推进打架玩个球!精灵守卫艾欧大型攻略
[MOBA论坛] [已跟帖条]2018-6-7 1:16:11 作者:Arya 来源:本站原创
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先上一组数据
取自最近三次major
取自上月(5.1-5.31)所有职业比赛
说起来这个比赛大热其实并没有上场很多次 更多的是出现在前三手ban位
作为近三次major线下赛阶段首ban率最高以及吃ban次数最多的英雄 小精灵被各大战队的重视程度可见一斑
胜率虽然不像其他某些英雄那么爆炸 但是已经足够说明问题
接下来我会分两个部分分析小精灵这个英雄
第一部分是比赛中小精灵如此被重视的几个原因
第二部分是小精灵的技能详解和玩法细节
最后附上一篇短小的路人精灵打法攻略
以下正文
第一部分---强势点在哪
1 bp以及阵容
经常会有人说“bp输一半”,“选出来就打不了”,这些真的不是胡说八道。
不管是比赛还是天梯,选人从来都是重要的一环,而越高等级的比赛bp就越重要。
小精灵这个英雄一般是作为4号位出现。
他的套路很多,搭配也多,适合一手选,而且玩的越好越不容易被针对。
光是不容易被针对这一点在bp上就已经很占优势了。
这些英雄都有一个共同的问题就是怕线上消耗,并且线上击杀能力不强(三人路另说)。一旦让小精灵和搭配的劣势路英雄比如兽王doom之流站稳了脚跟赖住了线,等待大哥的就只有无尽的痛苦了。
可以说,在版本的大势面前,英雄之间的那些相生相克被弱化了。
不过这个英雄并不是百搭英雄,线上弱的阵容十分不适合小精灵,而且越脆皮的阵容容错率越低。
以下是当前版本各个位置最搭精灵的几个英雄:
1号位: 飞机 luna
2号位: coco 龙骑 电魂 黑鸟(这个版本黑鸟有点蠢,不过有精灵的黑鸟还是很强)
3号位: 兽王 doom 夜魔
其实可以搭的有很多,这些是第一梯队的人选,有时候看阵容需要,可以选些别的。
2 对线
常见的对线是精灵陪自家劣势路打双劣,或者配合搭档酱油保大哥。
小精灵这个英雄可以依靠自己高效率的补给能力和对方酱油拼补给,尤其是在出到瓶子之后可以控符。
不过当前比赛并不是很流行瓶子,原因有两个,一个是功能符位置离线上太远不好控,一个是赏金符刷的少了。
所以也有带吃树大药出魂戒一直赖线的打法。
其实当前版本的对线在两边英雄强度相差不多的情况下,哪边补给更多哪边就更有优势。
这也是小精灵一个强势的地方,他能给占线的三大哥提供快速补给,将本来劣势的对线变成均势,把均势的对线变成优势。
3 节奏
比赛中常说的节奏主要有三种,打架节奏,刷钱节奏,推塔节奏。
小精灵可以很好的适应甚至是掌控这三种节奏。
-推塔节奏中小精灵扮演的是回复者的角色,其他有些酱油可以做的更好。重要的是另外两种节奏。
-打架节奏是精灵最喜欢的节奏。
前中期高效率的战场补给能够让大哥的战斗力成倍提升。而且有个说法叫做,补给速度越快,打架节奏越快。利用自己的快节奏碾压对手,使对手喘不过气来,很容易扩大优势,甚至将优势转化为胜势。
-刷钱节奏是精灵链接的大哥最喜欢的节奏。
相信paparazzi的那场gpm1060的luna早已经深入人心了,没有精灵是绝对做不到这么肥的。
而这两种节奏可以被小精灵很好的整合到一起去,这一点就太厉害了。
