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新王朝的开始?Artifact媒体解禁全面解读

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-3-11 11:42:28 作者:SSDD 来源:旅法师营地

导读Artifact游戏玩法详解..

Artifact首次亮相是在Ti7国际邀请赛的赛场上,但是当时放出的只有这个游戏的名字和一段仅30秒的意义不明的预告片。随后陆续有关于这款游戏的小道消息流出,许多电竞豪门也宣布成立Artifact部门。那么我们就一起来根据目前放出的媒体消息和实机画面来分析和推测一下这款游戏的情况。

本文分为7个部分,分别说明Artifact的游戏概况,基础规则,卡牌类型,装备系统,英雄技能,操作方式,和其他消息的翻译和分析。

Artifact目前游戏处于内测阶段,只有受到v社邀请的人才能参加,确定会在今年晚些时候发布,具体时间未定。笔者推测很大可能会是在ti8期间,同时会在2019年推出移动端版本。游戏所用引擎均为起源2。

游戏概况

Artifact虽然使用Dota2的世界观,但并不是Dota2的附属游戏,而是一款独立的卡牌游戏。可以确定Artifact将不会是一款Dota2的粉丝向作品,而且将不会是免费游戏。

Artifact将会是一款集换式卡牌游戏,在游戏里可以构筑自己的卡组,游戏将会有独立的市场和创意工坊,游戏里的卡牌可以在steam市场上进行交易(闻到了剁手的味道)。

现在版本的Artifact共有280张牌,44名英雄。

V社有计划在2019年第一季度举办100万美元奖金的电竞赛事。

另外还确认了万智牌大佬Richard Garfield的加入和G胖本人在亲自参与开发,游戏质量值得期待。

Artfact将会有不止一种游戏模式,但是目前不会有单人模式。

游戏规则

游戏将会有三块棋盘,分别代表三条线路。线路上会有防御塔。为了获胜你需要摧毁三座防御塔中的两座。三块棋盘可以同时浏览,但是不会同时进行,每个棋盘会有独立的行动阶段。每个玩家可以操控5个英雄,并分配到线路上,线路上可以安排复数英雄共同作战。游戏开始后从上(左)路开始,而后移动到中路,最后是下(右)路,然后返回到上路,以此类推。每条线路虽然相对独立,但是他们之间可以进行互动。

获胜条件:Artifact的获胜条件和Dota2中的一样,是摧毁对方的遗迹,在游戏开始时每个防御塔会拥有40点血量,在攻破一座防御塔之后遗迹会被暴露,遗迹拥有80点的血量。(有点像昆特牌机制里的三局两胜,区别是在Artifact里三场对局会同时进行)。

和炉石之类的卡牌游戏不同,Artifact中的战斗部分是高度自动化的。你的单位会直接攻击对方相同位置的敌人。攻击对象的选择部分会有一定随机性,但是随机性对游戏的影响非常有限。

卡牌类型

Artifact的卡牌分为五种:英雄牌,生物牌,装备牌(分为武器,护甲,生命,道具),法术牌,建筑牌。其中生物牌,法术牌和道具牌标有费用,防御塔左边显示玩家的总费用和剩余费用,类似于炉石的水晶机制。卡牌有颜色区别并且能被对手看到。现有的截图中手牌颜色大部分是白色,有少量黄色卡牌出现,并且都是在靠后的回合。这里推测黄边牌是高费或者稀有牌

手牌中出现了三张黄边的牌英雄牌在对局的准备阶段可以被部署到场上并且不需要支付费用。

英雄牌有三个装备槽位,分别是武器,护甲,生命。装备某些装备后可以获得新的技能。

英雄和生物可以装备被动技能,技能可以更换。

现在放出的截图里出现了Dota2英雄的技能,但是也有技能在Dota2中没有存在,这近一步印证了Artifact将只采用Dota2的世界观,两款游戏相对独立。也有推测影射着新英雄。

右技能:高效杀手

被动技能

幻影刺客攻击英雄时+4伤害

两张图中幻影刺客的技能不一样英雄牌有红蓝绿黑四种属性(其中红蓝绿在Dota2中对应着力量,智力,敏捷,但是不要把两款游戏轻易的联系在一起,Artifact和Dota2的属性特点可以说是貌合神离,此文为了方便借用Dota2中的属性名称)

