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[文章]DOTA2视野详细说明了解

作者:Justice 更新时间:2013-5-1 14:54:05

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视野的详解

  DOTA2中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。而游戏中也可以使用物品或者依靠英雄技能获得一定时间内一定范围内的视野。

  地图中有多种地形来限制视野。树林间的间隙可以用于战斗和逃生。玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及岗哨守卫等,则此地没有视野。英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。

  通过使用物品“侦查守卫”,能获得更大的视野,“岗哨守卫”能看到隐形单位但视野较小。视野即是玩家能够观察到的范围,以圆形呈现,没有视野的地方会被战争迷雾遮盖从而看不到该区域的一切情况。

  

  良好的视野会为玩家提供gank的契机,符文的控制权,安全的farm空间,团战前的敌人位置,dota的眼位千变万化,正如篮球场上能够控制篮板就是赢下了一般的比赛,dota中掌握了视野就是控制了比赛的节奏。

  所有的场上己方单位,包括防御塔,小兵,召唤物,英雄自身,侦查守卫等都能够为玩家提供一定的视野(有的视野大一些有的则小一些)

  

  图为建筑物提供的视野。除了单位之外一些技能也能够提供视野。

  关于英雄提供的视野:

  是主要的视野来源之一,一般英雄拥有白天1800晚上800的视野范围(视野系统受到昼夜系统的影响),也就是说一般英雄白天看的比晚上要远,但是还是有一些特殊的英雄他们在视野这方面异于其他英雄而成为特殊的存在。下面是他们的名字

  树精卫士 1800/1200

  炼金术士 1800/1400

  暗夜魔王 1200/1800

  狼人(变狼) 1800/1800

  矮人火枪手 1800/1000

  月之骑士(月之祝福) 1800/1800

  月之女祭司 1800/1200

  赏金猎人 1800/1000

  地卜师 1800/1800

  鱼人夜行者 1800/1800

  魅惑魔女 1800/1800

  仙女龙 1800/1200

  受折磨的灵魂 1800/900

  极寒幽魂 1800/1400

  拿暗夜魔王举个例子(因为他是稍有的白天视野小于夜晚视野的)

  

  如图,右边那个绿色圆形线是小编用控制台命令设置出的范围指示框,这个圆形的半径是1800。第一幅图我们可以看到时间是白天,夜魔站在高台上的视野不能达到绿色框的范围,就是说白天夜魔的视野是不到1800这个距离的。第二幅图是晚上,很明显夜魔视野范围刚好达到了绿色框的范围,这就说明夜魔晚上的视野刚好是1800。

  能够活用这些视野范围的数据可以帮助你更好的来玩这个游戏。

  关于视野的遮挡,视野会被高坡树木遮挡,如图:

  

     本来拥有的圆形视野会被树木高坡等遮蔽,玩家可以利用这些要素隐藏自己甚至于完成一切卡视野的操作。

        高空视野可以算是视野中的霸主了,因为高空视野不会被所谓的那些遮挡物体遮挡可以越过这些障碍物看到一般人看不到的地方。

        如图本来蝙蝠的视野会被右边的树木所遮挡,但是开启火焰路径后的蝙蝠拥有的是高空视野,因此整个视野范围不会被遮挡物遮挡。 

  视野是DOTA整个系统中非常重要的一环,新手往往容易忽视视野带来的优势和便利,希望大家通过这篇文章能够清晰的认识出视野的重要性。

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