小精灵链接着大哥一直刷钱就好,其他三个队友找机会打架,打起来就带着大哥飞过去收割。一旦让小精灵打出这种完美节奏,胜利很快就会到手。
如果局势不明朗,打不出来这种节奏,凭借小精灵的高机动性也比较容易牵扯出空间,然后利用这种牵扯出来的空间去推塔打盾或者抓落单,打破平衡,逐步扩大优势。
再或者,利用小精灵高效的回复能力与对手交换人头,抢节奏,一样能够打开局面。
这种在均势的时候打破僵局的能力也很重要。
4 A杖
最常见的就是精灵飞机和精灵露娜。这两个大哥的A杖效果实在太好。其他A杖效果好的英雄常规的有小鱼,电魂,夜魔,小y。冷门一点的有蓝胖,血魔,pom,小黑等等,有时候会有奇效,目前比赛中还没见识过,也许以后会有队开发,不过看小精灵这个吃ban率估计悬。
5 中后期作用
-战场补给
中后期依靠骨灰和梅肯可以将一个甚至两个被打残的大哥奶活还能反打。吃完技能还能打的大哥就问你怕不怕!可以说,有小精灵在的大哥战斗力会成倍的提升。
-带线
你们谁还记得17年SLI决赛liquid的精灵水人极致带球大劣翻盘?我反正是记得清清楚楚。
有兴趣的可以去翻翻看录像,liquid完美诠释了小精灵这个英雄在后期的带线能力。
-偷家
和带线类似。
这个版本有各种偷家套路,比如精灵小y,精灵水人等等。
最近一次ESL-ONE上EEsama使出的精灵水人BD拆家套路imba程度仅次于bug,直接导致冰蛙更新版本,把精灵的20级天赋调整到25级。
另外,精灵阵容还有一种另类的上高方式,5人集结推一路高地,然后瞅准机会小精灵直接带一个大哥去另一路拆,其他人牵制。
这是因为高地的防BD机制是只要兵线上了高地,三路高地塔可以拆。
上个示意图
-救人
小精灵的大招可以用来救人,用好这个技能可以扭转战局。最经典的就是GH的精灵封神的那把,将被先手的美杜莎救到队友后方输出,然后在12秒后将另一个被打残的大哥传送到安全位置。
这个英雄玩的好就可以秀翻天,上限很高,这也是职业队看重他的一个原因。
-买活飞
比赛中经常会看到一方交了很多技能杀小精灵,然后精灵买活赶战场一波反打团灭对手的剧情。也可以说这是精灵阵容的标准套路之一。这也是其他任何酱油都替代不了的作用。
以MDL上LGD对阵秘密的一场比赛举例:
注意精灵的血量和精灵身上的吃树状态。这个线上的细节就是精灵和对手交换血量,掉一部分血后换大哥上去换血,利用自己高效补给的特性打出线上消耗的效果。
连大哥一起吃锅可以回复更多的状态 而且顺手拉野
注意精灵身上的大药 在精灵没有骨灰能量的时候带瓶大药经常会有用
这一波LGD支援很迅速 不仅救下了黑鸟 还把黑鸟的状态补给到健康线以上 这样maybe可以继续在线上发育 而对手打完一波需要回家补给
节奏就是这么加快起来的
LGD利用精灵高效的战场回复上高地
第二部分---技能详解和玩法细节
1.技能详解
---羁绊,一般管这个技能叫链子
技能说明里没说的东西才是这个技能最精髓的地方。
施法距离1800
从超过700的距离链接单位,会将精灵拉至和该单位相距300的位置
对距离的良好把握是玩好精灵的必备功课。而比赛中要求则更高,需要所有人都清楚精灵的链子距离,这样才能形成良好的配合。
精灵会和被链接单位保持同速
也就是说如果连着开大的狼人小精灵会获得650的移动速度。
如果连着血魔,嗯。。。
红色法拉利和白色甲壳虫飙车啦!
