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浅谈那些DOTA2中另类的伤害特性与形式

[MOBA论坛] [已跟帖]2017-5-21 10:20:21 作者:韩松 来源:Max+

导读有的时候只使用伤害类型不能完整地表述一个伤害的特性..

有的时候只使用伤害类型不能完整地表述一个伤害的特性,有的时候想让某些技能具有别人没有的特性但是又不能通过伤害类型表达,于是我们可以用“标记”来额外描述技能的效果。

不知道大家想过没有,为什么剧毒被动不会打断跳刀?明明一直在掉血,为什么不打断恢复品?为什么在dota2里,水人不能够通过复制一个学了三技能的viper来恶心viper?为什么两只刃甲不能弹来弹去?

以上几种情况能够仅用伤害类型来解释吗?恐怕不能。

为了能够更好地描述技能的特性,游戏中引入了标记这一概念。标记与伤害类型是平行关系,他们之间互不影响。

生命移除标记

具有生命移除标记的伤害完全无视任何伤害调整效果(一些特例会在下面列出),这意味着这种伤害不会被加深、减免或无效化。

但是,如果这些伤害的伤害类型为物理或魔法,仍会被物理抗性和魔法抗性所影响

除斩杀型生命移除标记外,这种伤害同样不会触发任何受到伤害时效果(见文尾),比如不会打断恢复品和闪烁匕首。

生命移除标记共分四种类型:斩杀型(幻象、召唤物过期)、生命消耗型、生命值设定型、伤害型。

斩杀型生命移除标记

下列技能会立刻杀死目标(造成等同于当前或最大生命值的纯粹伤害,并具有生命移除标记):

注:

所有的斩杀型生命移除标记造成的伤害,无论最终结果如何,均会触发受到伤害时效果

冰晶爆轰、淘汰之刃在生命值低于阈值时立即杀死目标,尽管他们的常规伤害类型是魔法,但是致死伤害是纯粹

血精石会立即杀死施法者

当元素分离三个元素全部死亡时,酒仙会立即死亡;当神杖升级的超新星被击碎时,凤凰(和里面的友方英雄)会立即死亡;当德鲁伊死亡时,熊灵(神杖升级前)会立即死亡

超过允许的最大数量的单位时,最早劝化的或被支配的单位会立即死亡,在失去支配头盔时,被支配的单位也会立即死亡

死亡契约、吞噬、恶魔转化、献祭、吞噬(噬魂鬼)这些技能会立即杀死目标,月神之箭会立即杀死非英雄非远古单位,无敌斩会立即杀死非玩家控制的单位,除了Roshan

恶念瞥视、妖术、巫术、邪恶镰刀、法力吸取、石化凝视、生命汲取、达贡之神力会立即杀死目标幻象

当一个米波死亡时,由分则能成产生的米波也会立即自杀死亡

生命消耗型生命移除标记

下列技能会对单位造成生命消耗效果(伤害类型为纯粹,具有生命移除标记),这些伤害总是拥有不致死标记:

注:

幽灵船的延迟返还伤害可以视作一种生命消耗

噬魂对范围内的单位受到的伤害具有生命移除标记

生命值设定型生命移除标记

下列技能会将单位的生命值设定为某个值,这个值可以比单位的当前生命值高,也可能比当前生命值低,不算作治疗或伤害,不会触发伤害或治疗效果(如冰晶爆轰、虚妄之诺等):

注:

超新星会将自己(和升级后包裹的友方英雄)的生命值和魔法值设定为满值

伤害型生命移除标记

伤害型生命移除是用于造成伤害的生命移除标记。与上述生命移除标记不同的是,这个类型的生命移除标记可以被三种伤害调整影响:虚妄之诺、幽灵船、回光返照(包括神杖升级后吸收队友伤害)

注:

虚妄之诺的延迟伤害均为纯粹,无视记录伤害时伤害的类型

竭心光环是纯粹伤害,而不是负恢复

折射的伤害类型与受到的伤害类型一致,所以可能是物理、魔法或纯粹

爆破起飞!对自己的伤害拥有本标记

受到伤害时效果

许多技能效果与受到的伤害有关。根据受到伤害与否,这些技能会表现出不同的作用效果。

仅就生命移除标记而言,斩杀型生命移除标记(秒杀幻象除外)会触发受到伤害时效果,而生命消耗型、生命值设定型、伤害型生命移除标记不会触发受到伤害时效果。

如何理解呢?

举个例子:

静电场具有生命移除标记,不会触发受到伤害时效果

闪烁匕首的3秒冷却为受到伤害时效果

由上面2条可得:静电场不会禁用闪烁匕首

伤害调整

仅就生命移除标记而言,伤害型生命移除标记会无视除虚妄之诺、幽灵船、回光返照外的任何伤害调整,而生命消耗型、生命值设定型、斩杀型生命移除标记完全无视任何形式的伤害调整。

不反弹标记

部分技能所产生的伤害实例均拥有一个不反弹标记,拥有不反弹标记的伤害实例将不会再次触发具有不反弹标记技能(如两个敌对英雄的刃甲不会无限循环伤害)。

如下技能拥有不反弹标记:

除了上述技能外,血之狂暴不会加深输出的具有此标记的技能伤害,粘性燃油不会被任何具有此标记的伤害触发。

不致死标记

拥有不致死标记的技能将不会使单位的生命值降至1点以下。

除了上述具有生命消耗型生命移除标记的技能外,如下技能也拥有不致死标记:

可反补标记

当拥有一个可反补标记的debuff,那么当单位降低到一定血量后,可以被友方单位攻击,甚至反补。

如下技能拥有可反补标记:

注:

受到上述技能debuff影响的单位在生命值低于25%时可以被反补

双向伤害标记

拥有双向伤害标记的技能,不仅可以对敌人造成伤害,也可以对自身造成伤害,并自杀或反补队友。

如下技能拥有双向伤害标记:

注:

除双刃剑和黑暗契约外,其它技能没有不致死标记,因此可以用于自杀或反补队友

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