302 Found

302 Found


nginx

DOTA2中文网 >> [Ti] >> [新闻]>> >> TI5国际邀请赛 坑爹英雄之核心篇上部

我要投稿

TI5国际邀请赛 坑爹英雄之核心篇上部

[MOBA论坛] [已跟帖]2015-8-6 23:24:22 作者:WYW 来源:RN

事实上我正在考虑应该怎么动工核心篇的内容,大家都知道,1、2、3号位英雄之间的界定越来越模糊..

  啊,那么快就到核心篇了……其实我还没准备好……

  好吧,前言戏耳。事实上我正在考虑应该怎么动工核心篇的内容,大家都知道,1、2、3号位英雄之间的界定越来越模糊,有些英雄在TI5的出场往往是根据对方的阵容从对线等多方面因素来决定自己的团队定位的。(比如说可1可2可辅助的火女、2号位3号位辅助都有涉猎的宙斯,123号位包办的血魔,等等。)所以这就造成了我很难将这些英雄粗暴的归类为单独的定位,考虑了很久,我还是决定将核心部分分成上下两集(其实是你自己一天写不完才分开的吧),方便操作。

  P.S:昨天秘密被EHome 2:0拿下,两局比赛都在第一轮的ban选中涉及了寒冬飞龙。某种程度上算是轻轻的打了笔者的脸……还好昨天补上了最后几句话,不然今天就血崩了。

  上部:2/3号位中那些毒性很强的英雄。

  提名英雄:宙斯、祈求者、军团指挥官、半人马战行者/斧王

  ·和平年代的废物——宙斯(使用者:VG.Super:2;MVP.hot6.sunbhie:2;coL.swindlemelonzzz、NewBee.Mu、hot6.MP、C9.Fata、iG.Luo:1)胜率:11.1%(1-8)

  把宙斯单列出来,是因为这个英雄给我的感官影响很糟糕。宙斯在本次比赛中出场9次,1胜8负无愧“鹤顶红”之名,网友调侃称宙斯要赢一级要学被动,好吧这仅仅是开玩笑,但也从侧面折射出宙斯这个英雄实在是有点一胜难求的意味。

  宙斯的问题出在哪呢?从英雄定位上看,宙斯出场9场比赛,担任2/3号位的场次分别为6/3次,大家平时在路人局中选择宙斯,有很多的原因是看重他极高的AOE输出和用较低的经济打出较高输出的效果。然而这些因素在比赛中却恰恰成为英雄的命门。极高的AOE输出,承担在一个短腿无逃生能力的英雄上,就像是“插标卖首”;低经济高输出,通常也就意味着高经济无质变,相对于其他中单位来说,这的确是制约宙斯胜率的一个极大的因素。

  (宙斯在TI5的表现)

  上图是宙斯在TI5中表现的一组非常有意思的数据:占线率和暴露在地方视野下的时间比。从数据上看,宙斯在3号位时占线率甚至要接近95%!这意味着宙斯这个英雄作为3号位时对其他路的支援可能仅仅是一个大招意思一下,划水的意味尤为严重。对比白牛和海民、黑贤这几个在3号位上的老面孔和新贵,对其他路的限制不够是宙斯尤为严重的问题。

  当宙斯打2号位时,另外一个突出的问题又浮现了。那就是宙斯是一个对线期缺乏和对方英雄“互动”能力的英雄。简单地说,宙斯的对线期很容易打成互肥,但是基本不存在击杀点,反倒是对面的英雄,不但存在击杀点,而且对发育下去到了中期作用大多比宙斯要打,这样一来宙斯的处境就非常尴尬了。对线常规的影魔蓝猫女王火女虽然不会被压太多,但是互肥的结果很可能是对面酱油来中路提款,己方酱油考虑到英雄特性救驾姗姗来迟或者无动于衷,双方自然高下立判。

  从装备上看,宙斯的核心装备无疑是血精石,辅以跳刀推推吹风等杂技生存装。神杖效果看上去很美,但是实战中宙斯大招很大一部分都是用于开视野,神杖对宙斯在这方面的提升为零。所以说宙斯的经济-战力曲线前后反差很大,而在6.84这个中单1号位的版本,这样的英雄实在是太弱了。或许在合适的体系下辅助宙斯会把胜率稍微提高一些,然而这已经不是本文要讨论的内容了。