追杀或者逃跑的时候要想着自己的链接可以给大哥增加移动速度,也许就因为增加的这一点移动速度就多杀到一个人,或者救到队友。
cd12秒,持续时间无限。可以一直连着一个大哥,只要大哥不频繁blink,小精灵基本都跟得上。
一般打团只有一次断开链子的机会。
一旦断开链子精灵瞬间会失去作用,因此不到万不得已不要断链子。
精灵的回复会以1.5的倍率(满级链子)加到链接的单位身上。
不过要注意满血的精灵是奶不了人的。
还有要注意的是,奶量和精灵已经损失的血量以及精灵的血量上限有关。因此,打架之前可以考虑先开过载主动把自己的血量降低一些。
---幽魂,一般管这个技能叫球
球的成长性非常高,7级必满。现在球减速非常舒服,让精灵的击杀变得很容易。
不得不说现在的控球操作稍微有些蠢,不少职业选手都希望能改回去,好在加强了对普通单位的伤害,清野效率并没有因为控球操作的愚蠢而变慢多少。
球除了打伤害和减速外还有其他作用:
1.开视野
不是说球本身有视野,而是球炸到人身上会有视野。比如,藏树林TP的英雄被球撞到会有一个短暂的视野,这个时候队友跟控可以留住。
2.拉野屯野
这个开个单机练10几分钟差不多就明白了。
3.探测隐身单位
如果精灵球还没到持续时间就莫名其妙的炸了那就是撞到隐身的英雄了。
一般来讲精灵球要保持全程开着,自带雷达~
尤其是高水准的对抗中对隐身系很有威慑力。
---过载,一般管这个技能叫内个

这个技能就很简单了,自己和链接单位增加攻速和减伤。
开启过载有一个2秒的cd,关闭过载没有cd随时可以关。
开过载会让自己以当前的生命魔法为基准按百分比掉血,这就意味着自己血量越多开过载掉血越快,奶量也越足,而空血的时候开过载几乎不会掉血。
数学好的同学可以算一下小精灵一直开着过载的话,临界生命魔法线是多少~
帮助大哥提升战斗力的技能,一般是副升,不过有待观察。
有些情况也会副升链子,提高移动速度,比如fy就经常副升链子。
可能今后会有越来越多副升链子的打法吧。
---降临,一般管这个技能叫飞
将精灵和链接的英雄一起传送到目标地点,传送延迟时间内敌方的小地图和大地图都会有提示。
起飞的时候会被控制技能打断,包括自己的吹风。
回程不会被打断,只要不死都能回的去。
艾欧的灵魂技能,大幅加快己方节奏。而某些特定情况下,这是一个创造奇迹的技能。
小精灵除了走位之外就属大招的施放最难。
自己飞还是带人飞,带谁飞,什么时机飞,飞到哪里去,回来时是一起回来还是把人放下,这些都有讲究。
总体来说小精灵的大招有以下这么几种用法:
-救人:
1.需要小精灵飞过去给奶。
2.大哥在疯狂跑路但是离家太远很可能跑不掉,小精灵飞过去看情况是一起跑还是找个角落蹲好,反正撑住12秒就能带走。
3.大哥被动先手了小精灵离远远的起飞,落点泉水或队友身后或战场侧翼甚至对手身后,在飞走前的一瞬间连大哥。
-gank:
带着大哥刷钱,队友打了先手之后飞过去收割,12秒过后如果打完了就飞回来继续刷钱。
如果没打完,看情况是把大哥放下(断链子)自己TP过去,还是把大哥带走然后双双TP过去。
这种是最常见,最重要,也是最难练习的一种飞法。
要准确判断战场形势,判断错误会导致大哥被杀(比如没有带大哥走然后大哥死了)。
要熟练切屏,飞的慢了会贻误战机,飞的位置不好可能会导致大哥被杀。
新手精灵很可能会在飞的时候不小心断开链子,本应带着大哥过来,结果自己只身前来,导致gank失败甚至被反杀。
