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影歌式假想:Newbee对阵DC比赛浅析

[MOBA论坛] [已跟帖]2016-6-8 10:15:18 作者:影歌小姐 来源:微博

导读..

首先,借这个地方,祝福每一位高考学子都能尽自己所能,考出最好的水平。

其次,希望今天在春季赛胜者组即将开赛的两只国内队伍能取得好成绩!

下面是由影歌带来的比赛浅析第三弹——关于NewBee战队即将面临的对手复仇者联盟DC战队。

此次春季赛中,有一支天降奇兵DC战队。该战队由去年冬季赛冠军secret战队功臣w33和Misery在被迫离队后组建,人称复仇者联盟。由于是空降兵,该战队的打法风格、阵容体系均没有像各大豪门战队一样被研究的彻彻底底,跟得上版本节奏的有价值的比赛录像也是屈指可数,成为真真正正的谜之复仇者。

在此次春季赛的小组赛中,DC战队一共进行了七场比赛,第一轮以2:1击败Wings战队,第二轮以0:2告负Navi战队,最后一轮再战Wings战队取得了2:0的战果,以小组第二的姿态跻身胜者组。

1.BP情况

DC战队在小组赛中共进行了七场比赛,仅有一场为先BAN先选,其余均是后BAN后选。统计了他们的BP数据之后,影歌不得不说,这支战队真的是谜,也真的是强。

统计表中显示,他们的BP手Misery感觉非常固定,风格让影歌觉得十分诡异,所以在这里分开来写,稍微多说两句。

七场比赛前两手均统一BAN掉IO、BH5次,后三手BAN掉狼人6次,DR5次,DP4次;除开最后一场的后三手BP思路上稍微有些变化之外,其余六场的BP人均是以上四个英雄加上一个在战局中不想遇见的英雄,在此之列,DP出现了2次,毒狗、SA、哈斯卡各一次。

选人情况,这支战队基本属于三核前期发育流,在比赛录像中也不难看出,DC战队一般选出的三核心阵容不出到合适的装备基本比较保守,是不会轻易开团或者接团的,而在他们选人的核心中,一号位基本是小狗和飞机,七局比赛,小狗出现了三次,飞机出现了两次,而没有选到的两局中,一局是被Navi战队直接将这两个核心BAN掉了,另一局因为选了POM,且对方拿出了Tinker之后,就放弃了这两个核心,改将选到的FV当作了1号位。这些数据应该大致能够说明他们的一号位选手resolution十分擅长小狗和飞机两个英雄。战队2号位w33选手在七局中用了两把卡尔,两把Puck,DP、GA、猴子各1把。综合冬季赛该选手在秘密战队的表现,不难看出,他确实十分擅长卡尔这一英雄,而这次小组赛中,他也证明了对于Puck的熟悉程度。再看该战队对于3号位英雄的选择,基本是以可以打野的英雄为最多,DS、末日、甚至于Pom都是他们的选择,这样在对线不占优势的情况下,可以让己方3号位英雄迅速钻野提升等级,出团队装备。对于末日这个英雄的选择,该战队几乎能拿则拿的地步,不论作为3号位还是4号位,已经达到了100%的胜率,可谓是丧心病狂。

再看他们最近的战队数据,高于80%胜率的也基本就是上述英雄,这些英雄的配合已以及主要的两个核心体系已是熟稔于心。

也是从这里可以看出,这个队伍十分不愿意和两种体系交手,一种是精灵体系,一种则是逛街骚扰体系。

剖析精灵体系的可怕之处在于精灵达到六级之后所爆发的小规模团战都是会瞬间多出两人,而他们习惯于三路占线发育流,前中发育期打法都很保守,因此不愿意在核心还处于发育阶段时,被GANK会瞬间有两人到场支援。

而逛街骚扰体系则会很大程度的影响他们三线的核心发育情况,尤其是以隐身系的BH、SA为代表的骚扰体系,不仅可以在线上骚扰中单w33的发育,更能针对其选择的3号位英雄在野区补等级和经济的情况。

因此上述英雄几乎会在第一时间被BAN掉,决不留情。

对阵DC战队的胜者组BO3比赛的BP,个人建议在第一局中,正常选择自身熟悉的体系,顺手BAN掉末日、DS(BM可以不用日常BAN,基本放出来对面也不怎么会选),让他们拿不到称心如意的3号位英雄。在第三四手BAN人时,最好能对他们的擅长一号位英雄和w33的拿手英雄加以针对,譬如说小狗、飞机、卡尔、凤凰这四个英雄,能自己拿到的就自己拿走,不能的就BAN掉吧。至于GA和猴子这两个w33的中单奇兵,不用占用BAN人名额,选到针对的阵容,一样可以在他们的装备真空期按着打崩。(参照对阵Wings的第二局比赛)