  ·对不起,选我们=Auto Lose:军团指挥官、祈求者。

  祈求者:(使用者:Super、Resolution、Mu、MP各一次)胜率:0%

  在TI赛场上,祈求者恐怕从未像现在这样艰难。

  蛮荒时期的TI1自不必说。

  TI2时卡尔盛极一时,TI3卡尔虽然热度下降,但仍然是BP常客。TI4推进大流浩浩汤汤,无论是人马卡尔的核弹体系,还是先知卡尔的百万曹军,一定程度上祈求者这个英雄在这中间都发挥了非常关键的作用。

  然而到了TI5,风,一下子就变了。原因何在?

  卡尔的问题和宙斯有点像,但又不是全部。先说对线,冰雷卡固然防Gank一流,然而缺乏推线技能无法控符,伤害成长也马马虎虎;冰火卡固然推线很猛,但是易被Gank,反手能力也不足。至于火雷卡,兄弟你是猴子派来的逗比么?

  上述其实并不是卡尔“毒性致命”的关键原因,事实上,卡尔在Dota2版本进入6.82后期剑圣巨魔二人转之后,胜率和出场率就一直持续走低。原因何在?还是“中单一号位”的大势所趋。

  在老的版本且不去提,6.83中后期中单四天王:火枪蓝猫影魔女王,哪个没有自己鲜明特点?蓝猫后期无解先手,火枪守高堪称无敌,影魔打钱速度飞起,即便是出装思路和祈求者有些相似的痛苦女王,中后期的灵活性和大招的威慑力也不是祈求者能比的。同样是紫怨,我想女王的紫怨比起祈求者肯定更让人担忧,同样是神杖……这还用比?

  在6.84版本中,这种趋势不仅没有得到抑制,反而IF还默认并且鼓吹了这样的风向。于是火猫圣堂强势复苏,莉娜依旧强势,而祈求者,对线对不过发育下去还比对面中单要弱至少一个档次,这种英雄选出来不是Auto Lose?

  顺便一提,这个版本的中单要求补经济能力特别强,这就需要有非常良好的清线能力和不错的野区发育能力,而稍微能玩的冰雷卡在这两项上都名列倒数,悲惨胜率虽然有点让人惊讶,但细想下来却觉得理所当然。

  ·Bone7的招牌,一号位的噩梦——军团指挥官

  用一个特别的小标题纪念曾经给我们带来艺术的享受的Bone God

  (这是来自作者的恶意啊!)

  军团指挥官强么?差强人意,混线能力不算垫底,和很多三号位一样依赖跳刀,大招无视魔免稳定控,后期能力或多或少有那么一些。然并卵,这个英雄和我们在后面要提到的人马斧王一样,属于本来堪堪能玩,一砍之后近乎绝迹的代表。决斗不再禁用被动,很多以前找个酱油堪堪能打赢的核心,现在分分钟配合TP下来的队友反杀,或者从容逃窜。而且军团这样的大招,说到底,如果我选军团能赢的局,是不是可以考虑前期保一下虚空让他混点基础装比如吸血之类的直接钻野更靠谱?虽然丁丁脸TI5素未谋面,我还是固执的认为他要比军团好用。

  如果说3号位还堪堪能用的话,coL和Archon这两支美洲队把他放到一号位上,就是纯粹的把所有人当宝搞了。本身这个版本大哥前期打架风险就很大,结果军团还把自己送到了对方的脸上。这不血崩,只能说差距大得不忍直视了。

  最后,军团指挥官的发力期,和其他这个版本热门或是常规的三号位的发力期比起来还要晚。发条技师不用谈,到6节奏不断;巨牙海民封路+雪球,2级一消失分分钟就是一条人命;同样较为依赖跳刀的黑贤,打钱能力令人瞩目;牛少?你确定牛哥前20分钟真的很需要跳刀?沟壑才是本体啊!