其中:

红色-力量英雄,这类英雄是场上的狂战士,坦克,或肉搏风格的英雄。他们再战场上会全副武装。

蓝色-智力英雄,这类英雄喜欢在场上神秘的游走,在游戏开始的时候体格相对单薄,但是会随着比赛的进行变得强大。最好不要让他们离开你的视线太久。

绿色-敏捷英雄,把绿色想象成恢复,有了这些英雄,你可以为场上的单位恢复生命,或者提供加成效果。

黑色-刺杀英雄,这类英雄时游戏中的刺客,可以和其他线路的单位进行互动。

在游戏的准备阶段需要决定自己的团队属性。值得注意的是,在现有的截图里个别英雄的属性和Dota2游戏内的属性不一致,笔者推测可能是为了平衡性作出的改动,也有可能玩家可以决定英雄的属性。

下列英雄在放出的视频或截图中出现,如果没有特别改动他们将会是第一批加入Aritfact的英雄:

斧王 钢背兽 水晶室女 军团指挥官 露娜 狼人 幻影刺客 斯温 宙斯 亚巴顿 兽王 撼地者 瘟疫法师 食人魔魔法师 狙击手 熊战士 剧毒术士 赏金猎人 莱恩

以下3个确定是Dota2中没有的新英雄:

索拉坎 Sorla Khan

维克斯

Kanna

装备系统

英雄有三个装备槽位可以装备物品,分别是武器,护甲,生命。这里斧王装备了Dota2中的道具:大剑和治疗指环,斧王的攻击和生命数字也变为绿色,代表获得加成。

英雄牌:斧王

狼人在Dota2中是力量英雄

装备护甲后,每次收到攻击都可以抵消等于护甲值的伤害。有的英雄不用装备任何装备也有护甲。

军团指挥官的1点护甲抵消了狼人的1点攻击,只受到了6点伤害

在Dota2中没出现过的英雄牌

生物牌会有费用,支付费用后可以部署到场上,暂时没有发现生物可以读秒复活。

8费生物:裁决密使

法术牌

法术牌有颜色分别,可以从手牌发动。法术牌可能是通用的。

一些法术牌需要有特定的英雄配合才能发动。

两费法术牌:诡计:交换两个相邻友方单位的位置,抽一张牌装备牌

装备牌有金币标价,玩家通过摧毁英雄和生物可以获得金币。在第三回合结束之后玩家可以购买装备。购买界面会在下路战斗结束,上路行动再开之间打开。

售价8金币的装备,王者之盾(取自Dota2 中的装备王者之戒(ring of basilius)):装备的英雄获得+2护甲,相邻的友方单位获得+1护甲建筑牌

建筑牌可以装备给防御塔,装备之后会对场上生物进行buff或者给予防御塔攻击能力。建筑牌的消费两侧各有一个箭头,暂时不知道作用。

3费建筑牌:魔霭迷雾(迷雾缠绕和魔霭诅咒的组合版,出自Dota2英雄亚巴顿)

防御塔左侧出现了特殊图标,场上的单位都得到了buff

1费建筑牌:投石机

防御塔左侧出现了装备投石机之后的图标

英雄技能

英雄和生物可以装备被动技能,技能可以更换(这里的露娜从敏捷英雄被改为了智力英雄)。

月光(重复发动技能):在行动阶段之前,对一个随机敌人造成1点穿刺伤害,给所有手牌和牌库中的月蚀牌1点充能操作方式

游戏会有四个阶段,准备阶段,行动阶段,战斗阶段和部署阶段。准备阶段是在对局正式开始之前的选人和分路,从公布的视频中得知游戏开始前的准备阶段的操作对方玩家不可见,游戏开始后一齐翻开,说明玩家初期的分路会对战局造成很大的影响。行动阶段用Artifact的图标表示,战斗阶段则是两把交叉的剑。从截图来看双方玩家会轮流执行行动阶段的操作。这和之前游戏全部动态进行的传闻不一致,更多的细节要等后续消息放出才知道。所有消耗费用的操作都在行动阶段完成,双方轮流进行。双方行动阶段都结束后进入战斗阶段。Artifact的战斗阶段高度自动,战斗阶段结束后移动到下个棋盘(这里战斗阶段可以想象成结算按钮)。下路棋盘(第三棋盘)的战斗阶段结束后进入部署阶段。在部署阶段玩家可以部署复活的英雄和购买装备。

