上海特锦赛小插曲 完美解决显示器风波
[MOBA论坛] [已跟帖条]2016-2-25 10:59:27 作者:月夜唱情歌 来源:本站原创
DOTA2上海特级锦标赛近日开战,吸引了全世界玩家的目光,各大国外战队也在近日全部抵达了上海,开始了赛前的紧张训练。
不过,一张显示器的截图忽然在国外论坛Reddit上传播开来,有部分Dota爱好者吐槽上海特锦赛的使用的不是144hz刷新率显示器,而是传统的60hz显示器,并称这对于国外选手非常不利。

那么144Hz和普通的60Hz显示器究竟有什么区别呢?高刷新率显示器能给我们带来的游戏体验又有何不同?

一个简单的例子,我们平时所看的电影电视剧一般的帧率在25-30帧每秒,一般来讲,只要帧数高于这个,你的视觉信号就不会有任何的卡顿,也就是所谓的视觉流畅,而且电影是不涉及到实时渲染这个步骤的。
但是游戏并不是电影,我们在游戏过程中所看到的画面,完全是根据我们的操作以及电脑本身根据游戏的内容实时渲染出来的,在开启垂直同步的情况下,如果你的电脑性能不佳,每秒渲染出的画面数量低于显示器的刷新率,那么你的的某些操控动作就会被显示器强行安排至下一帧进行显示,这个就是我们平时遇到的操作延迟;如果你的电脑性能够强,每秒渲染出的画面数量高于显示器的刷新率,那么你的某些操控动作就会被显示器选择性忽略,这就导致了丢帧,虽然眼睛看起来是一点也不卡,但是肌肉反射的识别灵敏度要大大的超出视觉的反射,所以玩家不得不为了满足操作的流畅,而去选择性的关闭垂直同步这一功能。
关闭垂直同步,可以保证你的每一次操作都能够立刻显示在显示器画面上,但是同时我们将要面临另外一个问题:由于电脑会优先保证你的操作得到显示,所以渲染出的画面衔接开始变得连续无中断,而显示器的画面变化次数却依然是每秒60次。在这种前提下,你就会经常看到这样的情况发生,显示器画面下半部还是你进行操作之前的画面,而上半部却已经变成了操作之后的画面,这种情况,我们称之为“画面撕裂”。
然而说了这么多,最终想表达的意思是,这些对于DOTA2来说,并没有什么影响。
事实上,在我们日常的使用当中,大多数人的肉眼是分辨不出60HZ和144HZ的区别的,刷新率除了一些FPS游戏和赛车类游戏上可能会容易让人感觉不同外,对于DOTA2这款游戏来说,60HZ和144HZ显示器的影响远远没有国外论坛那么大,甚至可以说很难察觉的到。再者,大家用的都是同一款显示器,凭什么吃亏的就是你们国外选手呢?难道中国选手的超人眼力,可以从60HZ的显示器里捕捉到144HZ的信息,从而高出那0.01秒的反应吗?
不过,对于质疑,完美这次的应对还是相当到位的,在第一视角已经将显示器已经全部更换为了144hz。
四大联赛首次在中国举办,汇聚了全世界的目光,一个小小的问题都会被无限放大,不过这一次完美还是很机智的,“赢了你屌,输了显示器的锅”,这个锅,我们可不接。
最后希望西恩战队加油,将冠军留在中国。
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