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神谕者攻略:是生是死?实在难以预料!

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-7-29 12:28:53 作者:无为土猫 来源:本站原创

导读神谕者攻略是生是死实在难以预料..

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“事情将会朝着两个方向发展!”——神谕者 奈里夫

神谕者.png

神谕者,原名奈里夫。

捕获1118.png

导读:一、技能介绍

二、实战攻略

(一)、技能和天赋加点

(二)、出装

(三)、实战对线

1、前期对线及游走

2、团战救人

3、套路

4、历史时刻

来简单了解一下神谕者都有哪些技能:

一、技能介绍

第一技:气运之末

捕获1125.png

动态演示:

气运之末.gif

技能指导:留人+净化,配合三技能打爆发

注意点:1、可以对队友施放。

2、持续施法,可以被打断。

第二技:命运敕(chi)令

捕获1301.png

动态演示:

命运敕令.gif

技能指导:缴械+魔免(上给敌方的物理输出,也可帮队友躲技能。)

注意点:1、可以对中立生物施放(包括肉山)

2、如果加给对方的英雄,要特别注意时机,因为在缴械对方的同时,也给予了对方100%魔免。

第三技:涤罪之焰

捕获1352.png

动态演示:

涤罪之焰.gif

技能指导:爆发高,配合一技能使用,消耗敌方血量。配合二技能使用,恢复队友的血量。

注意点:1、压低敌人血量后,可以直接斩杀(但要算好血量,否则会给对方加血)

2、满级技能,可以直接秒杀远程小兵,可以利用此技能补充经济。

一、三技能配合,消耗对方血量

一三配合杀敌.gif

二、三技能配合,救队友

二三配合救队友.gif

第四技(大招):虚妄之诺

捕获1404.png

动态演示:

虚妄之诺.gif

技能指导:强大的救人技能,并且带‘强驱散’。配合加血技能与回血道具,可以救下队友或者自己。

注意点:这个技能的中文翻译叫‘虚妄之诺’,顾名思义,它只能暂时篡改被施法者的命运,至于之后结算的结果,是生是死,就要看技能持续期间,如何施救。看起来,这就像是‘薛定谔的猫’,好像不打开盒子,就无法判断猫的生死。但其实,被神谕者释放了大招的队友,头顶会有一个和大招技能图标一样的圆球形标志,注意,这里有一个细节,如果那个标志最终显示黄色,那么结算结果就是:伤害致死。如果是灰色,那么恭喜你,你活下来了。

动态演示:

生存

虚妄之诺 活.gif

死亡

虚妄之诺 死.gif

另外,神谕者的大招,还可以与一个道具来配合,那就是永恒之盘。

捕获1730.png

看一下动态演示:

不装备永恒之盘,伤害溢出结果:死

装备永恒之盘,伤害溢出结果:活

按照道具说明,永恒之盘在血量低于70%会触动,可以强断敌方英雄的输出,在2.5s时间内将对面的所有来自玩家的伤害归零。

上面的演示中,本来,一个低等级的脆皮辅助,即便装备了永恒之盘,在一个25级且拥有满级大根和A杖的莉娜面前,肯定是必死无疑,但是,有神谕者的大招,配合永恒之盘,就造成了这样一种防御:来自莉娜的伤害本来已经非常溢出,在神谕者大招结束后,应该是杀死他的,但是因为装备了永恒之盘,所以,这个伤害就被强行截断了。

所以,神谕者大招+永恒之盘这个组合,可以保证自己或者队友,无论受到多少伤害,都不会死。那么,难道这种组合就是无敌的吗?倒也不是,再看下面的演示:

可以看到,视频里演示了两次,第一次,6级装备永恒之盘的神谕者,1008的血量,被神装莉娜狂轰乱炸,大招结束,还剩近3/5的血量,然而,第二次,与第一次其实差不多,只是多了旁边莱恩的几次普攻,结果,大招结束,神谕者居然挂了,显示是莉娜杀死了他。