这些都是要练习的点。
可以这么说,小精灵阵容的容错率和精灵使用者的水平成正比。
判断的话只能依靠游戏经验和理解,玩的越多判断越准确。
切屏的话有一个速成的办法,是星际玩家应该都知道的东西,叫做编屏。
设置是在高级热键设置里。
我一般会编两个,前10分钟把一个编在中路,一个编在另一路。
后面看情况编在可能会打起来的位置。
这个超级简单,稍微适应一下就能掌握了。
熟练的话可以多编几个,不过一般来讲7个是上限,星际2的顶级玩家最多也只编7个,再多记不过来也用不过来。
-拆家:
多关注兵线,突如其来的一波拆家能够打乱敌方阵脚,有时候趁机破路或者换路都说不定。
不过也有风险,如果对手回防,并且击杀小精灵,很有可能把大哥也留住。
但是如果能够依靠吹风绿杖bkb免死牌之类的道具撑过12秒,那就秀翻天了。
另外还有带小y拆家的说法,这种就不用太考虑回来的问题了,只要小y把大招放下去任务就基本完成了。
-买活:
小精灵被秒然后买活飞过来这种比较常见。
还有一种情况是大哥被秒小精灵飞回家没有救到,这个时候大哥买活,小精灵连上带着回到战场。
-特殊配合:
精灵sk飞+摇大,落地直接震。
精灵coco,精灵把人救到泉水,然后coco标记精灵。
精灵萨尔飞到对方泉水将刚复活的人瞥视到阵亡地点。
用这招,怕被泉水打死的话,可以出个绿杖进去开视野,
也可以在泉水门口用萨尔的框开视野,或者精灵球撞到也能开视野,
其实这个操作最大的问题是复活的那个人不能有bkb。
有龙心的精灵可以带着大哥飞进对方泉水杀刚复活的人。
以上几种使用条件比较高,基本很难见到。不过这些套路确实存在,比赛中也都出现过,姑且写出来。
还有几种类似的特殊飞法我就不一一列举了。
---天赋选择
推荐这样学
通常10级右边15级左边
没有好的A杖效果的话15级就点右边咯
小精灵一般不会缺钱20级不用学加钱天赋
25级左边大幅提高输出,右边大幅提高机动性,看需要什么了。
2.玩法细节
---线上部分:
双劣:主要思路就是带够补给,只要不死什么都好说
如果对线压力大,出门带吃树大药仙灵草。如果对线压力不大,留钱等吃完赏金符直接在野店买瓶子。
也有带拳套出门,出魂戒赖线的打法。
或者带魔棒出门,真眼可以用来封野也可以用来反线上眼,当然也可以选择带更多的吃树大药,见仁见智。
1级的情况:
99.9%都是学链子
兵线刚接触,对面如果是三人路肯定会想动手。
如果是小精灵被动手,另一个人要尽量往远处走,让小精灵连走。
如果是另一个人被动手(一般来讲这个人会比较肉或者有逃生),小精灵要在保证自己不会死的情况下连过去给他加点移动速度。
如果对面没有立刻动手,小精灵可以找机会让对面消耗自己一点血量(让野怪摸两下也行),50-100就够,这样到时候队友被动手时可以吃棵树去奶一下(满血的一级精灵奶不了人)。
2级的情况:
如果自己血量比较满而队友血量残的话学过载,反之可以学球也可以学过载
这个时候可以选择
1.主动去和对手的酱油拼补给
2.推兵线然后拉野
3.勾兵线仇恨尽量补刀
3级之后
如果2级学的球,3级可以继续点球,利用球的高伤害和减速限制对手酱油的走位
总之3级之后先把球点满,过载和链子一级就够。
一定不要死太多,两人各比对面多死一次是可以接受的,再多就要崩了。宁可少吃一点经验,只要一直拼补给混等级,总有迎来春天的时候。实在不好混还可以去自家野区拉野,两级球就可以比较高效的清野了。
三人路:
