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水友分析国内各大战队三号位:三冰最佳

[MOBA论坛] [已跟帖]2015-3-19 10:25:01 作者:allenxu 来源:SG

  水友评价国内的各大战队三号位。三冰获评最佳。一个好的三号位需要具备一些什么实力,而这些知名选手在自己的位置上是否做到了满分。来看看评价吧。..

  首先,我要声明的是,三号位绝对不会成为每场比赛的MVP(无论是数据上还是局面上)譬如蝙蝠,潮汐这种英雄,缺少KS技能,整场比赛的数据一般为4~5/5~10/10~20。这是我认为的正常发挥的(比赛中)三号位数据。而且,三号位英雄占据太多人头实际上对于比赛是不利的,顺风有称号的三号位容易送肥对方大哥,逆风抢称号的三号位不利于大哥补装备经济,对团队翻盘帮助小。

  所以,我对于三号位基本的理解是:抗压,恶心对方发育点,先手果断其次稳定,有补经济能力但主要吃技能和等级(3w蝙蝠在团战中的作用很可能是0,但10min~15min草鞋跳刀的蝙蝠仍然是个大杀器)

  我认为现版本的三号位最好是拥有不俗先手技能,补经济能力强,对线能混甚至压制,拥有肉或者逃生技能的英雄如:蝙蝠,潮汐,发条。。。宙斯也可以作为三号位打,但基本上会被打蠢,一辈子不到六级。外国流行的帕克兽王猛犸等英雄似乎在中国也有待开发。另一个投票贴中也看出了大家普遍认为目前中国缺好的三号位,其他位置相对充足。

  目前中国队几个比较知名的三号位选手有:ice3,rotk,june,icy,injuly,xiao8,yao,xi(其他的不是很了解,不做评价)

  依次来看,首先是ice3:

  你可以不爽他杂技,喜欢跳,喜欢立flag,但我认为大赛软脚虾这种说法是不对的,譬如DAC决赛的潮汐,全场是没什么失误的,大招释放到位;凤凰在被对面挂机的情况下,到了团战还是技能释放到位,切入到位;最后的发条仍然是有亮眼发挥。决赛的失利主要在bp,队内氛围,中单梦游。

  简单说一下他的代表英雄(太多,不一一列举):(1)潮汐猎人,一段时间的autowin,一定程度上逼迫IF削弱C两个版本,削弱刷新球;(2)伐木机,这其实三号位中的大哥英雄,刷钱,支援,dps,肉的程度堪称完美,比赛中使用者最好的基本上是ice3;(3)先知:树人的操作讲究,封野,破雾(看小树人是否迷之抽搐)教科书等级,当然也有两路被翻盘的传奇。

  这名选手的三号位特点在于:对线凶狠,经常追着大哥打,劣势路打成优势路;补经济能力强,点金凤凰,潮汐远古(这主要是看酱油),团战不死或者晚死;先手果断,几乎不出现失误(反例rotk);英雄池深,勤于练习,难以针对选手本人;抗压能力强,很少养怪物,混不了经济就混等级,不会让对方大哥发育轻松;出装选择好,可以看下他不同局势的潮汐,黑暗贤者上古巨神(反例rotk,蝙蝠背着1000斧头憋了希瓦,上高跳先手被秒羊,bone7背着卷轴,也不出小件称属*)。

  缺点:浪,反映出这名选手很自信,同时容易被游,容易上头卖活打钱;喜欢秀,喜欢杀人诛心,喜欢拆雕像,这种打法心态不好的队伍容易崩溃,心理强大的队伍反而会奋起反击;杂技,这看法因人而异,大致上是输了就是杂技,赢了就是毕竟三冰。别的其实没什么弱项,你说他软的话,老队长算硬嘛?你愿意劣势路放个rotk,还是ice3?(至少我心目中的比例大概1:3,老队长比三兵),如果说凶狠就是硬的话,那么hao也可以打三号位。

  综上,我个人认为,至少在三号位上面,中国队目前没有强于三兵的选手,年轻的三号位可以多看看他的比赛rep,学习对线技巧,看看他的路人,拓宽思路。

  评分:10(40min前)/8(40min后)ps:满分10

  起手式,我是一名核*粉(关于这个名词怎么理解,只能说妮开心就好),一名rotk黑,因而我只能做到尽量客观的去评价这名选手,不能保证没有任何诋毁。这名选手给大家的普遍印象有:迷之七连送,拉了最好杀的,亲自送最菜的上飞机,三个打一个被反杀会不会玩 ...代表英雄:(1)蝙蝠骑士,玩的最好的劣势路同时也是最身败名裂的劣势路,先手果断,但装备理解(BKB还是希瓦的选择)有欠缺;(2)发条技师,dac上30min8000经济的发条,外塔全破在2塔位置带线被无情杀了2次,下路团战美杜莎无法买活,肉身拖延,框、钩、*幕,买活奇迹守住,对拆基地钩泉水断了两个飞鞋,你无法想象这是同一名选手在同一场比赛中的发挥;(3)虚空假面,不追求输出,但是极致的先手和控制让昨天塞拉的火*吃尽了苦头。

