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6.86魅惑魔女攻略:我的神圣不可侵犯

[MOBA论坛] [已跟帖]2015-12-23 10:57:14 作者:dolklaphess 来源:NGA

6.86版本已经到来,在这个版本当中加入了一些新的道具,野区的改变也让魅惑魔女小鹿有了一席之地..

  前言

  首先,此英雄属于刀尖上跳舞的风格,而且目前打法并不成熟。如果不是想要入坑多操/喜欢游击超远程的新人慎选。

  但假如想要学习多操或有多操基础,这个英雄大概是所有多单位英雄里最简单的,可以用于入门。而作为超远程游击小鹿至少比同为新人最爱的火枪强不止一个等级。

  小鹿这个英雄自从力量被砍成了全dota最低的16+1.0以后,就彻底淡出了大家的视野,胜率也一直是倒数几名。但脑洞很大的冰蛙其实从6.81版本开始一直在悄悄加强小鹿的其他各方面能力,时至今日小鹿除了脆皮,其他方面已经完全不科学了,大有可开发成野路子的潜力。新版本没出两天,我就结合最近几天的实验随便写写。

  版本变动

  先来看看冰蛙这些年都对小鹿偷偷干了什么

  6.81

  不可侵犯的减速时间由3秒增加到4秒(由于普通单位中了满级不可侵犯4秒a不出一下,这基本意味着一切非英雄对小鹿攻击速度降低到4秒一次)

  6.82

  移动速度由310加到315

  6.83

  移动速度加到335(目前dota第一初始移速,完全不科学的移动速度,开局比火枪多双鞋,使得小鹿的刷钱速度和输出空间完全是火枪比不上的,远远比火枪更有资格做大哥)

  6.84

  不可侵犯的减攻速由30/60/90/120提升至40/70/100/130(进一步让普通单位去死,强袭也救不了了,同时一二级不可侵犯的质量大幅提升)

  可以对已经被魅惑的普通单位使用魅惑以刷新持续时间(非常重要的技巧,带怪推塔的时候经常怪要到时间了记得刷一下,抓到了对面的3级小人书或者chen的高质量宝宝,卡尔的高级火人之类可以通过此方法无限带在身上,理论上满级可以保证6个怪,但实际操作中前中期怪和蓝都是不够用的)

  推进可以作用于魔免单位(极其可怕的改动,纯粹伤害的主动法球输出都很高,然而都会面对bkb立刻萎靡的窘境,而小鹿却后期可以轻松点死对面开了bkb的大哥)

  6.85

  自然之助的小精灵数量从3/5/7/9提升至4/6/8/10(满级可回1000点血,末日爸爸多700点血已经是打不死的爸爸了,而小鹿如果不被秒,则这1000点血足矣让其成为前中期最肉的英雄,至于怎么不被秒我们后文再说)

  推进现在不再是攻击特效了(意味着大后期可以出吸血,然而推进本身的伤害并不能吸血,小鹿也不需要暗灭,其实意义没有想象的大,有丧心病狂的人会因此出疯脸)

  6.86

  魅惑的冷却时间由30/25/20/15下降至30/24/18/12.(满级可以多控一个怪,但实际使用中前文说了,怪和蓝都不够,除非你每个点都能看到人马,或者遇到了小人书电狗,满级的话团战更容易放出第二个减速了)。

  以及最重要的几个新增装备

  魔龙枪(撑血,给攻速,加攻击距离,堪称小鹿的第二a杖!加上a杖870距离一枪200+无视bkb的纯粹伤害!即使各种神装大哥不出闪避在小鹿面前也站不过5秒)

  需要:

  食人魔之斧(1000)

  短棍(875)

  总价:1875

  提供:

  + 10点力量

  + 10攻击速度

  + 10点攻击力

  + 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)

  可以拆分。

  镔铁之爪(出门就可以买,打野爪子极大地提升了打野英雄前期的farm效率)

  需要:

  压制之刃(200)

  守护指环(175)

  图纸(125)

  总价:500

  提供:

