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[文章]关于英雄状态栏的详细解析

作者:Justice 更新时间:2013-5-1 13:44:15

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关于英雄基本属性的介绍非常详细

  英雄是DOTA2中极具魅力的一个元素,他们是吸引众多玩家的要素之一,DOTA打的是否合格就要取决于你对于英雄的了解和使用。

  DOTA2中有众多的英雄他们技能和定位都有不同的地方,但是每个英雄都有固定的属性和状态,抛开技能不说(因为每个英雄的技能都各具特色,大家可以去英雄模拟器了解英雄的技能),下面我们来一一介绍下这些所有英雄共有的东西。

  如图所示,这个位置就是显示英雄属性和状态的地方,从英雄头像开始说起依次是:

  头像上方的技能点数,下方的经验条,经验条左边的等级,头像右边的基础状态栏,再右边是属性栏,再往右的英雄技能栏,和上方的血槽魔法槽。

  依次介绍一下:

  这个部分显示的是头像,技能点,经验值和等级。抛开头像不说我们介绍下经验条和等级。

  经验条显示的是你到达下一个等级所需要获得的经验。英雄每升1级在上一级的经验基础上再多增加100经验,一级到达二级需要200的经验。例如:到达2级需要200的经验,那么到达3级就需要200+200+100,也就是500的经验,从3级到达4级就需要500+300+100也就是900的经验。

  公式就是:上次升级级所需的经验+上次升级经验的增加部分+100=本次升级所需经验

  等级显示的就是你当前的等级。

  技能点显示的是你当前有多少个点数可以加在你的技能上,1级会有一个,以后每升级一次会增加一个。

  血槽和魔法槽显示的是你当前所拥有的生命值/最大生命值,魔法量/最大魔法量。每个英雄初始的数值都有所不同。

  

  这里显示的是英雄的基本状态,将鼠标放置上去可以看到详细信息。

  攻击力:英雄的当前攻击力,随着英雄等级增加。一般是一个浮动的数值。

  攻击距离:一个固定的数值,不随英雄等级增加。火枪手可以通过技能增加射程,魅惑魔女可以通过装备神帐增加射程。显示英雄的攻击距离。

  攻击速度:英雄普通攻击的间隔数字越大间隔越小。随着英雄等级增加。

  物理护甲:反映英雄的防御能力,数字越大防御力越高。25点护甲是护甲提升的拐点。随着英雄等级增加。

  魔法抗性:放映英雄抵抗法术伤害的能力,每个英雄初始拥有25%的魔抗,不随英雄等级增加。后续提升可以通过合成魔抗装备和技能影响2个方面提升。

  

  英雄属性栏如图所示可以将鼠标放上去看到每点属性的用途和成长。每个英雄的三种属性成长是不同的。

  力量每点增加19点生命值和0.03的基础生命恢复速度。

  敏捷每7点提升一点护甲,每一点提升1点攻击速度。

  智力每点增加13点魔法上限并且增加0.04的魔法回复速度。

  你所使用的英雄的主属性每增加一点改英雄攻击力+1,举个例子,就上图中的先知,可以看到智力那一栏有主属性字样。由于先知的主属性是智力,因此每增加一点智力该英雄攻击力+1。

        系统通过本篇的介绍大家能够对英雄的基本属性有一些了解,如果大家能够将这些枯燥的数据转化为脑海中的理论经验那么小编无疑非常欣慰。

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