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教你做DOTA2 RPG地图第二讲:游戏建模

[MOBA论坛] [已跟帖]2015-10-28 11:55:36 作者:Mace_Davis 来源:本站原创

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    形制作的笔刷法此前讲过类似的,这里就不再说了,个人本身是学3Dmax的,所以当我明白了该如何使用工具的时候,非常快就上手了,接下来说说模型法。

    用模型来制作你的地图是很有必要的,因为模型在后期会很方便的调整,因为一切都是你一块一块组成的,所以你想怎么样就怎么样,但是之前也说过,模型建起来费时费力,远没有笔刷法来得快,所以如何均衡还看自己了。




Mirror tool:镜像

texture projection:贴图(你可以使用这个东西来对你的模型贴图进行调整,比如uv布局缩放等)

    Vertices:点

    Edges:线

    Faces:面

    Meshes:网格

    Objects:对象

    Groups:组

    这些东西都是将你的模型以什么模式来操作,比如点模式,你就可以用调整点来调整自己的模型

    当然每个模式都会有对应的功能,还需自己摸索

    这些都是基础的功能,但是往往复杂的模型都是通过基础的功能调整出来的

    像是这样

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