再稍微说说选人情况,按照该战队的插眼习惯来说【下面的板块会有所提及】,选择诸如蚂蚁、SA等隐身系英雄其实还蛮不错的,至少可以在一定程度上拖垮对方两个辅助的经济。(参照对阵Navi的第一局比赛)

这支队伍的常用套路被打乱后,反而会有奇效。

2.眼位情况

说起眼位情况,DC战队算是所有队伍中比较奇特的一支队伍。他们并没有把4、5号位分得很清楚,而且也不会明确选择4、5号位英雄。换言之,该战队拥有的是两个4.5号位,Misery选手和Saksa选手在比赛中基本都是使用5号位英雄,且大部分时候会互换位置,因此该战队对于辅助位置的英雄池可以说呈线性比例上升了一个档次,导致对手并不十分容易针对。

说到这里,相信大家也明白,DC战队的眼位方面有了两个人支持,基本不会出现断眼的情况(被排的另算)。而眼位的选择,这个战队不像EG战队的强迫症患者PPD的习惯性那么强,基本都是对于双方英雄的针对性插眼。

对于前期的视野控制,DC战队的插眼风格不会固定,出门的两个眼,该战队的习惯通常是中路、下河道、肉山后方的高台这三处选择中的两个。

但是如果出门没有给w33在中路插上保护眼的话,一般会丢一个真眼在中路河道,然后基本只要刷出第三个假眼,就会给中路补上。

两个辅助对于中路保护眼的插法不太拘泥固定位置,但是基本会持续在2-15分钟内保证有2个,断眼时间不超过三分钟。如果比赛陷入对推不下的情况,中路河道处的眼还会在后期出现。

(以上是不同局中的中路保护眼情况。)

(这是两次为中路先放下真眼的情况。)

出现在河道的眼位也基本没有固定位置,但是影歌观察过的七局比赛,基本都安排用于照亮下河道。仅有一局比赛的出现了上路河道眼。

(以上则是不同比赛不同位置不同时段的河道视野。)

如果己方劣势路安排的是可以在法语不顺的情况下钻野的英雄,基本不会在己方劣势路出现保护眼,由得Moo自身自灭。经统计,七局比赛中,仅有最后一句Moo操刀伐木机的时候,给了一个保护眼。

而在对方的英雄出现陈或者小鹿的情况下,会将一个眼放置在对方野区。

这就是DC战队的开局眼位视情况而定。

由于这支战队擅长的是三核占线发育流,所以他们在三个核心没有出到关键装备的时候,并不急于打架,更不会主动开团或者接团,也很少开5。所以前中期眼位偏防守型,两个4.5号位基本保证随身带TP支援防GANK。比赛发展至中期,两个4.5号位辅助并不会像许多队伍一样要求全地图的视野掌控,只插两道三个基础防守眼位和肉山眼位。比赛发展至中后期,他们的插眼风格也并不会十分激进,仅用于推进时才会落下线眼,其余的还是会出现在肉山附近和己方野区,并不会为了抓人而专门放置。

(这个是偏防守的推进线眼。)

(这个则是标准的推塔塔前线眼。)

(这是两个肉山处的视野眼,还有处实在是忘记截图了,是在肉山背后的高台上,无论阵营他们都比较喜欢。第二张图需要看小地图,可以看到肉山处有真假眼同时存在。) 对于DC战队而言,不得不提的就是他们的辅助反眼和反隐。两个4.5号位英雄在反眼保护己方视野上可谓是不择手段,为了反掉对方落下的一个假眼或者全期的反隐工作,一次性落下N个真眼(此处N大于等于2)。最经典的案例如下图:

(这两张图都需要仔细看小地图,都有几个真眼围着一处的痕迹。在比赛中,也确实是为了反眼或反隐而落下的。最经典的一次,为了反对方一个肉山背后的高台视野眼,愣是从肉山附近的神秘商店一排斜插向右下方向落下四个真眼,结果居然没有反掉。)

综上所述,影歌对于眼位的建议,是并不要十分在意开局的线眼,因为哪怕你看完了他们的所有录像,还是很有可能反不到。不过中路的眼位,如果你细心观察应该还是可以收获颇丰。中后期的话,对方对于肉山处的视野基本是比较完善的,这个一定要十分小心。而之前对于阵容选择上的观点,在此处可以说明,选择隐身系英雄虽然容易被针对,但是也确实可以拖垮对方辅助经济。

【此处纯属个人分析】

3.选手情况

对于DC战队的选手,影歌必须要直白的说,我除了w33和Misery两位选手熟悉一些,其余的真的说不太上来(原谅影歌接触DOTA2比较晚,又不太喜欢胡编乱造说谎骗人)。