  这名选手的特点在于:先手果断,这是年轻三号位最欠缺的(反例,情谊蝠王,跳后顿2秒不拉);团控英雄理解到位,尤其是虚空,假腿疯狂之后BKB,打团切后排,完美分割,但容易空大;气势十足,不畏惧任何对手(潮汐对单蝙蝠,无数次被杀),至少不会怂,但是送起来也收不住;指挥能力强,这是三冰欠缺的,但这在三号位选手中不是必备的条件,当然这点是他仍强于绝大多数劣势路的加分点。

  缺点:充满了不服,七连送风行,迈达斯潮汐,不能说所有局都是被他带崩的,但有时候冷静才能给队友心理上的帮助(你不送,队友不会着急,不会tp救你一起送);基本功不扎实,dac潮汐漏兵无数,浪费塔刀,拖延秘法节奏,发条对线近战也常常数分钟1~2/0数据,当然比赛可能思考的东西多,容易失误,我上可能更烂;对于眼位的意识差,宝石蝙蝠,不排高台死全家眼,多次远古被抓。可能我戴有色眼镜不够客观,但基本上没有过分黑吧(我也不是很清楚)

  综上,我个人认为,这是一名不够稳定的三号位选手,但是至少果断敢于担当,年轻选手应学习先手选择,避免支付技巧。

  Mini幂

  作为天梯选手,可能没人比他强,但作为三号位,他需要努力的地方还是太多了。代表英雄:(1)无解肥圣殿护腕蝙蝠,卜yao问我为什么,反正我是看不懂;(2)I联赛刷新潮汐翻盘NB,大概是这么多比赛看下来最果断的一场;(3)发条技师,大概是他唯一称得上拿手的劣势路,在burning代打时期的表现让人信服,被捧成脚god。(隐藏英雄,六号位虚空假面,刷新罩队友,两倍的三号位!)

  特点:有拿得出手的英雄;偶有亮眼发挥,如I联赛潮汐,B代打时期的June,NB时期首秀的伐木机;能看出在进步,但实在是太过缓慢。

  缺点:对线怂,养怪物,对于一二号位压力大(敌方酱油不用针对劣势路,可以开雾突破中路,优势路);沉迷天梯,冲上8000再练英雄,这究竟有什么意义我不是很清楚,我是一名高傲的BOT选手,和嘴巴大神,但我觉得比赛的奖金比天梯积分更有意义,不知道大家怎么看;英雄池浅,使得队伍的bp受到限制,如果能使用,蜘蛛,大牛,凤凰等英雄,队伍的套路会被开阔。大致来说,他可能是被逼上三号位的,毕竟他的天梯英雄就是中单和carry或者打野doom,对比rabbit可以看出,习惯了carry位置的选手,在三号位的发挥很难达到同一水准。

  我个人认为这名选手应当有更好的职业态度,先后效力两个TI冠军队伍如果再不能打出来,真的只能是自己的问题。

  评分:7.5。

  这是让某一团体又爱又恨又嫉妒的人物,撇开场外的话题来看这名选手,是当之无愧的队长,指挥者,三号位。代表英雄:(1)蝙蝠骑士,中国蝙蝠的教科书,特点在于节奏感,操作和小技巧并不是超出常人,看过直播可以明确感觉思路清晰,出装到位,意识到位,反眼到位,总之就是到位,而且不是学不来的那种(疯狂飞鞋的蝙蝠之类);(2)兽王,这是中国队目前不太重视的一个英雄,但是在他的手里也是到位,节奏感强,gank犀利,视野恐怖,如果能有这样的队友,都会觉得不好意思输;(3)炼金术师,这个英雄从核心被削弱到酱油后就基本很难上场了,但是xiao8对于这个英雄的理解还是很深的,发育能力,出装选择,团战吸收伤害,控制,吃梅肯,会让你对这个英雄又有不一样的看法,结果自己玩的时候xnmbyy。(还有doom等英雄,但是目前doom劣势路能力很一般)

  特点:万金油选手,可以中solo,可以三号位,可以酱油(目前不是很亮眼),可以bp,可以指挥,而且都是顶尖或者平均之上,团队可以进行换位bp迷惑对手;思路清晰,知道什么时候该干什么,知道哪里有眼,知道对手大概在干什么;英雄的理解到位,不会强行打先手(无BKB),先手基本不失误(doom小兵也能吃了)。

  缺点,bp思路容易定死,bp吃版本比较明显(TI4时候的版本说实话英雄选择比现在少);做人有些难捉摸(就理解成比较有心机吧),当队友可能不是很理解他在想什么,但这应该无关痛痒。我认为尽量不要去谈论选手的私生活,同时也避免进行人身攻击,开玩笑适可而止,更加关注选手的场上表现。另外我要说的是,xiao8的中单并不是绝对大腿,DAC上主要玩的偏刷,没有经济的发挥基本上平庸,当然现在他打的是四号位,目前也不是十分理想。

  这名选手是为dota这款游戏打造的,看他的大多数比赛是很流畅舒服的,同时各方面能力均衡,应该是中国新生三号位的榜样。

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