  + 2点护甲

  压制之刃加成效果

  主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。

  注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。

  以及

  挑战头巾现在拥有主动使用的技能。

  为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害

  持续时间:12秒

  冷却时间: 60秒

  魔法消耗:75秒

  修改之后这个道具完全摆脱了过去的鸡肋地位,只要2100,在前期面对法术伤害的时候可以给你增加42%总血量+243点的等效血量,即使前期脆皮如小鹿出个这个也相当于凭空多出500+的血,而且由于小鹿自身有回血和不可侵犯,实际使用中因为不被秒后回血的滚雪球效应,往往相当于单件装备提供了1000+的血量,肉的吓人。并且对单人而言,和笛子只差了75点魔法护盾而已,笛子却要贵1500,基本上不到后期不用考虑升级笛子。

  具体打法

  分为路人的4号位转大哥毒瘤打法和合理阵容的4号位打法。由于实验时间不够长,目前还没有足够理想的套路,但是已经感觉到有相当的实用度。

  总体思路在于——先站住不被秒,然后出魔龙枪a杖,此时输出已然成型,再补风杖冰眼等输出空间和回蓝撑蓝装备,除了最多一件farm装,以及生存/控制/BKB等局势装,核心装备必须高质量撑血,每100g至少要撑10点血,这是底线。

  小鹿脆归脆,但这大体是由于先天身板低甲贫血的原因,由于不可侵犯和回血的存在,小鹿血的质量其实是相当高的,这点和幽鬼类似,一旦超过了被秒杀的临界点小鹿的肉度会瞬间爆炸。

  先讲下毒瘤打法,由于小鹿的输出成型后恐怖至极而且很容易成型(相对于各路正牌大哥),有实际作为大哥的资本 (至少比火枪有),但由于脆皮+需要走位和空间,以及前期游走强势等种种原因,直接作为大哥打很容易被针对致死,但辅助打成大哥却是完全可行的。前期打野爪子出门,剩下125愿意给中路养吃树/仙灵/买眼随便你,招大野开打,发现枭兽大萨记得拉一波野一起清了,发现中萨拉去抽对面中路的蓝,抽两下对面就会很伤,有搞到双控大怪(比如人马+巨魔,但我打的时候基本都是石头人和萨特杂鱼)的时候可以去游边或配合车子推塔(可以招走对面的车子,双投石车拆塔很不错)。加点一级魅惑,大体主回血但前期可以先多点两级不可侵犯(尤其吃树出门的时候),2级不可侵犯自身扛野保持大野一定的的血量可以有效提升游走推塔时候的强度,同时大萨现在的回血光环非常凶猛也不至于浪费(大萨也可以拉去波中路)。

  顺利的话六七分钟的时候会攒到人生的第一笔2000块钱,这个时候很多人会出点金手毒瘤手。这个装备我实验的感觉并不是那么理想,因为这本质上是个用来点大怪的经验装而非经济装(出这个的酱油一般都是同时对等级有很高要求的),小鹿对等级需求并不高,魅惑由于只有700施法距离太短现在我喜欢只加一级,后面基本都是点黄点,大招随等级成长远不如随经济成长大,小鹿出点金领先其他人一级半大概就相当于四五点力量攻速。。。。而点金作为一个经济装其实是很差的,点怪一视同仁190g,一次也就多一百二三十g,100秒cd,等于两千大洋换gpm增加80。。。。25分钟才能回本不打个50+分钟的持久战经济上没什么赚头,而且小鹿小件多装备易饱和,往往很早就会满格子被迫卖了点金。而且点金和小鹿的节奏十分不符,小鹿前中期十分需要招大怪推塔,点金点掉大怪的话会经常造成无怪可用的问题,本身又没有战斗力,打起来十分毒瘤,胜率也很不可观。

  这样远程英雄唯一可选择的farm装备就是小电锤,漩涡给了小鹿一个aoe清理的能力,至少对前期带宝宝推进大有帮助,而且小鹿其实是有条件同时堆多组野的(通过控制宝宝),电锤给了小鹿清理堆野的能力,结合高移速到处乱窜,farm速度其实还不错。而且成型后小鹿射程极远,弹道速度慢,后期清兵守塔也不错,还可以更新成大电锤不会浪费。

  但缺点是作为一个2800g的装备,实在是有点拖节奏,直接草鞋电锤通常要接近10分钟才能拿出来,错过了小鹿的第一波推进优势期。同样没有战斗力的点金手同期会多一个假腿使得打架成为了可能。但由于点金节奏也很不合适,有一颗大哥的心毒瘤就毒瘤吧,这些劣势后面可以通过你的dps和吸收伤害翻回来。实际操作中往往我会不等电锤出来草鞋秘银锤先推他一波,这个时候的要点就是万万不能死,死了真的是血崩,一定控制好人,虽然主力是宝宝。

