诛仙决作者采访:暂时不会考虑盈利
[MOBA论坛] [已跟帖条]2016-4-19 16:26:40 作者:未知 来源:微博
近日,一张制作十分精良的仙侠风RPG上线DOTA2游廊,更是有着知名小说诛仙的背景。如今他们又获得了官方服务器的支持,为此RPG酒馆特意专访了地图诛仙诀的作者,来一起听一听诛仙诀诞生的故事吧~
关于地图诛仙诀
Q:作者你好,欢迎接受 RPG酒馆的专访,首先麻烦你给大家打个招呼,自我介绍一下吧?
A:大家好,我叫小强。是DOTA2 RPG地图诛仙诀的地图作者之一。
Q:请问你制作诛仙诀的初衷是什么?
A:我自己本身是诛仙粉丝,也和很多“诛丝”一起交流。然后他们有提出想要在Dota2上面玩诛仙的想法,我觉得挺好,就尝试去做了。
Q:你认为诛仙诀最大的特色是什么呢?
A:诛仙是国内非常不错的小说,能把小说内容呈现在游戏里这是我觉得最与众不同的地方吧。
Q:那在你心中,地图中你最喜欢哪一部分内容?(道具、野怪、职业等。)
A:哈哈哈,其实自己做的东西,又因为是诛仙,什么都喜欢
Q:分享一个制作诛仙诀过程中最难忘的经历吧?
A:因为我们是线上工作,有时候经常为了讨论一个细节,大家一起开语音聊到深夜。
Q:诛仙诀是一款防守类的 RPG地图,为什么会选择这样一种类型的地图呢?
A:因为在War3时期的诛仙就是防守类的 RPG地图。
Q:觉得DOTA2中,其他防守地图有哪些做的不错?
A:平妖乱、天地风云录、守卫雅典娜、荒神罪(按成品时间排序)这些都挺好的,各有千秋
Q:那么防守类的 RPG地图存在哪些问题会制约你们的吗?
A:比如,防守类地图会有大量进攻单位,如果地图同时存在的单位太多之后,就会变得很卡。地图大小也不够大,做不了像西方世界劫难,这种大型地图其实真的有很多,说都说不完。以后再说吧!
Q:诛仙诀现在也是有官方服务器了,一开始有想到能做到现在的地步吗?
A:没有想到,因为当时地图文件也是蛮大的,怕拿不到官服。当然有官服肯定是最好的。
Q:接下来打算对诛仙诀这张地图做哪些更多的改进呢?
A:会把剧情系统完善、装备系统也想做、当然还会加入更多的人物等等。
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