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《dota2地图编辑器》进阶教程第一讲—序

[MOBA论坛] [已跟帖]2015-10-28 11:51:26 作者:Mace_Davis 来源:本站原创

更多DOTA2地图编辑器教程,请关注游久DOTA2社区 地址:http://moba.uuu9.com/forum-253-1.html..

    序

    亲爱的朋友,如果你有阅读之前的初级教程(http://moba.uuu9.com/thread-4401449-1-1.html)并且加上自己的摸索,那么你肯定有很多疑问,如该怎样制作技能,该怎样制作一些触发的事件(如某个地方定时刷怪),该怎样制作或者引用自己的模型,音效等,这些问题都不是问题,因为这只是基本的,之后的教程就会围绕着如何做这些东西并进行进阶教程。

    首先我要声明的是我并不会去做无用功,因为目前网上已经有很多优秀的教程在指引着大家,相信你们已经看到了不少,我要做的除了引用这些基本功外,旨在告诉大家如何去做一张合格的地图,如果你是一名游戏爱好者,也或者是一名地图制作爱好者,本教程将会让你方便很多。

    做一张合格的dota2 rpg地图,你或许需要以下几点:

    1.大量的rpg游戏经验

    并不是说你玩过很多游戏就算经验丰富了,如果这样,那也只是一个玩家而已,我们的

    定位是一张地图的作者,也可以说是一名游戏的制作人。玩游戏的时候多想想为什么他们要这么做,这么做的原因在哪,能让玩家收到哪些设计师想传递或者表达的东西,如果能     想到这些,那你已经成功一半了。

    比如曾经一度火热的wow,最后为什么跌下神坛,是玩家不喜欢了么?我相信也许你

    会有更好的答案。

    2.一份完整的策划案

    策划案是什么,策划案是对游戏的设计文档,包括你所要制作的地图是什么风格的,里

    面有什么样的怪物,每个英雄的技能,每次英雄升级可以获得多少属性点,每点属性点又对之后的游戏有什么影响,技能的特效是如何的,界面该使用怎样的UI等。

    3.对工具有‘一定’的熟悉程度

    我这么说肯定有人会指责我说“我就是因为不会所以才看你的教程”,我要说的是,时间是你最珍贵的朋友,每个作者都要有一个系统的学习方案,而不是像无头苍蝇一般瞎     撞,看到什么学什么。你本来想做一张xx图,结果等你看会全部使用方法后,别人已经做了一张和你的图很像的yy图,结果你的图就没人玩了。所以需要用最短的时间,学会你所     需要的相关功能。

    D2wt的一张完整地图,肯定是包含下面几个模块:

    地形———┐

    模型———┼→美术

    UI  ———┘

    粒子————→半美术,半代码

    音效————→声音

    编程————→程序

    这些模块都是一张完整的地图所不可缺少的部分,虽然V社会自动帮你弥补你缺少的一些东西,但是作图是一个严谨的游戏过程,所以这种随机性的东西我们要保证在掌控之内。

    地形

    D2wt里的Hammer编辑器,是用来制作地图地形的工具。相对于直接编写代码或者琢磨其他模块,建议大家先从编辑地形入手。无论你其他的方面有多牛逼,你总归需要一个     地形来支撑,而且,地形这东西也是最容易得到努力之后获得回报的东西,容易激发上进心。

    D2wt的Hammer提供了两种地形制作方法,主要分为笔刷法与建模法。笔刷法,顾名思义,就是用系统提供的工具来进行绘制,其方法原理和war3的we更为接近,也比较适合     由war3作者转过来的作者们;建模法更适合做过美工,或者学习过模型制作的作者来制作,但是建模法过于费时费力,虽然好处多多,但是太浪费时间,如果你是一个团队作图则不妨考虑用建模法。

    模型

    D2wt自身会提供上百上千的模型供你调用,因为这些模型都是dota2本身自带的,但是总有不合适的时候出现,这个时候除了简单的模型可以通过自带的模型编辑器制作外,     这里更推荐作者在网上下载开源的模型进行转换或者购买定制专业的模型。

    UI

    UI:User Interface(用户界面)的简称,你在游戏中能看到的和图片有关的东西,统称为UI,包括技能图标,英雄头像,界面版等。当然这个东西如果你能使用系统默认的     最好,如果不能下载到也行,实在不行就购买吧,这个东西一般的作者搞不定的,需要专业的美术知识去绘画,本人建议这个步骤从简,越简单越好,不要在这个上面浪费时间。

    美术方面就是这些,本人是美术出身的作者,所以这些对我来说不难,但是浪费时间,我也不愿意做,我更情愿在网上下载。

    粒子

    这个模块可以跳过吗?上次打开了d2wt自带的粒子系统,看了下就关了,因为太过复杂且不好用,还不支持其他工具导入的,所以能用自带的就用自带的,实在不行本人之     后会出相关教程来帮助大家。

    音效

    你的地图每次产生动作的时候都会有‘biu/boom’的声音,这些东西的精细程度会从侧面给玩家带来体验上质的飞跃,一款没有声音的游戏,怎么都玩不下去的,所以也需     要各位在网上精挑细选之后用在地图里面,但是这里推荐用最省资源的音效格式wav,而不是坑爹的mp3格式,抛开dota2支持不支持mp3不说,dota2本身自带的音效也是wav格式,

    系统自带的绝大部分音效也足够使用了。

    编程

    这个模块涵盖了单位,技能,事件等一系列功能,也就是说你的地图如果想实现各种各样的功能,代码这里是跳不过去的,但是dota2支持的lua是极其简单的编程语言,其实     lua并不算一款语言,它最多只是一个脚本程序而已,所以只要你有一定的想象空间,学起来挺简单,如果之前有学习编程语言那么更好,如果从没接触过编程,那么随后我也会     放些东西出来供大家学习,也包括单位,技能,事件这些功能该如何实现。

    4.干活吧苦力

    当你拥有了以上几点以后,那么就开始干苦力吧,欢迎入坑。

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