我试验了几次,觉得是这样,如果一个英雄装备了永恒之盘,并且受到了神谕者大招的效果,那么要想在大招期间对他造成的伤害,能够在结算时杀死他,必须要满足这样的条件:

1、要有两种或多种的伤害,两种或多种伤害是指,并非来自于同一个英雄或单位的伤害。

2、至少有一种伤害要溢出,也就是伤害值>生命值。

3、致命伤害来自于最后一次的溢出伤害。

有兴趣的可以自己试一试,如果有错误,欢迎指正。

二、实战攻略

神谕者的定位是:辅助,通常为5号位。具有很强的救人技能,也有很高的伤害,并且有一个很强的救人大招。

捕获1603.png

神谕者基本上都是打辅助的,这是因为他的技能的属性带来的,救人、回血,这些基本都是辅助的特征,神谕者很克制蝙蝠骑士

捕获蝙蝠.png

这样的强先手英雄,只要一个大招,就可以瞬间化解。也很克制像莉娜、莱恩这种高爆发的英雄,只要给即将被对方秒掉的队友加上大招,之后通过加血技能,很可能救下队友,对方的技能就算浪费了。

(一)、天赋和技能加点

捕获1612.png

图(1)

捕获1613.png

图(2)

上图(1)是基本技能的加点,图(2)是天赋的加点,我分别解释一下:

图(1)的基本技能中,1级加一技能‘气运之末’,因为这个技能可以提供伤害和控制(最长2.5s),而且施法距离远,可以躲在树林里释放,适合于1级线上压人。其实,神谕者的三技能涤罪之焰,满级伤害非常高,为什么1级不学它,首先,涤罪之焰1级的时候,伤害并没有那么高,并且,这个技能的特性是,先造成伤害,然后再恢复生命值,并且,恢复的生命要大于受到的伤害,所以,如果不是必杀,那么你对敌方释放就是帮他,当然,对队友释放是可以的,但是,1级的时候,在我看来,还是压制敌方来的要更好一些。

上面也说到,神谕者的三技能涤罪之焰等级高时,有很高的伤害,所以,前6级来说,神谕者的加点一般是:1级气运之末+1级命运敕令+3级涤罪之焰+1级大招,我们在前面的技能介绍里也说过,如果要打伤害,就用一、三技能配合,如果要给队友恢复血量,就用二、三技能配合。

总的来说,神谕者主学三技能,前期一技能与二技能各点1到2级,有大招学大招,有天赋加天赋,后面再把一技能和二技能补满,是比较合理的加点方式。

再说天赋加点:

10级,选‘+25% 经验获取’,神谕者身为辅助,前中期,辅助最缺的,就是经验。因为辅助不能占线,不能抢大哥的补刀,也不能去打野,所以,等级起的比较慢,而对于辅助来说,只有等级够高,才能更厉害。所以,选加经验更合理。而且,相对来说,神谕者并不靠一技能‘气运之末’来打控制,所以,右边这个‘+1s 气运之末最大持续时间’,显得有些鸡肋。

15级,这两个天赋各有千秋,神谕者作为辅助,其实不仅缺经验,也缺钱,但是,在10级天赋选择了加经验后,相对来说,中期的神谕者最缺的就是金钱了。所以,如果你发育不是很好,又要出装备,那么选择加金钱,是上上之选。然而,右边的‘+150 施法距离’也是一种选择,如果神谕者前期发育比较顺利,那么选择加施法距离,我觉得更好,因为辅助就是要躲在一边放技能,况且,神谕者本身就是那种救人+回血的辅助,如果手更长了,那么技能也能更好地施放,所以,15级的天赋,我觉得要根据情势来,我一般是选择加金钱天赋,但是,有时也会选择加施法距离,简单地说,如果你想更快出装备,那就加金钱天赋,如果你想更好地施放技能,那就加施法距离。

