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读书少别骗我 移动电竞真的算电竞吗?

[MOBA论坛] [已跟帖]2017-6-6 11:07:08 作者:谢晓峰 来源:易竞技

导读移动电竞真的算电竞吗?..

当王者峡谷人满为患,“猥琐发育,别浪。”成为一句耳熟能详的口号时,早已不用再多谈移动电竞的火爆与普及。然而,当Dota-Like类游戏被定义为MOBA游戏的五年之后,移动电竞是否又会后来居上,重新定义整个电子竞技?

这是个设问句,也是一个反问句。

早在《王者荣耀》之前,就已有不少的手游试图往移动电竞的帽子下面去钻

早在《王者荣耀》之前,就已有不少的手游试图往移动电竞的帽子下面去钻

2015年,被称为移动电竞元年。可早在此之前,腾讯即尝试布局所谓移动电竞的大赛。斯时,《王者荣耀》尚未崭露头角,《刀塔传奇》、《全民枪战》则是率领移动电竞披众杀出的先头军。再回首去看,这些“前辈们”无疑作为移动电竞的前浪被历史拍死在了沙滩上。

而着眼当下,《王者荣耀》KPL等联赛的火热举办,大有将其打造为超一线电竞项目的趋势。可就笔者而言,诸如《王者荣耀》等手游项目是无法称其为电子竞技的。

移动电竞,本就是通过偷换概念得来的一个噱头。移动电竞不属于电竞,它难以达到电竞的要求,是一种白马非马的逻辑错误。

它是电竞?不,我并不这么认为。

它是电竞?不,我并不这么认为。

《王者荣耀》的低上手门槛为其聚拢了大批量的用户,可怕的数据表现刷新着电子游戏有史以来的各类排行榜。可它的游戏内容真的支撑起其所谓的竞技属性了吗?

显然没有。过简的操作、浅层的战术策略、毫无博弈可言的战斗设计,过于浅薄的游戏内容使得人们更愿意包容与接纳它,却也使得太多的人在尝试过后便选择抛弃它。

“在午休时,开一盘王者十分钟,打打小学生,或者被小学生坑,都不会生气,很有趣。”一个玩《王者荣耀》的公司白领这样说道。

“玩王者不用动脑子,随便打就行,很简单。”一个玩《王者荣耀》的大学女生这样谈论道。

以上虽然只不过是片面的看法,但不争的事实是:《王者荣耀》的用户并不认为它是一个竞技类游戏。

在我写这篇文章时,随手翻开《王者荣耀》贴吧,我看到了许多这样的帖子。你可以自己去那儿看一下

我看过许多嘲笑游戏内“小学生”的段子,但没有看到过哪个玩家会真的因为输掉游戏而大发雷霆。相反,在《英雄联盟》、DOTA2等游戏的社区中,我时常能够看到恼羞成怒的玩家。俗话说:认真你就输了。可其实,当你心存对胜利的渴望,却不幸战败,无论是谁也会深受挫败。

这虽然是一种负面的情绪,但实际上,是玩家对于一款游戏的竞技与对抗性的认可。

相信我,这绝不是一家之言。因为任你无论何时打开《王者荣耀》的贴吧,你都只会看到类似于“处qy”、“带妹上分”等字眼,使你以为自己误入了世纪佳缘的网站论坛。

当一款游戏的竞技属性无法得到用户认可,无法支撑起玩家对于输赢的那份得失心的时候。用户自然而然的便会将目光转向其他地方,例如:交友。

诚如他人之言:与其说《王者荣耀》是一款竞技游戏,不如说《王者荣耀》是一款社交工具。

它可以帮你联络与朋友的感情,可以帮你找到一个心仪的女生。但却绝无法令你深深感受到胜利的喜悦或是失败后的无奈。

首先,《王者荣耀》的用户自己便不认为它是一款竞技游戏

首先,《王者荣耀》的用户自己便不认为它是一款竞技游戏

这是一款自命电竞游戏的失败,也是《王者荣耀》的无奈。所以说,在竞技层面上,移动电竞这个噱头并不能站稳脚跟,至少,它的受众并不认为它是一款竞技游戏。那又何谈电子竞技?

尽然如此,王者荣耀联赛依然火热的举办着。比赛,作为一种大型的游戏运营活动本身是能够调动玩家间竞技氛围与培养用户观赛习惯的事。但根据数据表示,线上、线下的实际观赛人数与王者荣耀总用户数的比例非常之低。

37万的人气和数以亿计玩家比似乎有点少得可怜

37万的人气和数以亿计玩家比似乎有点少得可怜笔者认为,一款电竞游戏的观赛人数与总用户数的比例能够在一定层面上展示这款游戏作为电子竞技对用户的吸引程度。

显然,《王者荣耀》并不能作为一款“电子竞技”吸引用户,它能够吸引用户的是它轻松愉快的本质,而非实打实的竞技。

除此之外,《王者荣耀》的观赏性与传统电子竞技相比也差之甚远。

S6现场图。鼎沸的人声与令人激动的比赛,每一分每一秒都在显示着电子竞技的魅力

S6现场图。鼎沸的人声与令人激动的比赛,每一分每一秒都在显示着电子竞技的魅力你或许会花一通宵的时间去观看《英雄联盟》的S赛季总决赛、DOTA2的Ti比赛。但是我想你绝不会花费相同的时间在《王者荣耀》的比赛上。

相信我,那不会令你精神抖擞,反而会令你昏昏欲睡。

在《王者荣耀》的比赛中,团队性体现的淋漓尽致,或者说,也只剩下展示其团队性了。在游戏进行到5分钟之后,双方便开始抱团以推进的方式互相试探的进行技能交换。而在这期间,防御塔的丢失、走位的失误都将给对方以可趁之机。于是,比赛就在这样漫长的滚雪球中结束。

如果一款游戏,在5分钟的第一波团战之后,你便能够预见获胜的那支队伍,那是多么的索然无味?