  至于发育型三号位的代表,蜘蛛的牵制能力和军团不能同日而语。看来看去,军团指挥官也只能和以前版本的潮汐人马那样,乖乖的坐上冷板凳不能反抗了。

  ·连版本都针对我——半人马战行者、斧王。

  半人马战行者:(使用:Fnatic.Ohaiyo、NaVi.Funnik:2;coL.Moonmeander、VP.Dkphobos:1)胜率:33.3%(2-4)

  这两个英雄……其实遭遇并非完全相同,半人马战行者这些年起起落落,早就过了听风就是雨的年代,然而6.84版本的Changelog让众多人马爱好者又爱又恨,爱的是给人马加入了特技(神杖特效),给予他坚挺的希望;恨的是攻击反馈机制改变,被动遭遇史无前例的大砍……然而从实际效果来看,人马的战斗力,基本要沦为垫底的英雄了。

  何解?

  作为团控英雄最重要的道具——闪烁匕首,以人马的打钱能力,几乎是同样的条件下最晚拿到的,数据显示,人马的跳刀通常要在15分钟才能拿到,而斧王11分钟已经是平均时间。有更多装备需求(秘法鞋等)的潮汐猎人,通常也能在17分钟拿到跳刀,黑暗贤者这种梅肯专业户也能在23分钟左右拿到跳刀,拿人马有什么优势?大招?作为团战必死的英雄,打出神杖要花的时间简直让人无法直视好么?

  而且,人马的线上能力实在是太弱鸡了,相对于近战爸爸的斧王潮汐,人马即便是在近战中都算不上1号人物。没办法,耗蓝和技能组决定一切,这下你们还把被动的机制给改了……虽然老实说这一刀影响近乎为零,可俗话说得好啊,你削弱前就已经弱的不行了,这一刀下来别的不说印象上就让别人望而生畏了。

  亲儿子斧王:

  (使用者:Secret.Zai、Empire.Yoky:2;iG..Luo、NaVi.Xboct:1)

  胜率:33.3%

  连斧王都崩盘,人马简直没法玩了。

  在6.84的比赛中,因为削弱了斧王反击螺旋的触发机制,导致“luo旋桨”、电风扇几乎绝迹,斧王从一个除了跳刀之后伤害很高的英雄,变成了和其他跳刀先手三号位一样只起到控制作用的英雄。只能说,我很痛心。

  仔细想想,斧王真的很弱么?未必,那么究竟是什么原因斧王离我们渐行渐远了呢?大势所趋。从6.83版本的三近战核心(剑圣巨魔+猴子),过渡到一个远程核心的年代,斧王的发挥空间势必越来越小。

  另外一个很大的问题,由于现在经济系统的改变,对前期酱油游走未遂的惩罚实在是太……高了。于是我们很难再看见前期拥有基础等级之后伤害爆炸的英雄配合斧王杀人。一方面对斧王出了跳刀之后节奏带动提出了很大的考验,换句话说,像戴泽、冰龙、巫医这种反手酱油的存在,毫无疑问对斧王绝对是一种噩梦。

  即便是在三号位中,斧王的技能组对他前期在线上的“混”也没有太大的帮助。从团队的角度上讲,黑贤在线上更好混,团战比斧王更爆炸,除了Gank实力较为不如以外,其他方面可谓完爆!而这恰恰不是一个以gank为核心的版本,斧王不受待见非常正常。

  另外两个3号位,海民和发条,虽然都是以Gank为强势点的英雄,但和斧王比起来,他们的发力期显然要更加的早,这样一来就把我们的跳刀团团长斧王给打压的透不过气来。

  不过,随着淘汰赛渐渐深入,相信斧王在众多3号位备胎中,还是存在一席之地,至于选出来之后效果如何,恐怕就只有天知道了。

  那么问题来了,IF会不会再抬斧王一手?

  (斧王即将成为第一个拥有三件不朽装备的男人……然并卵!)

  下一期,我们将把目光投注在被众多人调侃为TI5最大泡沫的几个英雄,来看看,到底他们和人们预想中有什么不同?

看大神和妹子直播 尽在游久网直播聚合中心:http://tv.uuu9.com/?game=dota2

更多内容:dota2视频 ti5 esl2015 ECL2015 WCA2015 ECL2015 ESL2015

相关文章

302 Found

302 Found


nginx
302 Found

302 Found


nginx