20级,选‘虚妄之诺提供隐身’,相比于右边的‘+65移动速度’,我觉得为大招提供隐身,可以让神谕者的救人能力得到进一步的加强。虚妄之诺本身就是很强的救人技能,但是,这个技能也是有缺陷的,就像我前面所说,被救的人就如同薛定谔的猫,如果敌人继续追着给伤害,那么结算之后,死亡的可能性也很大,现在,如果虚妄之诺可以提供隐身,在中后期团战,神谕者大招救下队友的可能性就要更大。但是,话说回来,‘+65 移动速度’也不是没用,毕竟,神谕者身为辅助,体质较脆,如果移动速度快,也能增加本身在战场的存活率,只要活下来,就能更好地营救队友,也是一种选择。

25级,选‘+2s 虚妄之诺持续时间’,就像20级的天赋选择一样,增加大招的持续时间,就是增强神谕者的救人能力,不用细说。但是,右边的‘-5s 命运敕令冷却’,也比较实用,因为命运敕令具有缴械的功能,而且满级时的冷却时间是7s,如果再减5s,那么就是2s,神谕者25级的时候,一般也是大后期了,2s一个CD的缴械,几乎可以持续限制对面大哥的输出,也是非常厉害的。

(二)、出装

DOTA2中,无论是出装,还是加点,都不是一成不变,而是十分灵活的。

下面,我主要介绍一下,神谕者作为5号位辅助,有哪些装备可以选择。(只说主要的)

出门装:

捕获2008.png

5号位辅助,出门买鸡买眼,这不用多说。小净化是比较实惠的补充魔法的道具,而风铃之纹,因为可以提供移速加成(+20),而且,后面可以合成绿鞋

绿鞋.png

或者风杖

捕获风杖.png

、大骨灰

大骨灰.png

,因此前期买一个,是比较不错的。前期:奥术鞋

捕获秘法鞋.png

影之灵龛

影之灵龛.png

奥术鞋:神谕者的技能虽然魔法消耗都不算太高,但是因为神谕者需要在短时间多次释放技能,才能打出理想的伤害量,因此对于魔法的需求还是挺高的,另外,身为5号位,为团队出一个奥术鞋,也是应当的。

影之灵龛:神谕者的技能,在等级高了后,可以打出很高的伤害,并且一技能具有一定的控制,所以,前期可以游走,因此出一个骨灰也是可以的,而且,中后期还能合成为大骨灰,大骨灰配合神谕者的大招,可以在关键时刻救下队友。

中期:EUL的神圣法杖(风杖)

捕获风杖.png

原力法杖(推推)

捕获推推.png

魂之灵瓮(大骨灰)

大骨灰.png

微光披风

捕获微光.png

梅肯斯姆

梅肯.png

以太之镜

捕获以太之镜.png

等等。

中期的装备,我在上面列举了一些,其中,风杖、推推、微光披风这些,属于比较通用的,可以救队友。神谕者作为辅助,本身就是救人为主,因此,出这几个道具,也没有什么问题。

而梅肯、大骨灰(小骨灰合成),这两个道具可以回血,适合于神谕者用大招救下队友后,对队友进行治疗,使队友的存活率增高。

以太之镜,因为可以加技能和物品的施法距离,对于辅助来说,是通用的。像神谕者这类比较脆皮的辅助,手长了,就代表站位可以更猥琐,躲在树林放技能,不容易成为对面的集火目标。

