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力量与控制的完美演绎:上古巨神攻略

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-7-3 15:07:09 作者:【喵☆酱】 来源:本站原创

导读力量与控制的完美演绎上古巨神攻略..

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低语者:“破碎的灵魂是因为NTR..........”

住手,别打我,开个玩笑~

今天来教大家如何成为一个会玩的NTR...啊不,牛头人酋长

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DOTA2里他的正统名字叫上古巨神(Elder Titan),名字的来由也在背景故事那里说了,他不是创世神,但是他在创始之初就已经来到这个世界,

所以是上古时期的巨神。

在DOTA1里他叫牛头人酋长(简称:Tc,酋长,大牛)

三围属性比较中庸,没有什么特别突出,也没有什么特别弱,但因为是力量英雄,初始生命就高达740,所以还是比较能抗的,特别是现在版本力量属性是加魔法抗性的。

攻击力最高57,攻击间隔1.7,攻击频率不算快,但是利用【S键】鬼畜补刀法,提前把攻击前摇卡到一半,算下血量手起刀落,补刀不太成问题。

至于攻击距离最多就是1.5个身位,也就说超过2个身位(以一个小兵来计算的话,就大概是两个小兵的距离)就难以打到, 毕竟是近战英雄,所以我们需要学会走A的攻击方式。

身为一个近战,如果想持续和一个敌方英雄对A的话,首先敌方英雄是远程的话,就得想办法近身,如果是近战对A的话,在估算过自己的血量和敌方血量后。

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如果觉得自己能黏住近身A得过敌人的话,就得A一下,往敌人的逃生路线走两步(一般是靠近敌人塔的方向,或者是敌人后退的方向),然后再A一下,再走一步,

期间观察敌人有没有再次移动退后的想法,如果有,A了一下继续走两步的距离(因为你的攻击距离只有1.5个身位,敌人跑远的话,你打不到)如果敌人停下来选择跟你对A,这时候就要观察地图环境了,如果地图上MISS(没在视野内)的敌人比较多,那就谨慎的一边A,一边往后撤一些,如果不是太多,就原地跟他对A,如果你进攻欲望比较强,还是尽量的保持他后撤的1.5个身位的距离跟他对A,以防他后撤逃跑。(以上近战对A是在你A得过别人,并且敌人没有什么大爆发技能的前提下)

初期的大牛护甲只有2.2并不算高,所以打法不需要太激进,能混点经验是一点,等到3级了,至少有一级自然秩序光环,仗着310的移动速度和光环降低敌人双抗性,再打法变得凶猛点。

————————【技能篇】————————

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【回音重踏】(快捷键T)

这个技能的伤害类型是物理,并不能无视BKB这样的技能免疫,并且需要持续施法,吟唱的时间是1.7秒,

作用范围是500.控制时间是2/3/4/5

伤害70/100/130/160

唤醒伤害临界值50/100/150/200

(这里的意思是,被打醒的伤害最多少是多少,一般英雄伤害都在50以上了,也就只有低级小兵这样的打不醒)

冷却CD 14/13/12/11 耗蓝100

作为大牛的核心控制技能,我们完全有理由出门第一个技能就学他,不管是抢神符也好,逃生也好,都是非常好用的技能。

有好也有话,他的控制技能并不是硬性控制的,只是把人给昏迷掉,昏迷的敌人受到第一次伤害后就会立马醒过来,所以说把人给晕了,就暂时先别对他动手,

稍等自己其他技能接上或者队友的技能衔接上。

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伤害临界值不超过一定数值就不会醒来.

