去视频里看吧:

沙王

中路杀TK:

精彩镜头,盲钩刷线TK:

精彩镜头,又是盲钩,击杀Vigoss白虎:

这场比赛,是aNgel_LovEr这位选手的发条成名之战,所以,精彩的镜头有很多,我只是截取另一部分。大家可以观看完整视频。虽然那时候的发条地精,和现在DOTA2的发条技师,看起来有一些不同,其实技能方面,并没有大的改变,几乎是差不多,可能细节处有不同。

我们可以看到,当时的发条走优势路solo,到了6级,就开始带节奏,也可以走中,而现在的DOTA2中,发条几乎是没有走中路的,也没有优势路solo的打法,最多是打3号位,走劣势路,这种打法,现在也不多见了。

我在上面叙述了很多关于DOTA2中发条技师这个英雄的相关内容,综合来看,发条技师是一个先手英雄,有比较强的控制,AOE能力稍差,推塔能力差,是一个节奏型英雄,适合游走GANK,后期可以打控制,限制对方大哥的输出。

我还是那句老话,没有十全十美的英雄,Dota2是一款平衡性非常不错的团队游戏,每一场比赛,都要看五个人的阵容搭配,只有团队精诚合作,才能取得胜利。

没有不厉害的英雄,只有不厉害的玩家,每一个英雄,都有其独到之处,有其擅长的方面,无论是输出、控制,还是推塔、AOE,只有利用好英雄的长处,才能发挥它最大的效用。

最后,就像我一直所说的那样,我上面所写的这些,是想让一些初次接触dota2的玩家,对于发条技师这个英雄,有一个初步的理解,只要你能从我的这篇文章里,了解了一些东西,那么我也是很欣慰的了。

谨以此图,与诸君共勉!

娜迦2.jpg

Ti8国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/

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