后期:卫士胫甲

捕获大梅肯.png

阿哈利姆神杖

捕获A杖.png

邪恶镰刀

捕获羊刀.png

永恒之盘

捕获永恒之盘.png

清莲宝珠

捕获莲花.png

等等……

后期装备中,卫士胫甲可以由前、中期的奥术鞋和梅肯合成,属于顺其自然,而且大鞋可以解许多负面状态,后期很有用。

阿哈利姆神杖对神谕者的三技能有加成,使其冷却时间变为1s,因为三技能伤害很高,因此,出了A杖的神谕者,爆发很高。

邪恶镰刀和清莲宝珠属于通用型,有需要的话,就可以出,比如,己方控制不足,那么出个羊刀,后期秒杀对面英雄,而清莲宝珠,则是可以为队友解状态,加强己方的法术防御。

永恒之盘,这个是很厉害的一个,前面有很大篇幅的说明,神谕者装备了永恒之盘,配合大招使用,对面想要杀他,则是难上加难,要付出很多的伤害才可以。

(三)、实战对线

神谕者这个英雄,貌似现在职业队伍很少用,在我印象中,很喜欢这个英雄并且用的比较好的,大概就是16年夏天的那支wings了吧。但当时,并不止只有wings一个队用,那时候,蝙蝠这个英雄还很热门,因此,很多队伍都会用神谕者来打蝙蝠。只不过,这其中只有wings是其中比较热衷神谕者的队伍,无论对面有没有蝙蝠这样的英雄,wings常常也会选择神谕者,神谕者也是Y队的绝活了,因为wings有自己的一套阵容,来搭配神谕者。关于这一点,在后面的‘历史时刻’,我们再来详细看一看。

首先:

1、前期对线及游走

要点:一、三技能配合消耗对方,二、三技能配合,奶队友

TI6 总决赛 wings vs DC 第三场

a、1分钟左右,Y队的神谕者TP下路:

神谕者 对线1.gif

看上图,Y队的神谕者,来到下路,躲在树林,释放一技能,将对面的伐木机晕住2.5s,配合己方Shadow的虚空,将其击杀。我们前面技能介绍也说过,这个技能施法距离较远,因此,神谕者1级学它,可以游走,藏于树林之类比较隐蔽的地点,配合队友杀人

b、5分10秒左右,神谕者来到上路

这一波,是最能体现神谕者这个英雄在前期的作用,不得不说,Y队的神谕者的确用的很不错,最后不仅救下残血的小强,还拿下了双杀。这一波游走,我们可以从两个方面来看,第一方面,是神谕者的控制及伤害,第二方面,是神谕者对队友的救护。

先说第一个方面:

捕获2230.png

上图是战斗开始之前,神谕者与小强的站位,其实从视频可以看到,当神谕者来到塔边时,小强就已经在走位,当神谕者与小骷髅的距离,达到了神谕者一技能‘气运之末’的施法距离时,小强就开始先手穿刺,同时,神谕者立即施展一技能,视频里可以看到,小骷髅被一直控制,后面的船长还接了一个洪流,将小骷髅控到死,之后,被神谕者的三技能涤罪之焰带走。

第二方面:

捕获2236.png

捕获2240.png

上面两张图,第一张图中,小强被沙王追,并且身上有两层腐尸毒,如果再被A上一两次,以小强的血量是必死的,但是关键时候,神谕者的气运之末,将沙王晕住,让他停顿了一下,使小强保得小命,最后,神谕者又用三技能涤罪之焰将沙王带走。

神谕者在前期的对线与游走,是非常厉害的,我们从上面的实例分析也能看出来,当然,这也是Y队的神谕者用的多、用的熟练的缘故,如果对一个英雄不熟悉,那么即使这个英雄的技能再厉害,恐怕也难以发挥出它应有的功能。

2、团战救人

这是双方中期20分左右的一场团战,发生在夜魇方的下路二塔附近,可以看到,wings这边跳刀跳刀的死亡先知残血快死的时候,神谕者及时给上了大招。

捕获2310.png

从动态视频里可以看到,团战的时候,神谕者的走位一直很猥琐,就是在下方靠左的树林里来回走,直到看到己方的死亡先知危急时,才从树林里出来,给上大招。随后,我们可以看到,这个死亡先知,不仅没死。在虚妄之诺的效果结束时,瞬间回满血,这其中,在虚妄之诺的保护期间,死亡先知的治疗量显然比他受到的伤害要多的多,因此,结算后的结果就是,治疗按双倍计算,所以,神谕者的作用就在于此,就拿这个例子来说,死亡先知满血后,又恢复了战斗力,这时候,你说对面怎么打?