玩家在行动阶段就能预见战斗时的情况,如果一个单位在战斗后会被消灭,那么他在行动阶段就会变成灰色并高亮显示。

行动阶段和战斗阶段的图标

游戏会有站位机制,英雄和小兵可以攻击前方的敌人,如果对面位置上没有单位,会对防御塔造成伤害。

防御塔受到的9点伤害是由小兵造成的

英雄死亡后会进入复活阶段,复活时间的单位是回合数而不是动态时间。

斧王和水晶室女还需要1回合复活,幻影刺客和宙斯已经复活可以重进加入战斗

可能是为了测试需要,目前放出的截图里只有少数出现了时间,出现的时间非常长,不太可能是每个回合的用时。这里推测游戏可能会采用棋类运动中常用的读秒模式,每个玩家在对局开始的时候会拥有一定的时间,然后轮流进行操作。玩家会消耗所持时间进行操作。所持时间耗尽之后的每一步都需要在极短的时间之内完成。推测每局比赛的时间会在15-20分钟左右,和市面上的主流卡牌游戏大致一样。

还不清楚代表的是已消耗时间还是剩余时间

每个玩家会有一个吉祥物陪玩家一起战斗,普通时候会坐在牌堆上,玩家空场的时候会跳到场上向玩家抗议。

如果吉祥物不能氪金升级的话我会非常震惊

其他信息的翻译和分析

以下是在媒体放出的截图中出现的卡牌的分和翻译还有技能出处(没写出处的法术代表在Dota2中不存在)。

从左到右分别是:6费法术牌:淫灭,7费生物:刺客之雾,2费法术:无光之盾(亚巴顿的技能),7费法术:神圣意向

从左到右:2费法术:防御机架,4费法术:粘稠鼻液(刚被兽的技能),6费法术:神之力量(斯温的终极技能)

从左到右:回城卷轴(很可能是让英雄在战场之间移动的道具),闪烁匕首(可能是移动位置),2费法术:决斗(军团指挥官的终极技能),6费法术:狂战士之吼(斧王的技能)

从左到右:皮甲,清泉之瓶,1费法术:新命令,4费法术:粘稠鼻液,1费建筑牌:投石机,3费建筑牌:突击云梯,6费法术:致死一击,7费建筑牌:蒸汽大炮

左:价值25金币的装备:化神之刃(背景故事中邪影芳灵想要偷走的神剑)

装备后的英雄获得+8攻击力,+4围攻(?)。谴责被装备英雄造成伤害的单位。

主动技能:化神:谴责被装备此武器攻击单位的装备和加成。

冷却时间1回合。

谴责可能是Artifact中的特殊机制,可以作用于英雄的装备槽位。

右:短剑:装备后的英雄获得+?攻击力(截图不全)。

狼人的生命槽位有-2效果,可能是收到了谴责效果影响

左:25金装备:阿尔法号角:装备英雄获得+4生命。

主动技能:召唤雷肤兽(Dota2中的远古中立生物)全家桶。

雷肤兽全家桶:14攻14血生物。

右:石堂城披风。

7金装备:凯恩滑膛枪。

装备英雄获得+2攻击力。

主动技能(冷却时间1回合)。

从左到右:3费生物:反叛驴子,4费生物:野性苍狼,4费建筑牌:赛莉蒙妮(Dota2中的月之女神)的恩典。

左:3金道具:旅者斗篷:装备英雄获得+4生命。

右:4金道具:完全恢复一个单位。

生物:索拉坎:技能:战争贩子

被动技能

索拉坎攻击防御塔时+4伤害。

结语

从放出的这些截图可以看出,Artifact在需要作出的决定数量和玩法多样性上和现有的主流卡牌游戏已经不在一个层面上,策略的制定会对战局产生巨大的影响。让我们一起期待更多的信息放出和游戏的后续进展吧。

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