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[文章]DOTA2中的时间系统

作者:U9DOTA2 更新时间:2013-5-1 12:43:40

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介绍DOTA2中的时间系统对视野和其他方面的影响

  时间系统是DOTA2的众多世界设定之一,由于DOTA2属于即时战略类型的RPG游戏,因此它有着自己的时间系统。在游戏的正中间,有着钟状的时间显示器,并且这个显示器也标示着DOTA2世界中的白天和夜晚。如图:

  DOTA2中一昼夜的时间相当于现实世界中的12分钟整(预备时间不算在内),其中白天为6分钟,夜晚为6分钟。

  在DOTA2世界中,白天与夜晚的区别在于玩家的视野,这其中包括可控制的视野,如:英雄召,唤生物,信使等。不可控制的视野,如:防御塔,小兵,侦查守卫等。白天时的视野比较好,晚上时候的视野比较差。如图:

  这在一定程度上影响着游戏的进程与优略势天平的倾斜,夜晚的到来意味着更容易隐藏自己与更容不容易察觉到对方的动向,并且拥有夜晚特殊加成的英雄的黄金时间开始(暗夜魔王)。

  在DOTA1中进入夜晚野区野怪有一部分会进入休眠状态,但是这个设定在DOTA2中被取消掉了,在DOTA2中野怪在夜晚也会保持足够的清醒。

  在DOTA1中进入夜晚野区野怪有一部分会进入休眠状态,但是这个设定在DOTA2中被取消掉了,在DOTA2中野怪在夜晚也会保持足够的清醒。

  和时间息息相关的是神符的刷新,因为神符会每2分钟刷新一次在游戏时间的0:00开始。注意观察时间有助于对于神符的控制。

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