神谕者在团战中的作用,由此可见一斑。而且,我们也可以学习Y队的走位,作为辅助,要学会生存,这样才能更好地保护己方大哥输出。

3、套路

如我们前面所说,神谕者选出来,一般是针对蝙蝠骑士这种有强先手的阵容的,那么,神谕者有没有自己的套路呢?其实,也是有的,至少,在曾经的wings战队来说,是有一定的神谕者的套路的,比如,wings的神谕者+哈斯卡阵容,这其实与另一个套路:暗牧+哈斯卡、小精灵+哈斯卡等,算是同一个套路,就是一个救人特别强并且具有回血技能的辅助配神灵武士这种输出非常高的冲脸英雄。

这个套路在TI6上的确出现过,但是却不是由wings使用的,而是OG战队使用的,而且那场比赛就是对阵wings。

【比赛编号:2549023865】

【比赛场次:TI6小组赛 wings vs OG 第一场】

有兴趣的可以去下载比赛录像看一看,这场比赛,wings输了。

4、历史时刻

纵观整个TI6,wings应该是使用神谕者这个英雄最多的战队了吧,我把wings使用神谕者的场次都列举出来,大家可以看看,能不能发现wings战队使用神谕者的一些规律:

1、wings vs EG

捕获2339.png

2、wings vs Escape

捕获2341.png

3、wings vs Alliance

捕获2343.png

捕获2344.png

4、wings vs LGD

5、wings vs DC

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捕获2349.png

wings 总共打了25场比赛,其中8场使用了神谕者这个英雄,出场率32%,是很高的频率了,这8场中,对面有蝙蝠的场次,只有2场。其实,TI6时期,神谕者也算是比较火的辅助,也不全是用来打蝙蝠骑士。因为神谕者的技能既有控制,又有输出,还有奶,并且有个救人的大招,跟小精灵、暗牧这两个英雄一样,被ban的几率也很高。

通过上面的阵容图,看wings这边,选出神谕者的时候,配的4号位,出现场次最多的是沙王,4次。其次是船长和小强,各有2次。这其中,可以看到,沙王、小强、船长,都有比较强的先手控制,可以和神谕者的一技能形成一个配合。也可以看到wings很看重神谕者,并且在选人上面,也有着互相配合的考虑。

说起来,wings是我最喜欢的一支DOTA2战队,他们崛起的时候,因为其异于常人的BP,赢得了很多玩家的喜爱,也引来很多解说的吐槽,表示wings的BP,从来读不准,总是会追着你打脸。

在我看来,wings的选人之所以与众不同,是因为他们有着自己的一套体系,并且能够贯彻。比如,在那个时候,小精灵和这种只有国外战队才会玩的英雄,wings就玩得很溜,比如wings战队的小精灵+黑工再配三个远程英雄的五远程体系,让其他战队对阵wings,将小黑这种英雄放上BAN位,再比如,wings会单独拿出神灵武士哈斯卡,而不给他配小精灵、暗牧或者神谕者中的任何一个,最经典的就是淘汰赛打EG的那场。

我们由神谕者这个英雄, 说到wings这支战队,他们已经成为历史,就像神谕者这个英雄,在现今的比赛中,也好像尘封起来,这大概也和蝙蝠骑士这个英雄的受冷有关系,所谓相爱相杀,蝙蝠骑士热门时,需要神谕者去克制,蝙蝠骑士不流行,神谕者上场也少。

但是,不得不说,神谕者还是非常强力的辅助。我们看到,最近2个版本的游戏性更新中,iceberg开始加强神谕者。

捕获2433.png

捕获2432.png

从上面的叙述中,可以看到,神谕者其实是一个很好用的辅助英雄,总得来说,神谕者是一位具有爆发的辅助,救人能力非常强,对蝙蝠骑士有着天然的克制,能够和哈斯卡形成套路,无论是线上保人,还是线上压人,亦或是游走杀人,神谕者都具备这样的能力,团战中,他的救人能力,可以使对方的集火变得无力,这样的一个英雄,你难道不想试一试?

最后,就像我一直所说的那样,我上面所写的这些,是想让一些初次接触dota2的玩家,对于发条技师这个英雄,有一个初步的理解,只要你能从我的这篇文章里,了解了一些东西,那么我也是很欣慰的了。

谨以此图,与诸君共勉!

娜迦2.jpg

Ti8国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/

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