还有一点需要注意的是,1技能本身释放后造成的伤害是物理,如果是通过2技能星体游魂释放的伤害就是魔法的,

所以打敏捷高(敏捷属性增加护甲)或者护甲高的敌人,最好用2技能释放魔法伤害。

如果是打脆皮小法师或者敏捷和护甲不高的,最好用1技能造成物理伤害。

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【星体游魂】(快捷键C)

作用范围是275,虽然不大,但是基本够用,魔法类型伤害60/90/120/150。

放出来的分身可以持续8秒时间,收回来后BUFF加层时间9秒。

移动速度加层(每个小兵):1%(一波小兵5个为前提是5%,但是因为战况不一定,所以不是固定数值)

移动速度加层(每个英雄):1%(敌对英雄5个为前提是5%,但是因为战况不一定,所以不是固定数值)

攻击力加层(普通单位):6/9/12/15(一波小兵5个为前提是30/45/60/75,但是因为战况不一定,所以不是固定数值)

攻击力加层(英雄单位):15/30/45/60(5个敌方英雄为前提是75/150/225/300攻击力,但是因为战况不一定,所以不是固定数值)

假设每个等级5英雄5小兵的话,105/195/285/375(从数据增加攻击力可以看得出,这个技能增幅是非常可怕的!)

冷却时间16秒,耗蓝80/90/100/110

因为大牛是近战英雄,1技能的并不可以远程施法,是以自己为中心点的,要贴身前摇1.7秒去控制敌人,是比较不现实的,所以有了2技能后,就可以这样玩!

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先躲藏在暗处,用星体游魂放到敌人附近,这时候可以选择是通过按自己身上的1技能来实现物理伤害,还是技能身上的重踏来实现魔法伤害。

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分身出来的游魂是一个自己可以圈选,编队的单位来的,建议第一次使用的时候编队一下。

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点击圈选分离出来的灵魂然后按一次ALT+4(4可以是任意你习惯的键位设置)就可以成功编队。

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【自然秩序】

这个技能是光环(在范围内就受影响,无视技能免疫)

作用范围是350

基础护甲减少 40%/60%/80%/100%

基础魔抗减少 40%/60%/80%/100%

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满级的光环降低的双抗性效果群拔,能让敌方英雄脆得像纸一般。

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【裂地沟壑(he)】(快捷键E)

这个技能虽然是魔法伤害,但是能无视技能无视,所以说就算是敌人开BKB也一样吃伤害,并且产生位移。

值得注意的一点是,这个技能的伤害有一半是魔法,另外一半是物理。

这个技能要产生效果需要3.14秒的延迟,能有315的宽度范围,长度有2400,并且在敌人受到技能伤害的时候,产生一个小的位移拉扯效果,

并且减速30%/40%/50%,减速时间3/4/5,最大生命伤害值百分比30%/40%/50%

冷却时间100,耗蓝125/175/225

这里要说一个概念,一般英雄的技能都有明确的数值,比如100点物理伤害啊100点魔法伤害啊100点纯粹伤害啊,但是这个技能是百分比技能伤害!

这是一个什么概念了,比如100血量的1%,就只是1血,看起来弱爆了,还不如固定数值是吧,但是你要知道血量这东西会随着英雄的等级属性装备提高而提高的。

那么,当他是1000血的1%那效果就开始明显了,固定数值技能打1000血,也就只能打掉那么些,但是百分比一换算的话,就效果非常明显,所以说,越肉越疼!

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(别人一套技能打完了又打都不一定打得掉1/5的血,这直接一个技能就50%的血量,简直爽炸!)

(稍微记住一个概念,固定数值技能在前期效果比较明显,但是后期乏力,百分比技能,越到后期,伤害越大!)

————————【天赋加点篇】————————

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【10级】的时候看实际战况,如果是处于劣势的话,就+200生命,

提高生存的几率,如果是优势的话可以选择+25移动速度,追击敌方和逃生都有用

【15级】的时候看实际战况,如果是处于优势的话,就+30星体游魂触碰敌方英雄攻击力,提高自己的输出,如果处于劣势的话,就+15%的魔法抗性,提高生存。

【20级】的时候看实际战况,如果是比较喜欢打技能流派的话就+100回音重踏伤害,如果是喜欢打物理平A流的话,就+70攻击速度,但是我个人比较推荐+重踏伤害。

(因为大牛一般定位都不会成为C位,偏向团控所以还是增加技能伤害的比较好)

【25级】的时候看实际战况,如果团队缺少物理输出和C位,并且你也缺少回血装备的话,那就点100%吸血,一般正常情况一律都学75%裂地沟壑的冷却!