一般会碰到双劣。
和搭档酱油一起欺负对面或者一起控符。
小净化性价比很高。
离开线上后精灵和另一个酱油距离不要太远,不然容易被突破。
需要注意的是三人路容易等级低,而小精灵是一个很需要等级的英雄,站稳线后要偷空拉野屯野。
---装备选择:
过了对线期尽快补出基本装
最低限度的打架装是瓶子(魂戒)小魔棒大药。
而如果10分钟能有6级或者快到6级,身上瓶子(魂戒)骨灰大魔棒,那前期运营已经是相当完美了。
不出鞋子。
没有骨灰能量的时候带一瓶大药。
空出来的格子带真假眼粉雾这些东西。
小精灵奇缺格子,10分钟之后格子就开始不够用了,让另一个酱油去插眼吧,不过粉还是要带的。
玄冥盾牌性价比奇高,早点带上。
中期后期的装备选择:
梅肯 笛子 祭品 买活
吹风 绿杖 微光 买活
大鞋 bkb 免死牌 奶酪 买活
标红色的装备优先级更高(如果对面有冰魂的话用笛子替代梅肯)
小精灵的买活相当重要!
有了25级可以考虑玲珑心或者暗灭,不过我估计打100把估计也不会有一把能出玲珑心这种东西,暗灭倒是可以有。
---操作细节:
抗塔贴大药(骨灰),A自家队友或者自家小兵转移仇恨。
球撞到对面有减速,基本上能撞到第一个球后面4四个都能撞到。
双人走位以及是否断链子,这个要看交流和默契了,交流和默契同等重要。
开启大招后状态栏有显示时间,新手的话可以关注一下状态栏,熟练之后默记时间。
飞之前要和队友沟通好。
最好在安全的位置起飞,最忌讳在敌方塔前起飞,因为别人可以算好时间TP过来留。
可以直接右键点队友自动跟随,然后专注于找一个好位置飞。
精灵的团战走位相当重要,好好练习吧,这个没什么好说的。
---节奏把握:
不要活了就TP出去!尽量留好TP,把状态保持在2/3的血量。在4-8分钟的天黑gank多发期,精灵的TP约等于大哥的命。
必死的大哥就不要连过去送了。这个怎么判断呢,大概就是刚开始玩的时候每次都连过去送,送的多了就知道什么情况该救,什么情况不该救了。
玩精灵最好要开麦(脾气太差喜欢喷人的话还是别开麦了),要有最低程度的指挥(和队友沟通好,自己能不能飞,能带谁飞,谁打先手)。
如果是本篇结尾的那种玩法就随意了,闭麦听歌吧。
4-20分钟能干的事情有:
1.给中路灌瓶子
2.帮大哥拉远古
3.帮劣势路屯野
4.自己拉野清野
5.连着大哥刷钱
6.悄悄的带线(藏在树林里用球蹭兵)
7.大胆的带线吸引注意力(算好时间让球爆掉一整波兵)
8.跟着一个强壮的大哥打架
9.叫队友一起控赏金符,现在的赏金符点太容易爆发战斗了,好好组织。
8和9是最重要的,小精灵归根结底还是一个打架英雄,滚雪球的能力非常强。
晒一下自己的小精灵圣物
如果有玩家想练小精灵的话,重点我已经给你们划好了,去练吧。
我希望我写的东西能够尽可能多的涵盖到方方面面,你们各取所需就好,以上。
附
路人精灵打法攻略
可能会教坏一些小朋友~
前中期出装以及天赋
后期
祭品大勋章暗灭路线

龙心强袭大电锤路线

连着自己招的支配怪一直到处跑就行,见到钱就刷,见到人就打,打不过就跑
打起团来飞过去找个肉点的队友连着,然后带球撞人,平A收割就行
是不是很简单很有趣
快去试验吧~
Ti8国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/

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