而《王者荣耀》正是这样的游戏,这也是其比赛的丑陋之处。

比赛中的《王者荣耀》选手。我们可以允许比赛有垃圾时间,但是绝不允许整场比赛都是垃圾时间

对于缺乏战术深度、策略纵深的《王者荣耀》来说,翻盘是一件十分难以完成的“奇迹”。当整场游戏只为了一场团战而存在的时候,那些额外多出的垃圾时间并不会令你认为这场比赛有多么“好看”。

在DOTA2的Ti3决赛中,Alliance对阵Navi,一边是灵活百变的长鞭,一方是刚猛无匹的长枪。两种截然不同的战术思路与打法风格,塑造了那一场决赛的经典与不可复制。当天辉的世界之树在呐喊声中倒塌,这场比赛烙印在了无数人的脑海当中。

至今想起,回味无穷。

S4与他的百万缠绕。DOTA2的比赛充满戏剧性的变化与针锋相对的对抗,观赏性十足

S4与他的百万缠绕。DOTA2的比赛充满戏剧性的变化与针锋相对的对抗,观赏性十足可对于已经过若干个王者赛季的我而言,我记忆最深刻的一场王者荣耀的比赛,不过是对方的黄忠死守基地五十分钟。当时的我,觉得乏味且枯燥,寻找充电器的同时在原地发呆了五分钟,而这五分钟过后,什么也都没有发生。依然是那段令人嫌恶的垃圾时间。

在《星际争霸2》中,InnoVation的散机枪躲毒爆、Maru漂亮的多线骚扰,甚或是拍基地、太阳拳这般的嘲讽操作都显得那般有趣且令人捧腹。每每看到记录SC2选手实操时在键盘上翻飞舞动的手指时,我都会醉心于此。对于电子竞技而言,这才是最有实力的证明与诠释。

可能是不属于人类的操作。来自卫星哥的散枪兵

可能是不属于人类的操作。来自卫星哥的散枪兵300APM,这对于一个SC2选手来说并不难。DOTA2选手一般的APM也能够轻松到达200左右。那么按照BO5来算,一把30分钟的比赛,选手们全部的操作次数将达到3万次以上。

这已不仅是脑力上的对抗与竞技,更是体力上的比拼和较量。

而移动电竞并不会存在这样的问题。在操作方面,移动电竞并不会需要过高的强度。笔者所见过对操作要求较高的移动电竞莫过于《皇室战争》。作为RTS类游戏的《皇室战争》对于释放技能、怪物的时机和位置十分考究,可说白了,这也不过是对操作精准度的要求。究其本质,与高强度操作毫不相干。

以高操作著称的《皇室战争》对操作的要求也仅是精准度高,称不上是高强度

以高操作著称的《皇室战争》对操作的要求也仅是精准度高,称不上是高强度移动电竞,这一名号听起来像极了电子竞技的一个子类。不过从头到尾细细品析下来,却发现不过了了。

它只不过是打着资本旗号,假借你耳熟能详的“电竞”名号来推广的手机游戏罢了。

至少,《王者荣耀》不能算是电子竞技,也不能算是“移动电竞”。

那么,移动电竞不存在么?

并非如此。

即使是《王者荣耀》不也有机会成为真正的竞技游戏么?只不过,平衡性的调整、策略深度的加强这些有关产品走向和更新方面的问题,将在不久之后与其轻松愉快的手游定位发生正面冲突。

究竟是做一个看起来有深度有内涵的竞技游戏?还是做一个令人放松且开心的手机游戏?

《王者荣耀》显然需要将这一点纳入未来发展的考虑范围内。

如何提升观赏度?奖金、舞美、帅气的选手,这些是除过改变产品内容之外的另一种方式

就KPL联赛而言,《王者荣耀》已然积极的在其观赏性不足这一方面做正向的补充与价值观输出。

选手的包装、优秀的舞美效果、高额的奖金,这些都能够用以填充游戏竞技性不足进而导致的观赏性缺乏。

放眼韩国电子竞技行业,完善的俱乐部与联赛模式保证了其电子竞技各类项目比赛的顺利开展。而对于选手的包装,韩国方面已然是处于世界前列。

当赛场上的迷妹们挥舞着应援的旗帜与荧光板,很多时候,赛场上的游戏内容早已弱化无谓。对于这一用户群体而言,她们真正关注的比赛内容是“我那个帅气的欧巴”。不同于电竞比赛的热血时刻,这对于她们而言也是另外一种层面的比赛观赏性。

女粉丝们对电竞选手的应援

女粉丝们对电竞选手的应援而《王者荣耀》作为一款竞技属性远没达到“电竞标准”的手机游戏,如何打造自己的KOL,培养选手,就显得更为重要。

不过,至少在目前这个阶段来看。从观赏性、竞技性的两个角度分别去看,《王者荣耀》都有着很长的一段路要走。而在它真的能够做好自己之前,我希望,先将电竞两个大字从它的头顶摘下来,以免误人子弟。

毕竟,不是每一款游戏都能被称为电子竞技。​​​​

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