DC战队的1号位resolution选手,在此次小组赛中的发挥都比较稳健,就算在输掉的三场比赛中,该出的装备都能出来一些,更不用说胜利的场次。(参考对阵Navi战队的比赛)总体来说,很符合这个战队的打法风格,该刷时不耽误发育,该打时也不会犹豫。最擅长小狗、飞机这两个核心,但是并不代表其英雄池仅止于此。

DC战队的2号位选手w33在众玩家眼中都不陌生。他曾是帮助secret战队勇夺冬季赛冠军的头号功臣,在冬季赛中卡尔的表现,强行拉扯当时因为战队艺术而生死难料的秘密最终勇夺桂冠。之前被人置喙其英雄池较浅,屈居于奇迹哥而被人成为小Miracle的他,如今作为复仇者联盟的主力军应该也算是为自己正了一半的名吧。

DC战队的3号位Moo选手,我和我熟悉的几个朋友都觉得他的表现十分抢眼。作为一个万年劣势路的选手,他具备了劣势路老油条的所有气质。只要给他选择可以线野双发育的英雄,他就可以保证自身经济和等级,并且出团队装备回报自己的队伍。七场比赛中,他的经济、等级、数据基本都是比较好的,确实是很难处理的对手之一。

DC战队的4、5号位选手在此处我需要一同介绍他们的比赛状态。之前就有介绍,Saksa和Misery两位选手在DC战队中是可以随时互换的,同时作为战队的4.5号位存在。选择给他们的英雄也基本都属于两个人都会玩的,且要控制有控制,要治疗有治疗,同时在三人路或者支援其他路,都强势得不行,将前来对线或者想要来GANK队友的敌方英雄都吓退或者干掉(此处参照对阵wings的第一场比赛)。而且他们作为辅助,鸡、鸟、眼、粉、雾这五个道具的购买都是齐心协力的,会让己方核心发育得很是舒服。

综合全队,这支DC战队可谓是不得不防,他们拥有了一个团队最最重要的东西——凝聚力和执行力,而恰好这两种力量在DOTA比赛中,是职业战队的灵魂。

对于上述情况,影歌觉得在BP上压制对方三个核心,打乱他们的阵容套路,而对于两个4.5号位的辅助选手只能尽可能牵制他们的经济,让他们的团队执行力小打折扣。

4.局势情况

纵观小组赛的DC战队的七场比赛,可以发现该战队对于自身节奏的把握还是相当好的,输掉三场比赛,几乎都是在BP上出现了打乱节奏的情况,或者阵容选出之后发现对方也不怕和自己拼发育。他们对于局势的把握在于对装备真空期的优秀防守,不激进冒失,直到自己的阵容优势能够完全体现。

除此之外,DC战队在小组赛中对肉山盾表现出的强烈控制欲已是到了令人法治的程度,就算在无力抗衡要拱手相让的时候,都是基本能够确保那一方有自己视野的,能够在最短时间合理应对的。(开雾打盾除外)

在此可以特别提及此次春季赛最长膀胱局——对阵Navi的第二场比赛:

20分钟,Navi 战队4人开雾打盾,其实是被DC战队察觉的,但是并未开团。

27分钟,Navi战队集结5人打肉山,也是明打的情况,双方开始了持续1分钟的试探性团战,直至Navi战队的巫医阵亡,DC战队的卡尔和小鹿阵亡,最终Navi战队的LD拿盾。

39分钟,Navi战队在DC战队3人读秒时打掉了肉山,虽然DC战队心中有数,却也毫无办法。

53分钟,DC战队在FV、Pom买活而Navi战队的Tinker和凤凰读秒时打掉了不朽盾。

63分钟,Navi战队在DC战队的冰龙阵亡后打盾,也未爆发团战。

74分钟,Navi战队在团战胜利后打盾,DC战队只能干瞪眼。

86分钟,Navi战队5人开雾打盾,这是唯一一次DC战队不能掌控肉山盾的,原因是自身兵线压力已经很大,而且对方开了诡计之雾。

对于DG战队的对手来说,除非场面碾压或者DC战队团战失利有人读秒,而且保证被DC战队灵敏的嗅觉发现后能够打得赢团战,前期可以直接打掉,后期最好选择开雾打。毕竟到中后期你如何能知他们不会丧心病狂卖活和你打你,万一输一波,赔了性命又折了肉山,基本就很难翻身了。

嗯……影歌觉得没有必要对NewBee战队进行分析了吧,同样是一支拥有灵魂的队伍,彼此信任,互有默契,凝聚力和爆发力更是不言而喻。

如今的Newbee,我永远都相信。

最后,千篇一律——

祝福,千千万万遍。

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