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iG选手点评DOTA2 期待比赛中的对决

作者:未知 更新时间:2011-9-28 16:41:06 文章来源:腾讯游戏

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iG俱乐部DotA选手点评DOTA2 期待比赛中的对决

来源:腾讯游戏 

   iG.Zhou:我来谈一下我玩DOTA2的感受以及和DotA的区别,首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏,整个地图会比DotA小,比如说夜魔随便跑几步,敌法跳2下就能穿越半个地图,这也是DOTA2比赛中这些英雄比较火的原因。

   另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

   一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型,所有单位攻击力没有上线和下线的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素,再多的我也不是太了解,玩家们可以自己去体验,摸索~我想,游戏的乐趣和魅力也在此吧。

   iG.830:DOTA2是一款非常不错的游戏,在原DotA的基础上脱离魔兽系统后, 英雄模型变得非常华丽,音乐也非常给力。物品合成系统更加容易上手。保留了DotA的很多精粹。 但是DOTA2跟DotA1相比较主要是英雄较少,地图较小,画面风格偏卡通。快捷键系统略显单调。而且对于电脑要求相对来说比较高。希望冰蛙不断改进,让这款游戏变成永恒的经典。

   iG.YYF:出色游戏的光影,物理系统都很出色。游戏的操作感具有特色。画面细腻,具有很浓烈的欧式风格,适合大多数玩家。DOTA2的平衡性很不错。DOTA2有各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,颇具想象力的技能却又不失章法。物品合成系统丰富具有多元化性。总的来说是一款成功的游戏,但是需要更多的英雄和物品去丰富和完善游戏。借鉴DotA的经验,使DOTA2成为一款主流的电竞游戏。

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