  草鞋电锤后可以迅速补出假腿(不放技能请保持力量形态到终盘),如果对面法术爆发高下一件一定是挑战(没法术可以直接魔龙枪,不多见),出了挑战的小鹿肉度非常不科学,开团立刻开盾开回血,你一定会让那些误以为可以秒掉你的人大吃一惊,扮猪吃老虎是此时赢团的主要原因,大招请暂时视作天怒的魔法箭看

  装备顺序一般是草鞋-电锤(点金)-假腿-挑战-龙枪-a杖-冰眼-月精,如果需要回蓝(不打团其实小鹿基本不耗蓝的,打团更需要蓝上限),最后一件冰眼可以换风杖或者羊刀(或者卖了点金换,大后期有了冰眼以后也可以卖了挑战),作为游击型dps风杖对小鹿的效果极好,换飞鞋后(不过一般不轻易换,血量攻速都很重要)475移动速度,即使是一票522冲脸也很难拿你怎么样。龙枪和a杖都很平滑,价格除了冰眼都不贵成型很快。买装备时一概先买力量和精气球,实际体验中足够把血量撑过临界点,肉的吓人。但总体而言冰眼是小鹿最好的终极装备,减速极大地提升了风筝的操作型,和870射程相得益彰,而冰眼其实是一件仅次于龙心的肉装和最高的撑蓝装,出了冰眼的小鹿战撸几乎可以打死任何其他远程英雄,而结合射程战场上就没有小鹿黏不到的人。

  打团思路

  小鹿这种风筝英雄打团思路一定要清晰,870的射程和380以上的移动速度,完全可以站到团队的最后方在开打后再开护盾回血切入战场,你的输出十分之高,输出环境也非常好,脑子一定要清楚具体输出哪些敌人,哪些敌人对你有威胁?能不能主动秒掉还是靠站位远离他们。通常而言对方没交技能的酱油团控可以集火秒杀当然不要错过,除此之外对方高护甲的前排以及敏捷大哥尤其是远敏一般都是你最佳的火力目标(尤其是影魔飞机,还有最近火热的龙骑,开吼的斧王有的时候也可以选择点杀,单车武士更是常见佳肴),更脆皮的法核更不用多说,你的纯粹伤害点杀他们易如反掌效率惊人。由于输出间隔长单次攻击伤害高,移动速度非常快,适度拉扯辗转腾挪保持在最远距离(同时是保证自身的安全)是小鹿在输出中必须学会的技巧(这点明显强于火枪和小黑基本只能站桩)。不同于火枪,小鹿需要空间,一般不找某些容易被卡住的犄角旮旯藏起来输出(但特殊时刻也不是不可以,可以结合快乐的小树)。小鹿肉度并不低,被大鱼白牛冲脸的时候不要慌,有跳刀党则第一时间不要在跳刀距离露头,开打后先对着他们输出,很可能破跳,而且一般可以在冲过来的路上先阻击几下(有冰眼尤佳),以小鹿现在恐怖的输出冲到半道他们基本上就半血了,然后脑子一定要清醒,拉扯的同时放弃输出残血的近身单位,把他们交给队友,转而阻击对方后排跟上,不要浪费你的输出点已经近身的敌人,死就死了毕竟不是大哥,死前能打空蓝就值了。时刻保持自己的最大输出,有撑血的小鹿开了加血没那么容易被他们在bkb时间内秒杀,队友的推推在这个时候常常至关重要,推开回头点两下冲脸党往往瞬间爆炸。

  小鹿的减速抬手不短,施法距离只有700,团战除了被近身无bkb的敌人和追杀时可以当做这个技能不存在,千万别手贱以至前冲被轮。团战多抡一发基本上比这个减速有用(何况我往往只学一级。。。。),当然有敌法炼金幽鬼水人的分身什么的千万不要错过。

  小鹿一定要设置一个顺手的键位自动开法球,平时没有蓝让你开自动挥霍的,一定要打团再开,小鹿敏捷成长还行,攻速比较快,魔龙枪出了以后基本上都不太适宜手动了

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