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DOTA2新版本7.00:新增天赋树和背包槽位

[MOBA论坛] [已跟帖]2016-12-12 13:34:45 作者:VALVE 来源:VALVE

导读突破性改动!天赋树系统来临。..

DOTA2新版本7.00更新内容导航:

>>全新英雄齐天大圣介绍  >>全新界面改版介绍   >>全新赛前系统介绍 

>>冥界亚龙大鱼人谜团模型重制   >>英雄天赋树及英雄改动  >>DOTA2新版本7.00物品改动

>>背包(现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品)

>>地图改动(包含野区,神符,中立生物,新增祭坛,幻想等改动)

>>缠绕,分裂,驱散等机制改动  >>英雄等级改动:经验,击杀赏金,复活时间改动(三级大需要18级)

英雄等级改动:经验,击杀赏金,复活时间改动(三级大需要18级)

终极技能等级

现在终极技能的学习等级为6/12/18

英雄不再拥有属性附加技能

英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。

重做经验

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

达到25级所需的经验值与之前的23级相同

8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增(原为800/1000/1000/600/2200/800)

经验表格根据上述改动已更新:


看大图

已更新复活时间表

重做复活时间表终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。

规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒(如下表所示)


看大图

击杀赏金

英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]

重做死亡损失金钱

老:30 x 英雄等级

新:100 + 财产总和/50

击杀经验

调整了英雄击杀经验:8级后增幅变大,原为6级后


看大图

范围金钱

每个英雄的范围金钱已调整:

老:

1:150+6*等级

2:100+5*等级

3:40+4*等级

4:25+3*等级

5:20+3*等级

新:

1:140+5*等级

2:70+4*等级

3:35+3*等级

4:25+2*等级

5:20+1*等级

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DOTA2秋季赛暨波士顿特锦赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/autumn/

更多内容: dota2视频 TS6 ACE定级赛

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