学了后,原本100秒的大招冷却CD时间,只需要25秒就冷却好了,一波团基本两个大,简直恐怖得不行!

————————【道具/技能衔接篇】————————

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对于鞋子的选择可以有很多,假腿的话可以配合光环打物理,会切假腿的话可以切来释放技能或者是提高输出,

秘法鞋的话对于力量英雄来说,前期能拟补蓝量的不足,中期可以转大绿鞋比较适合团队,相位鞋可以提高移动速度和物理攻击输出,比较适合物理打法的路线,

小绿鞋可以有回血和增加移动速度效果,搭配灵魂之戒的话,可以在线上多次以血换蓝,再用鞋子的效果回血,达到多次使用CT技能消耗对手的玩法,飞鞋的话,适合中后期带线和参团的灵动性。

综合起来的话

飞鞋→假腿→相位→绿鞋→秘法→大绿鞋

(从左往右,越靠右越推荐)

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中期/后期装备,战鼓可以撑三围和提高团战能力。

以太之镜可以提高施法的距离,可以更好的释放技能。

魂之灵瓮(weng)可以在小范围战斗或者团战前后发挥到回复和增加输出的作用。

仞甲,作为释放完技能,被人冲脸,或者是冲别人脸跟人对肛时候的好装备。

赤红甲和洞察烟斗,两个团战降低友军受到伤害的好东西!

不管怎么样,大牛是个比较适合打团的英雄,多出点团队装备,没错的!

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特别说下大牛有A仗效果,这个缴械效果是跟天堂之戟一样的,就是敌人被A仗大击中后无法物理攻击。

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陨星锤能增加连招和伤害,并且能增加晕眩控制效果,而且还有拆塔推进的能力。

纷争面纱有降低地方魔法抗性的能力,能变相的提高魔法输出,而且不只是你的魔法输出,还有队友的魔法输出。

刷新球,隐刀,吹风,还有阿托斯,会在下面用GIF动态图的形式展示给大家看效果

【隐刀连招】

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有时候星体游魂进入了CD的状态或者提前用来增加攻击力了,所以增加一些释放回音重踏控制敌人的方法

隐刀到敌人的身前然后直接回音重踏,因为隐刀能隐去一部分时间的施法时间,所以得在敌人身前,在敌人没反应出来就能晕眩住!

【吹风连招】

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有时候星体游魂进入了CD的状态或者提前用来增加攻击力了,所以增加一些释放回音重踏控制敌人的方法

看到敌人,直接吹风起来,2.5秒的吹风时间,自己移动过去的时间+上1.7秒的施法时间,可以看得出,吹风落地直接晕眩,刚刚好。

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有时候星体游魂进入了CD的状态或者提前用来增加攻击力了,所以增加一些释放回音重踏控制敌人的方法

看到敌人,直接阿托斯控制住,然后其他技能跟上。

主要是有时候敌人的距离比较远,星体游魂的施法距离有限,可以先用施法距离比较长的阿托斯控制住,靠近后再放技能控制他。

【刷新球连招】

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星体游魂→回音重踏→裂地沟壑→刷新球刷新→裂地沟壑→星体游魂→回音重踏

输出伤害和控制的集体提高,如果手速够快的话,能控到死。

当然也可以搭配阿托斯或者吹风衔接上两个刷新的陨星锤,但是由于论坛GIF设置不能高过5MB,GIF文件内容太大了,无法给你们展示下我的操作和手速了。。

【陨星锤连招】

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星体游魂→回音重踏→裂地沟壑→陨星锤

(后面还可以接个冰甲/羊刀)

————————【学无止境】————————

那么今天上古巨神(NTR酋长)的英雄玩法教程就到这里。

希望大家互相学习,发现更多牛头人酋长的实用技巧和玩法~

Ti8国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/

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